Sampo
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Melhor Light Cone
Relíquias e Ornamento
Melhores estatísticas de Sampo
Melhores subestatísticas de Sampo
Melhores relíquias de Sampo
Melhores ornamentos de Sampo
Melhores Light Cones de Sampo
Melhores equipes de Sampo
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Habilidades
Causa Dano de Vento igual a 0.5% do ATQ de Sampo a um único inimigo.
Causa Dano de Vento igual a 0.28% do ATQ de Sampo a um único inimigo, e causa Dano mais 4 vez(es) extra(s), com cada vez causando Dano de Vento igual a 0.28% do ATQ de Sampo a um inimigo aleatório.
Causa Dano de Vento igual a 0.96% do ATQ de Sampo a todos os inimigos, com 1% de chance-base de aumentar o Dano Contínuo recebido pelo alvo em 0.2% por 2 rodada(s).
Os ataques de Sampo têm 0.65% de chance-base de infligir Cisalhamento de Vento por 3 rodada(s). Inimigos infligidos com Cisalhamento de Vento recebem Dano de Vento Contínuo igual a 0.2% do ATQ de Sampo no início de cada rodada. Cisalhamento de Vento pode se acumular até 5 vez(es).
Após usar a Técnica de Sampo, inflige "Cegueira" em inimigos em uma área definida por 10 segundos. Inimigos com "Cegueira" não conseguem detectar alvos aliados. Ao iniciar o combate contra um inimigo com "Cegueira", há 1% de chance fixa de atrasar as ações de todos os inimigos em 0.25%.
Traços
Eidolon
Ao usar a Perícia, causa Dano
Derrotar um inimigo infligido com "Cisalhamento de Vento" concede
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Quando a Perícia atinge um inimigo com
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
O multiplicador de Dano do Talento para Cisalhamento de Vento aumenta em