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Noite Eterna

Noite Eterna Gelo

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A Recordação A Recordação

Na Zona da Memória isolada do mundo, a luz das velas reflete o passado, silenciosamente se extinguindo na névoa. Noite Eterna, filha da Recordação emergindo dessas sombras, a Herdeira de Chrysos que esconde a Chama Primordial do "Tempo", levanta ondas de "Esquecimento" para proteger os desejos daqueles no espelho. — "Não se preocupe, eu protegerei o caminho do Desbravamento para você... custe o que custar. ♭"

hpHP
1319
atkATK
543
defDEF
582
speedSPEED
99

Dps Build

Melhores estatísticas de Noite Eterna

Corpo: CRIT DMG
Pés: HP%
Esfera: Ice DMG
Corda: HP% or Energy Regen

Melhores subestatísticas de Noite Eterna

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
HP%
starstar
Flat HP
star

Melhores equipes de Noite Eterna

F2P Memosprite — Evernight + Any CRIT DPS

A free-to-play Memosprite team pairing Evernight with the Remembrance Trailblazer. Use any CRIT DPS in the second DPS slot. Good entry-level Remembrance comp.

Remembrance — Evernight + Castorice Memoria Team

Best used with mostly Remembrance characters. Castorice synergy is strong: his HP-Drain helps Evernight stack Memoria for more damage.

Evernight Standalone DPS (Remembrance Supports)

Evernight can be run as a standalone DPS. Aim to include at least two Remembrance supports to secure the CRIT DMG buff for maximum damage.

Habilidades

E o Tempo se Enevoou
E o Tempo se Enevoou
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano de Gelo igual a 0.25% dos PV máximos de Noite Eterna a um inimigo designado.

O Dia Passa Gentilmente
O Dia Passa Gentilmente
Perícia
Invocar

Consome 0.1% dos PV atuais de Noite Eterna para Invocar o Memoespírito "Nox" e aumenta o Dano CRIT de todos os Memoespíritos aliados em um valor igual a 0.12% do Dano CRIT de Noite Eterna por 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Noite Eterna. Se "Nox" já estiver em campo, restaura 0.5% dos seus PV máximos. Ao ser usada, concede 2 ponto(s) de "Memória". Se estiver no estado de "Enigma Mais Sombrio", concede 12 de "Memória" adicional.

Invocar Memoespírito

Invoca o Memoespírito para o campo. Se o Memoespírito já estiver no campo, dissipa todas as penalidades de Controle Negativo que o Memoespírito está sofrendo.

Boa Noite, Insônia do Mundo
Boa Noite, Insônia do Mundo
Perícia Suprema
Área

Invoca o Memoespírito "Nox", então o Memoespírito "Nox" causa Dano de Gelo igual a 1% dos PV máximos de "Nox" a todos os inimigos e faz com que Noite Eterna entre no estado de "Enigma Mais Sombrio". Durante este estado, o Dano recebido por todos os inimigos aumenta em 0.15%, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta em 0.3%, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo. Obtém 2 Carga(s) de "Enigma Mais Sombrio". O Memoespírito "Nox" consome 1 Carga após usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho". No início da rodada de Noite Eterna, se não houver Cargas restantes, sai do estado de "Enigma Mais Sombrio".

Invocar Memoespírito

Invoca o Memoespírito para o campo. Se o Memoespírito já estiver no campo, dissipa todas as penalidades de Controle Negativo que o Memoespírito está sofrendo.

Penal. de Controle Negativo

Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação.

Vem Comigo Nesta Noite
Vem Comigo Nesta Noite
Talento
Aprimoramento

Ao entrar em combate, invoca o Memoespírito "Nox". O Memoespírito "Nox" possui 160 de VEL por padrão, e seus PV máximos equivalem a 0.5% dos PV máximos de Noite Eterna. Sempre que Noite Eterna ou o Memoespírito "Nox" perdem PV, o Dano CRIT de ambas aumenta em 0.3% por 2 rodada(s), e obtém 2 de "Memória". Este efeito pode ser ativado apenas uma vez por alvo por ataque. Quando Noite Eterna possuir 16 ou mais acúmulos de "Memória", dissipa e torna-se imune a penalidades de Controle Negativo. Se o Memoespírito "Nox" estiver em campo, ela age imediatamente. O efeito de ação imediata só pode ser ativado novamente após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho".

