Rappa

RappaImaginário

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A ErudiçãoA Erudição

hpHP
1087
atkATK
718
defDEF
461
speedSPEED
96

break_effect_dps

Melhor Light Cone

Inscrição do Ninjutsu: Destruição Deslumbrante do Mal
Inscrição do Ninjutsu: Destruição Deslumbrante do Mal
starstarstarstarstar

Relíquias e Ornamento

Talia: Reino do BanditismoTalia: Reino do Banditismo
Cavalaria de Ferro Contra a PragaCavalaria de Ferro Contra a Praga

Melhores estatísticas de Rappa

body: ATK%
feet: SPD
sphere: ATK%
rope: Break Effect

Melhores subestatísticas de Rappa

Break Effect
starstarstar
SPD
starstarstar
ATK%
starstar
Flat ATK
star

Melhores relíquias de Rappa

4
Cavalaria de Ferro Contra a PragaCavalaria de Ferro Contra a Praga
4
Ladrão da Chuva de MeteorosLadrão da Chuva de Meteoros
2
Cavalaria de Ferro Contra a PragaCavalaria de Ferro Contra a Praga
2
Mensageira Atravessando o HackerspaceMensageira Atravessando o Hackerspace

Melhores ornamentos de Rappa

Talia: Reino do BanditismoTalia: Reino do Banditismo
Estação de Vedação EspacialEstação de Vedação Espacial
Forja da Lanterna KalpagniForja da Lanterna Kalpagni

Melhores Light Cones de Rappa

Inscrição do Ninjutsu: Destruição Deslumbrante do MalInscrição do Ninjutsu: Destruição Deslumbrante do Mal
Depois que a Harmonia se DissipaDepois que a Harmonia se Dissipa
Faça o Mundo ClamarFaça o Mundo Clamar
Cálculo IninterruptoCálculo Ininterrupto
Noite na Via LácteaNoite na Via Láctea
A Solenidade do Café da ManhãA Solenidade do Café da Manhã
Chave MestraChave Mestra

Melhores equipes de Rappa

Habilidades

Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Imaginário igual a 0.5% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada.

Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Perícia
Área

Causa Dano Imaginário igual a 0.6% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas.

Nindô Supremo: Aishiteru
Nindô Supremo: Aishiteru
Perícia Suprema
Aprimoramento

Entra no estado "Selaforma", ganha imediatamente 1 rodada extra, obtém 3 pontos de "Tinta Cromática" e aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza em 0.5% e o Efeito de Quebra em 0.1%. Enquanto estiver no estado "Selaforma", o ATQ Básico é aprimorado, e a Perícia e Perícia Suprema não podem ser usadas. Após usar o ATQ Básico Aprimorado, consome 1 ponto de "Tinta Cromática". Quando a "Tinta Cromática" for exaurida, o estado "Selaforma" termina.

Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Talento
Aprimoramento

Cada vez que o inimigo-alvo sofre uma Quebra de Fraqueza, Rappa ganha 1 Carga até um máximo de 10 ponto(s) de Carga. Quando Rappa lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", causa adicionalmente Dano de Quebra equivalente a 0.3% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a todos os inimigos. Esse Dano pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade em 2 e consumir todos os pontos de Carga. Cada ponto de Carga aumentará o multiplicador de Dano de Quebra em 0.25% e aumentará a Redução de Tenacidade que pode ignorar o Tipo de Fraqueza em 1. Ao aplicar Quebra de Fraqueza em um inimigo, o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário será ativado.

Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Técnica
Aprimoramento

Após usar a Técnica, entra no estado "Grafite" por 20 segundos. Enquanto estiver no estado "Grafite", avança rapidamente por uma distância definida e ataca quaisquer inimigos tocados. Durante o movimento rápido, pode bloquear todos os ataques inimigos. Usar um ataque no estado "Grafite" pode encerrar a duração do estado antecipadamente. Ao entrar em combate atacando inimigos, causa 30 de Redução de Tenacidade independentemente do Tipo de Fraqueza e causa Dano de Quebra igual a 2% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a cada inimigo-alvo, e causa Dano de Quebra igual a 1.8% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa aos alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, esta unidade regenera 10 de Energia.

Traços

Eidolon

O Fantasma Está de Volta Sem o Tíquete
O Fantasma Está de Volta Sem o Tíquete

Durante o estado de "Selaforma" ativado ao usar a Perícia Suprema, o dano causado por Rappa ignora 15% da DEF dos alvos. Após sair do estado de "Selaforma", regenera 20 de Energia.

Livre É a Mente Iluminada por Haikus
Livre É a Mente Iluminada por Haikus

Os 2 primeiros golpes do ATQ Básico Aprimorado têm sua Redução de Tenacidade contra o inimigo designado aumentada em 50%.

Muitos São os Templos Que Não Protegem
Muitos São os Templos Que Não Protegem

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Perdida no Nindô Devorado pelo Tempo
Perdida no Nindô Devorado pelo Tempo

Enquanto está no estado de "Selaforma", aumenta a VEL de todas as unidades aliadas em 12%.

Firme É a Vigia Com Flechas Sem Fim
Firme É a Vigia Com Flechas Sem Fim

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Justa É a Ira Que Não Poupa Nenhum Mal
Justa É a Ira Que Não Poupa Nenhum Mal

No início da batalha, Rappa ganha 5 ponto(s) de Carga do seu Talento, cujo limite máximo é de 5 ponto(s). Após lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista" ganha 5 ponto(s) de Carga.