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Rappa

Rappa Imaginário

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A Erudição A Erudição

Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Mantendo a recitação do mantra ninja, criando Selos Ninja Deslumbrantes e dominando pergaminhos ninja... Ou seja, o Caminho do Ninja envolve rap, grafite e mangás. Por meio de rigorosa autodisciplina, ela percorre as estrelas, defendendo a justiça. Como membro dos Vigias da Galáxia, ela vai atrás do vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru de maneira implacável, perseguindo-o até os confins do cosmos.

hpHP
1087
atkATK
718
defDEF
461
speedSPEED
96

Break Effect Dps

Melhores estatísticas de Rappa

Corpo: ATK%
Pés: SPD
Esfera: ATK%
Corda: Break Effect

Melhores subestatísticas de Rappa

Break Effect
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SPD
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ATK%
starstar
Flat ATK
star

Melhores equipes de Rappa

Rappa + Harmony Trailblazer (Imaginary) + Asta + Lynx

Standard Harmony Trailblazer comp for Rappa. Harmony Trailblazer's Ultimate enables and raises Rappa's Super Break DMG; Asta is a convenient F2P buffer (ATK/SPD) and Lynx provides healing and debuff cleanse to keep the party alive.

Rappa + Fugue + The Dahlia + Lingsha

Fugue + Dahlia core increases Rappa's Super Break output and Break efficiency; Lingsha offers AoE healing and increases Break DMG taken. For Abundance sustains, Quid Pro Quo Light Cone is recommended to supply energy for Rappa's Ultimate.

Habilidades

Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Imaginário igual a #1[i]% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada.

Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Perícia
Área

Causa Dano Imaginário igual a #1[i]% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas.

Nindô Supremo: Aishiteru
Nindô Supremo: Aishiteru
Perícia Suprema
Aprimoramento

Entra no estado "Selaforma", ganha imediatamente 1 rodada extra, obtém #3[i] pontos de "Tinta Cromática" e aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza em #1[i]% e o Efeito de Quebra em #2[i]%. Enquanto estiver no estado de "Selaforma", o ATQ Básico é aprimorado, e a Perícia e Perícia Suprema não podem ser usadas. Após usar o ATQ Básico Aprimorado, consome 1 ponto de "Tinta Cromática". Quando a "Tinta Cromática" for exaurida, o estado "Selaforma" termina.

Rodada Extra

Ganha 1 rodada extra que não gastará suas rodadas restantes ao tomar uma ação. Nessa rodada extra, não é possível usar nenhuma Perícia Suprema.

Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Talento
Aprimoramento

Cada vez que o inimigo-alvo sofre uma Quebra de Fraqueza, Rappa ganha 1 Carga até um máximo de #1[i] ponto(s) de Carga. Quando Rappa lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", causa adicionalmente Dano de Quebra equivalente a #3[i]% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a todos os inimigos. Esse Dano pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade em #4[i] e consumir todos os pontos de Carga. Cada ponto de Carga aumentará o multiplicador de Dano de Quebra em #5[i]% e aumentará a Redução de Tenacidade que pode ignorar o Tipo de Fraqueza em #6[i]. Ao aplicar Quebra de Fraqueza em um inimigo, o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário será ativado.

Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Técnica
Aprimoramento

Após usar a Técnica, entra no estado "Grafite" por #1[i] segundos. Enquanto estiver no estado de "Grafite", avança rapidamente por uma distância definida e ataca quaisquer inimigos tocados. Durante o movimento rápido, pode bloquear todos os ataques inimigos. Usar um ataque no estado "Grafite" pode encerrar a duração do estado antecipadamente. Ao entrar em combate atacando inimigos, causa #5[i] de Redução de Tenacidade independentemente do Tipo de Fraqueza e causa Dano de Quebra igual a #2[i]% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a cada inimigo-alvo, e causa Dano de Quebra igual a #3[i]% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa aos alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, esta unidade regenera #4[i] de Energia.

Traços

Eidolon

O Fantasma Está de Volta Sem o Tíquete
O Fantasma Está de Volta Sem o Tíquete

Durante o estado de "Selaforma" ativado ao usar a Perícia Suprema, o Dano causado por Rappa ignora 15% da DEF dos alvos. Após sair do estado de "Selaforma", regenera 20 de Energia.

Livre É a Mente Iluminada por Haikus
Livre É a Mente Iluminada por Haikus

Os 2 primeiros golpes do ATQ Básico Aprimorado têm sua Redução de Tenacidade contra o inimigo designado aumentada em 50%.

Muitos São os Templos Que Não Protegem
Muitos São os Templos Que Não Protegem

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Perdida no Nindô Devorado pelo Tempo
Perdida no Nindô Devorado pelo Tempo

Enquanto está no estado de "Selaforma", aumenta a VEL de todas as unidades aliadas em 12%.

Firme É a Vigia Com Flechas Sem Fim
Firme É a Vigia Com Flechas Sem Fim

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Justa É a Ira Que Não Poupa Nenhum Mal
Justa É a Ira Que Não Poupa Nenhum Mal

Quando a batalha começa, Rappa ganha 5 ponto(s) de Carga de seu Talento, e seu limite máximo aumenta em 5 ponto(s). Após lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", ganha 5 ponto(s) de Carga.