Boothill





Um caubói ciborgue vagando pelas estrelas. Extremamente otimista e desimpedido. Ele é um membro dos Vigias da Galáxia que jurou punir os malditos a qualquer custo... Suas ações extravagantes e audaciosas foram todas para chamar a atenção da Corporação da Paz Interastral, o alvo de sua vingança.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Main Dps
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Boothill
Melhores subestatísticas de Boothill










Melhores relíquias de Boothill
Melhores Light Cones de Boothill
Melhores equipes de Boothill
Boothill — Trailblazer (Imaginary) / Asta / Natasha
Break-focused comp: Trailblazer provides Break Effect + Super Break DMG for Boothill, Asta gives SPD so Boothill gets more turns, and Natasha (or any F2P sustain) handles healing/cleansing.
Boothill — Sunday / Ruan Mei / Lingsha
Classic Break team: Sunday enables bonus/extra actions (positioning SPD behind Boothill recommended), Ruan Mei stacks Break Effect and utility, and Lingsha provides Break-scaled healing.
Boothill — Fugue / Ruan Mei / Lingsha
Super Break DMG-focused comp: Fugue adds Super Break DMG and Break Effect, Ruan Mei stacks Break-related stats and debuffing, and Lingsha provides Break-scaled healing.
Habilidades
Causa Dano Físico igual a 0.5% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.
Força Boothill e um inimigo-alvo a entrar no estado de Confronto. O ATQ Básico de Boothill é Aprimorado, e ele não pode usar sua Perícia, com duração de 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Boothill. O inimigo-alvo no Confronto fica Provocado. Quando esse inimigo-alvo ou Boothill é atacado pela outra parte no Confronto, o Dano que recebem aumenta em 0.15%/0.15%. Após esse alvo ser derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill ganha 1 acúmulo de Truque de Bolso e então dissolve o Confronto. Esta Perícia não regenera Energia. Após usar esta Perícia, a rodada atual não termina.
Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo-alvo, durando por 2 rodada(s). Causa Dano Físico igual a 2.4% do ATQ de Boothill ao alvo e retarda suas ações em 0.3%.
Aumenta o intervalo de espera do alvo antes da próxima ação.
Cada acúmulo do Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado em 0.5%, podendo acumular até 3 vez(es). Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza quando o ATQ Básico Aprimorado for usado, com base no número de acúmulos de Truque de Bolso, causa Dano de Quebra a esse alvo igual a 0.35%/0.6%/0.85% do Dano de Quebra Físico de Boothill. A Tenacidade máxima considerada para este Dano não pode exceder 16 vezes a Redução de Tenacidade base causada pelo ATQ Básico "Esporas Esmaga-Crânio". Após vencer a batalha, Boothill pode manter o Truque de Bolso para a próxima batalha.
Quando a Tenacidade de inimigos-alvos é reduzida a 0, eles entram no estado de Quebra de Fraqueza, que atrasa suas ações.
O Dano de Quebra aumenta com um maior Efeito de Quebra, maior Tenacidade máxima de alvo, e maiores níveis de personagens. O Dano de Quebra não pode ser um Acerto CRIT e não é afetado por efeitos de Bônus de Dano.
Após a Técnica ser utilizada, ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha, adiciona Fraqueza contra Físico igual àquela aplicada pela Perícia Suprema ao alvo, durando por 2 rodada(s).
Traços



Eidolon
No início da batalha, obtém 1 acúmulo de Truque de Bolso. Quando Boothill causa Dano, ignora
Quando em Confronto e obtendo Truque de Bolso, recupera
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Quando o inimigo-alvo que estiver em Confronto for atacado por Boothill, o Dano recebido por ele aumenta em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Ao ativar o Dano de Quebra do Talento, causa adicionalmente Dano de Quebra ao inimigo-alvo igual a
O Dano de Quebra aumenta com um maior Efeito de Quebra, maior Tenacidade máxima de alvo, e maiores níveis de personagens. O Dano de Quebra não pode ser um Acerto CRIT e não é afetado por efeitos de Bônus de Dano.