Invocar Memoespírito

Invoca o Memoespírito para o campo. Se o Memoespírito já estiver no campo, dissipa todas as penalidades de Controle Negativo que o Memoespírito está sofrendo.

Penal. de Controle Negativo

Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação.

Que Caia a Chuva Fria
Que Caia a Chuva Fria
Técnica
Suporte

Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, ganha um efeito idêntico ao da Perícia que aumenta o Dano CRIT dos Memoespíritos de todos os aliados, e ganha 1 ponto(s) de "Memória".

Traços

Memosprite

Nox

Nox

HP Base:0
HP Inherit:#5
Speed Base:#4
Speed Inherit:0
Recordação a Girar Feito Chuva
Perícia do Memoespírito
Alvo Único

Esta habilidade seleciona automaticamente um alvo, priorizando o inimigo-alvo que Noite Eterna atacou por último. Causa Dano de Gelo igual a 4 ponto(s) de "Memória" que Noite Eterna possui atualmente, causa adicionalmente Dano de Gelo igual a 1 ponto(s) de "Memória" após o uso.

Level 1Max 10
Solidão a Vagar na Escuridão
Talento do Memoespírito
Suporte

Nox é imune a penalidades de Controle Negativo, mas tem uma chance maior de ser alvo. Enquanto "Nox" estiver no campo, aumenta o Dano causado por Noite Eterna e por "Nox" em

Penal. de Controle Negativo

Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação.

Level 1Max 10
Noite a Seguir em Sintonia
Talento do Memoespírito
Aprimoramento

Ao ser conjurada, esta unidade age imediatamente.

Level 1Max 10
Você a Partir Além do Alcance
Talento do Memoespírito
Aprimoramento

Ao desaparecer, aumenta a VEL de Noite Eterna em 0.1%. Se o desaparecimento ocorrer por conta da utilização de "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", para cada ponto de "Memória" usado neste ataque, aumenta adicionalmente a VEL de Noite Eterna em 0.01%, contando até 40 ponto(s) de "Memória". O efeito de Bônus de VEL não pode ser acumulado e é removido no início da próxima rodada de Noite Eterna.

Level 1Max 10
Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho
Perícia do Memoespírito
Área

Quando a "Memória" de Noite Eterna for maior ou igual a 16 pontos, e ela não estiver sob efeito de Controle Negativo, essa habilidade pode ser usada. Para cada ponto de "Memória" atualmente em posse, causa Dano de Gelo igual a

Level 1Max 10

Eidolon

Durma Bem, Sonhos da Longa Noite
Durma Bem, Sonhos da Longa Noite

Quando Noite Eterna está em campo, se houver (4 ou mais)/3/2/1 inimigos-alvo em campo, os Memoespíritos aliados causam Dano igual a 120%/125%/130%/150% de seu Dano original, respectivamente.

Escute, a Suave Fala do Sono
Escute, a Suave Fala do Sono

Aumenta o Dano CRIT de Noite Eterna e de "Nox", o Memoespírito, em 40%. Sempre que Noite Eterna ganha "Memória", aumenta a quantidade de "Memoria" recebida em 2 ponto(s). Ao usar a Perícia Suprema, ganha adicionalmente 2 de Carga para "Enigma Mais Sombrio".

Não Tema, o Pesadelo Está no Passado
Não Tema, o Pesadelo Está no Passado

Nv. da Perícia +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até um máximo de Nv. 10. Nv. do Talento do Memoespírito +1, até um máximo de Nv. 10.

Acorde, o Amanhã é Seu
Acorde, o Amanhã é Seu

Enquanto Noite Eterna estiver em campo, a Eficiência de Quebra de Fraqueza dos Memoespíritos aliados aumenta em 25%, e o Memoespírito "Nox" recebe 25% de Eficiência de Quebra de Fraqueza adicional.

Desista, o "Eu" nas Memórias
Desista, o "Eu" nas Memórias

Nv. da Perícia Suprema +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. do Talento +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. da Perícia do Memoespírito +1, até um máximo de Nv. 10.

Dessa Forma, Sempre
Dessa Forma, Sempre

Enquanto Noite Eterna estiver no campo, a PEN de RES a todos os Tipos de todos os aliados-alvo aumenta em 20%. Após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", Noite Eterna ganha 30% da quantidade de "Memória" consumida neste ataque.

PEN de RES

Ao causar Dano, ignora parte da resistência do inimigo-alvo ao tipo de dano correspondente.