Noite Eterna





Na Zona da Memória isolada do mundo, a luz das velas reflete o passado, silenciosamente se extinguindo na névoa. Noite Eterna, filha da Recordação emergindo dessas sombras, a Herdeira de Chrysos que esconde a Chama Primordial do "Tempo", levanta ondas de "Esquecimento" para proteger os desejos daqueles no espelho. — "Não se preocupe, eu protegerei o caminho do Desbravamento para você... custe o que custar. ♭"
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Noite Eterna
Melhores subestatísticas de Noite Eterna









Melhores relíquias de Noite Eterna
Melhores Light Cones de Noite Eterna
Melhores equipes de Noite Eterna
F2P Memosprite Team
Evernight can be paired with the Remembrance Trailblazer for a free-to-play Memosprite team. You can use any CRIT DPS.
Premium Memosprite Team
Evernight is best used on a team that consists of all or mostly Remembrance characters. She works best when paired with Castorice since the HP-Drain will help her gain more Memoria stacks.
Standalone Evernight Team
Evernight can also work amazingly as a standalone DPS. You would still want at least two Remembrance Support units in this team to access the CRIT DMG buff.
Habilidades
Causa Dano de Gelo igual a #1[i]% dos PV máximos de Noite Eterna a um inimigo designado.
Consome #6[i]% dos PV atuais de Noite Eterna para Invocar o Memoespírito "Nox" e aumenta o Dano CRIT de todos os Memoespíritos aliados em um valor igual a #1[i]% do Dano CRIT de Noite Eterna por #2[i] rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Noite Eterna. Se "Nox" já estiver em campo, restaura #4[i]% dos seus PV máximos. Ao ser usada, concede #3[i] ponto(s) de "Memória". Se estiver no estado de "Enigma Mais Sombrio", concede #5[i] de "Memória" adicional.
Invoca o Memoespírito para o campo. Se o Memoespírito já estiver no campo, dissipa todas as penalidades de Controle Negativo que o Memoespírito está sofrendo.
Invoca o Memoespírito "Nox", então o Memoespírito "Nox" causa Dano de Gelo igual a #1[i]% dos PV máximos de "Nox" a todos os inimigos e faz com que Noite Eterna entre no estado de "Enigma Mais Sombrio". Durante este estado, o Dano recebido por todos os inimigos aumenta em #4[i]%, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta em #3[i]%, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo. Obtém #2[i] Carga(s) de "Enigma Mais Sombrio". O Memoespírito "Nox" consome 1 Carga após usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho". No início da rodada de Noite Eterna, se não houver Cargas restantes, sai do estado de "Enigma Mais Sombrio".
Invoca o Memoespírito para o campo. Se o Memoespírito já estiver no campo, dissipa todas as penalidades de Controle Negativo que o Memoespírito está sofrendo.
Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação, Marionete da Felicidade, Rancor Flamejante.
Ao entrar em combate, invoca o Memoespírito "Nox". O Memoespírito "Nox" possui #4[i] de VEL por padrão, e seus PV máximos equivalem a #5[i]% dos PV máximos de Noite Eterna. Sempre que Noite Eterna ou o Memoespírito "Nox" perdem PV, o Dano CRIT de ambas aumenta em #2[i]% por #3[i] rodada(s), e obtém #1[i] de "Memória". Este efeito pode ser ativado apenas uma vez por alvo por ataque. Quando Noite Eterna possuir #6[i] ou mais acúmulos de "Memória", dissipa e torna-se imune a penalidades de Controle Negativo. Se o Memoespírito "Nox" estiver em campo, ela age imediatamente. O efeito de ação imediata só pode ser ativado novamente após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho".
Invoca o Memoespírito para o campo. Se o Memoespírito já estiver no campo, dissipa todas as penalidades de Controle Negativo que o Memoespírito está sofrendo.
Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação, Marionete da Felicidade, Rancor Flamejante.
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, ganha um efeito idêntico ao da Perícia que aumenta o Dano CRIT dos Memoespíritos de todos os aliados, e ganha #1[i] ponto(s) de "Memória".
Traços



Memosprite
Nox
Esta habilidade seleciona automaticamente um alvo, priorizando o inimigo-alvo que Noite Eterna atacou por último. Causa Dano de Gelo igual a #3[i] ponto(s) de "Memória" que Noite Eterna possui atualmente, causa adicionalmente Dano de Gelo igual a #4[i] ponto(s) de "Memória" após o uso.
Nox é imune a penalidades de Controle Negativo, mas tem uma chance maior de ser alvo. Enquanto "Nox" estiver no campo, aumenta o Dano causado por Noite Eterna e por "Nox" em Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação, Marionete da Felicidade, Rancor Flamejante.
Ao ser conjurada, esta unidade age imediatamente.
Ao desaparecer, aumenta a VEL de Noite Eterna em
Quando a "Memória" de Noite Eterna for maior ou igual a
Eidolon
Quando Noite Eterna está em campo, se houver (4 ou mais)/3/2/1 inimigos-alvo em campo, os Memoespíritos aliados causam Dano igual a
Aumenta o Dano CRIT de Noite Eterna e de "Nox", o Memoespírito, em
Nv. da Perícia +2, até um máximo de Nv.
Enquanto Noite Eterna estiver em campo, a Eficiência de Quebra de Fraqueza dos Memoespíritos aliados aumenta em
Nv. da Perícia Suprema +2, até um máximo de Nv.
Enquanto Noite Eterna estiver no campo, a PEN de RES a todos os Tipos de todos os aliados-alvo aumenta em
Ao causar Dano, ignora parte da resistência do inimigo-alvo ao tipo de dano correspondente.