Rappa





Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Mantendo a recitação do mantra ninja, criando Selos Ninja Deslumbrantes e dominando pergaminhos ninja... Ou seja, o Caminho do Ninja envolve rap, grafite e mangás. Por meio de rigorosa autodisciplina, ela percorre as estrelas, defendendo a justiça. Como membro dos Vigias da Galáxia, ela vai atrás do vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru de maneira implacável, perseguindo-o até os confins do cosmos.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Effect Dps
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Rappa
Melhores subestatísticas de Rappa









Melhores relíquias de Rappa
Melhores ornamentos de Rappa
Melhores equipes de Rappa
Rappa — Harmony Trailblazer / Asta / Lynx
Rappa is the main Super Break DPS and benefits from having the Harmony Trailblazer in the team to enable/increase Super Break DMG. Asta is a solid free-to-play support to boost ATK and SPD, while Lynx provides reliable healing and debuff cleanse to keep the party alive through Rappa's Break windows.
Rappa — Fugue / Ruan Mei / Lingsha
Fugue + Rappa is a strong Super Break DMG pairing — Fugue helps ignore enemy Weaknesses and boost Rappa's output. Ruan Mei increases Weakness Break Efficiency, Break Effect, and can extend break windows; Lingsha offers AoE healing and increases Break DMG enemies take. If using an Abundance sustain unit, consider equipping them with the Quid Pro Quo Light Cone to supply energy for Rappa's Ultimate.
Habilidades
Causa Dano Imaginário igual a 0.5% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada.
Causa Dano Imaginário igual a 0.6% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas.
Entra no estado "Selaforma", ganha imediatamente 1 rodada extra, obtém 3 pontos de "Tinta Cromática" e aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza em 0.5% e o Efeito de Quebra em 0.1%. Enquanto estiver no estado de "Selaforma", o ATQ Básico é aprimorado, e a Perícia e Perícia Suprema não podem ser usadas. Após usar o ATQ Básico Aprimorado, consome 1 ponto de "Tinta Cromática". Quando a "Tinta Cromática" for exaurida, o estado "Selaforma" termina.
Ganha 1 rodada extra que não gastará suas rodadas restantes ao tomar uma ação. Nessa rodada extra, não é possível usar nenhuma Perícia Suprema.
Cada vez que o inimigo-alvo sofre uma Quebra de Fraqueza, Rappa ganha 1 Carga até um máximo de 10 ponto(s) de Carga. Quando Rappa lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", causa adicionalmente Dano de Quebra equivalente a 0.3% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a todos os inimigos. Esse Dano pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade em 2 e consumir todos os pontos de Carga. Cada ponto de Carga aumentará o multiplicador de Dano de Quebra em 0.25% e aumentará a Redução de Tenacidade que pode ignorar o Tipo de Fraqueza em 1. Ao aplicar Quebra de Fraqueza em um inimigo, o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário será ativado.
Após usar a Técnica, entra no estado "Grafite" por 20 segundos. Enquanto estiver no estado de "Grafite", avança rapidamente por uma distância definida e ataca quaisquer inimigos tocados. Durante o movimento rápido, pode bloquear todos os ataques inimigos. Usar um ataque no estado "Grafite" pode encerrar a duração do estado antecipadamente. Ao entrar em combate atacando inimigos, causa 30 de Redução de Tenacidade independentemente do Tipo de Fraqueza e causa Dano de Quebra igual a 2% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a cada inimigo-alvo, e causa Dano de Quebra igual a 1.8% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa aos alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, esta unidade regenera 10 de Energia.
Traços



Eidolon
Durante o estado de "Selaforma" ativado ao usar a Perícia Suprema, o Dano causado por Rappa ignora
Os 2 primeiros golpes do ATQ Básico Aprimorado têm sua Redução de Tenacidade contra o inimigo designado aumentada em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Enquanto está no estado de "Selaforma", aumenta a VEL de todas as unidades aliadas em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Quando a batalha começa, Rappa ganha