Boothill
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Habilidades
Causa Dano Físico igual a 0.5% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.
Força Boothill e um inimigo-alvo a entrar no estado de Confronto. O ATQ Básico de Boothill é Aprimorado, e ele não pode usar sua Perícia, com duração de 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Boothill. O inimigo-alvo no Confronto fica Provocado. Quando esse inimigo-alvo ou Boothill é atacado pela outra parte no Confronto, o Dano que recebem aumenta em 0.15%/0.15%. Após esse alvo ser derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill ganha 1 acúmulo de Truque de Bolso e então dissolve o Confronto. Esta Perícia não regenera Energia. Após usar esta Perícia, a rodada atual não termina.
Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo-alvo, durando por 2 rodada(s). Causa Dano Físico igual a 2.4% do ATQ de Boothill ao alvo e retarda suas ações em 0.3%.
Cada acúmulo do Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado em 0.5%, podendo acumular até 3 vez(es). Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza quando o ATQ Básico Aprimorado for usado, com base no número de acúmulos de Truque de Bolso, causa Dano de Quebra a esse alvo igual a 0.35%/0.6%/0.85% do Dano de Quebra Físico de Boothill. A Tenacidade máxima considerada para este dano não pode exceder 16 vezes a Redução de Tenacidade base causada pelo ATQ Básico "Esporas Esmaga-Crânio". Após vencer a batalha, Boothill pode manter o Truque de Bolso para a próxima batalha.
Após a Técnica ser utilizada, ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha, adiciona Fraqueza contra Físico igual àquela aplicada pela Perícia Suprema ao alvo, durando por 2 rodada(s).
Traços
Eidolon
No início da batalha, obtém 1 acúmulo de Truque de Bolso. Quando Boothill causa Dano, ignora
Quando em Confronto e obtendo Truque de Bolso, recupera
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Quando o inimigo-alvo que estiver em Confronto for atacado por Boothill, o Dano recebido por ele aumenta em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Ao ativar o Dano de Quebra do Talento, adicionalmente causa Dano de Quebra ao inimigo-alvo igual a