Boothill

BoothillFísico

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A CaçaA Caça

hpHP
1203
atkATK
621
defDEF
437
speedSPEED
107

break_main_dps

Melhor Light Cone

Velejando em Direção a uma Segunda Vida
Velejando em Direção a uma Segunda Vida
starstarstarstarstar

Relíquias e Ornamento

Talia: Reino do BanditismoTalia: Reino do Banditismo
Cavalaria de Ferro Contra a PragaCavalaria de Ferro Contra a Praga

Melhores estatísticas de Boothill

body: CRIT RateCRIT DMG
feet: SPD
sphere: Physical DMG
rope: Break Effect

Melhores subestatísticas de Boothill

Break Effect
starstarstar
SPD
starstarstar
CRIT Rate
starstar
CRIT DMG
starstar

Melhores relíquias de Boothill

4
Cavalaria de Ferro Contra a PragaCavalaria de Ferro Contra a Praga
4
Ladrão da Chuva de MeteorosLadrão da Chuva de Meteoros
2
Ladrão da Chuva de MeteorosLadrão da Chuva de Meteoros
2
Relojoeiro, Mestre de Maquinações de SonhosRelojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos

Melhores ornamentos de Boothill

Talia: Reino do BanditismoTalia: Reino do Banditismo
Linha de Frente: Firmamento de GlamothLinha de Frente: Firmamento de Glamoth

Melhores Light Cones de Boothill

Velejando em Direção a uma Segunda VidaVelejando em Direção a uma Segunda Vida
Sombreado pela NoiteSombreado pela Noite
Percorrendo o Mar EstelarPercorrendo o Mar Estelar
Jogo de EspadasJogo de Espadas
Sono ProfundoSono Profundo
AntagonistaAntagonista

Melhores equipes de Boothill

Habilidades

Esporas Esmaga-Crânio
Esporas Esmaga-Crânio
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Físico igual a 0.5% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.

Tango Crepitante
Tango Crepitante
Perícia
Incapacitação

Força Boothill e um inimigo-alvo a entrar no estado de Confronto. O ATQ Básico de Boothill é Aprimorado, e ele não pode usar sua Perícia, com duração de 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Boothill. O inimigo-alvo no Confronto fica Provocado. Quando esse inimigo-alvo ou Boothill é atacado pela outra parte no Confronto, o Dano que recebem aumenta em 0.15%/0.15%. Após esse alvo ser derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill ganha 1 acúmulo de Truque de Bolso e então dissolve o Confronto. Esta Perícia não regenera Energia. Após usar esta Perícia, a rodada atual não termina.

Rodeio Crepuscular do Demônio da Areia
Rodeio Crepuscular do Demônio da Areia
Perícia Suprema
Alvo Único

Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo-alvo, durando por 2 rodada(s). Causa Dano Físico igual a 2.4% do ATQ de Boothill ao alvo e retarda suas ações em 0.3%.

Cinco Balas no Tambor
Cinco Balas no Tambor
Talento
Aprimoramento

Cada acúmulo do Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado em 0.5%, podendo acumular até 3 vez(es). Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza quando o ATQ Básico Aprimorado for usado, com base no número de acúmulos de Truque de Bolso, causa Dano de Quebra a esse alvo igual a 0.35%/0.6%/0.85% do Dano de Quebra Físico de Boothill. A Tenacidade máxima considerada para este dano não pode exceder 16 vezes a Redução de Tenacidade base causada pelo ATQ Básico "Esporas Esmaga-Crânio". Após vencer a batalha, Boothill pode manter o Truque de Bolso para a próxima batalha.

Sorriso 3x9
Sorriso 3x9
Técnica
Aprimoramento

Após a Técnica ser utilizada, ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha, adiciona Fraqueza contra Físico igual àquela aplicada pela Perícia Suprema ao alvo, durando por 2 rodada(s).

Traços

Eidolon

Estrela Solitária da Trilha Empoeirada
Estrela Solitária da Trilha Empoeirada

No início da batalha, obtém 1 acúmulo de Truque de Bolso. Quando Boothill causa Dano, ignora 16% da DEF do inimigo-alvo.

Revendedor de Conquistas
Revendedor de Conquistas

Quando em Confronto e obtendo Truque de Bolso, recupera 1 Ponto(s) de Perícia e aumenta o Efeito de Quebra em 30%, com duração de 2 rodada(s). Este efeito também pode ser ativado ao obter acúmulos de Truque de Bolso que excedam o limite máximo. No entanto, não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.

Guarda do Jardim de Mármore
Guarda do Jardim de Mármore

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Chef de Carnes Frias
Chef de Carnes Frias

Quando o inimigo-alvo que estiver em Confronto for atacado por Boothill, o Dano recebido por ele aumenta em 12%. Quando Boothill é atacado pelo inimigo-alvo em Confronto, o efeito de receber mais Dano é reduzido em 12% nele.

Discurso do Tronco
Discurso do Tronco

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Guaxinim do Hotel Pé de Cabra
Guaxinim do Hotel Pé de Cabra

Ao ativar o Dano de Quebra do Talento, causa adicionalmente Dano de Quebra ao inimigo-alvo igual a 40% do multiplicador de Dano original e causa Dano de Quebra igual a 70% do multiplicador de Dano original a alvos adjacentes.