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Rappa

Rappa Imaginário

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A Erudição A Erudição

Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Mantendo a recitação do mantra ninja, criando Selos Ninja Deslumbrantes e dominando pergaminhos ninja... Ou seja, o Caminho do Ninja envolve rap, grafite e mangás. Por meio de rigorosa autodisciplina, ela percorre as estrelas, defendendo a justiça. Como membro dos Vigias da Galáxia, ela vai atrás do vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru de maneira implacável, perseguindo-o até os confins do cosmos.

hpHP
1087
atkATK
718
defDEF
461
speedSPEED
96

Break Effect Dps

Melhores estatísticas de Rappa

Corpo: ATK%
Pés: SPD
Esfera: ATK%
Corda: Break Effect

Melhores subestatísticas de Rappa

Break Effect
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SPD
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ATK%
starstar
Flat ATK
star

Melhores equipes de Rappa

Rappa — Harmony Trailblazer / Asta / Lynx

Rappa is the main Super Break DPS and benefits from having the Harmony Trailblazer in the team to enable/increase Super Break DMG. Asta is a solid free-to-play support to boost ATK and SPD, while Lynx provides reliable healing and debuff cleanse to keep the party alive through Rappa's Break windows.

Rappa — Fugue / Ruan Mei / Lingsha

Fugue + Rappa is a strong Super Break DMG pairing — Fugue helps ignore enemy Weaknesses and boost Rappa's output. Ruan Mei increases Weakness Break Efficiency, Break Effect, and can extend break windows; Lingsha offers AoE healing and increases Break DMG enemies take. If using an Abundance sustain unit, consider equipping them with the Quid Pro Quo Light Cone to supply energy for Rappa's Ultimate.

Habilidades

Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Imaginário igual a 0.5% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada.

Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Perícia
Área

Causa Dano Imaginário igual a 0.6% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas.

Nindô Supremo: Aishiteru
Nindô Supremo: Aishiteru
Perícia Suprema
Aprimoramento

Entra no estado "Selaforma", ganha imediatamente 1 rodada extra, obtém 3 pontos de "Tinta Cromática" e aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza em 0.5% e o Efeito de Quebra em 0.1%. Enquanto estiver no estado de "Selaforma", o ATQ Básico é aprimorado, e a Perícia e Perícia Suprema não podem ser usadas. Após usar o ATQ Básico Aprimorado, consome 1 ponto de "Tinta Cromática". Quando a "Tinta Cromática" for exaurida, o estado "Selaforma" termina.

Rodada Extra

Ganha 1 rodada extra que não gastará suas rodadas restantes ao tomar uma ação. Nessa rodada extra, não é possível usar nenhuma Perícia Suprema.

Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Talento
Aprimoramento

Cada vez que o inimigo-alvo sofre uma Quebra de Fraqueza, Rappa ganha 1 Carga até um máximo de 10 ponto(s) de Carga. Quando Rappa lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", causa adicionalmente Dano de Quebra equivalente a 0.3% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a todos os inimigos. Esse Dano pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade em 2 e consumir todos os pontos de Carga. Cada ponto de Carga aumentará o multiplicador de Dano de Quebra em 0.25% e aumentará a Redução de Tenacidade que pode ignorar o Tipo de Fraqueza em 1. Ao aplicar Quebra de Fraqueza em um inimigo, o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário será ativado.

Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Técnica
Aprimoramento

Após usar a Técnica, entra no estado "Grafite" por 20 segundos. Enquanto estiver no estado de "Grafite", avança rapidamente por uma distância definida e ataca quaisquer inimigos tocados. Durante o movimento rápido, pode bloquear todos os ataques inimigos. Usar um ataque no estado "Grafite" pode encerrar a duração do estado antecipadamente. Ao entrar em combate atacando inimigos, causa 30 de Redução de Tenacidade independentemente do Tipo de Fraqueza e causa Dano de Quebra igual a 2% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a cada inimigo-alvo, e causa Dano de Quebra igual a 1.8% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa aos alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, esta unidade regenera 10 de Energia.

Traços

Eidolon

O Fantasma Está de Volta Sem o Tíquete
O Fantasma Está de Volta Sem o Tíquete

Durante o estado de "Selaforma" ativado ao usar a Perícia Suprema, o Dano causado por Rappa ignora 15% da DEF dos alvos. Após sair do estado de "Selaforma", regenera 20 de Energia.

Livre É a Mente Iluminada por Haikus
Livre É a Mente Iluminada por Haikus

Os 2 primeiros golpes do ATQ Básico Aprimorado têm sua Redução de Tenacidade contra o inimigo designado aumentada em 50%.

Muitos São os Templos Que Não Protegem
Muitos São os Templos Que Não Protegem

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Perdida no Nindô Devorado pelo Tempo
Perdida no Nindô Devorado pelo Tempo

Enquanto está no estado de "Selaforma", aumenta a VEL de todas as unidades aliadas em 12%.

Firme É a Vigia Com Flechas Sem Fim
Firme É a Vigia Com Flechas Sem Fim

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Justa É a Ira Que Não Poupa Nenhum Mal
Justa É a Ira Que Não Poupa Nenhum Mal

Quando a batalha começa, Rappa ganha 5 ponto(s) de Carga de seu Talento, e seu limite máximo aumenta em 5 ponto(s). Após lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", ganha 5 ponto(s) de Carga.