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Duran, Dinastia dos Lobos Errantes

Duran, Dinastia dos Lobos Errantes

2 Conjunto de peças

Quando um aliado utiliza um Ataque Extra, o usuário recebe 1 acúmulo de Mérito, acumulando até 5 vez(es). Cada acúmulo de Mérito aumenta o Dano causado pelos Ataques Extras do usuário em 5%. Com 5 acúmulos, aumenta adicionalmente o Dano CRIT do usuário em 25%.

Pieces relíquias

Tenda de Céus Dourados de Duran
Tenda de Céus Dourados de Duran
NECK
O início das baladas antigas dos Vulpes e Borisins cantam todas de forma nostálgica sobre o "Planeta Verdantia" e o solo fértil e clima agradável deste planeta. Contudo, ao olhar mais de perto, os perspicazes percebem que as palavras são apenas prelúdios para o tema eterno da "guerra". Com seus talentos para agricultura e comércio, alguns clãs Vulpes construíram cidades prósperas próximas a rios correntes. Enquanto isso, as crianças dos lobos perambulavam com sua alcateia sob o céu coberto de auroras nas planícies cobertas de grama, formando acampamentos que coloriam o cenário. Os comerciantes riam dos pastores por sua selvageria, enquanto os pastores desprezavam os comerciantes por sua astúcia. Contudo, ambos teriam de confrontar os tormentos cruéis da natureza, o "Verãovulpe" e o "Lupinverno". No verão de ricas colheitas abençoadas pela divindade Vulpe, os dois clãs cessavam seus conflitos armados para aproveitamento mútuo. Mas assim que a divindade Lupina permitia o cair das neves brancas, as linhas nevadas se espalhavam e a fome levava os dois clãs ao conflito eterno. As canções mencionam que o Lupinverno já permaneceu por muito mais tempo do que o normal, mesmo após o sol de Verdantia ter feito trinta e três ciclos ao redor do planeta. A pobreza e a fome caíram sobre o povo, e eles recorreram a consumir até mesmo animais que eram antes considerados sagrados. Após prever um futuro onde o mundo inteiro estaria coberto pela camada nevada da morte, um salvador escalou até o pico da montanha mais alta do planeta. As lendas Vulpes a chamavam de Tushan, mas as sagas Borisins chamavam-no de Duran. Independentemente do nome real desta pessoa heroica, todos ficaram de joelhos diante do Mestre da Imortalidade, implorando por suprimentos o suficiente para sobreviverem até o fim de sua jornada. Então, as montanhas se partiram, e o doce néctar divino da Nascente Vermelha caiu das ravinas montanhosas. Aqueles que beberam da Nascente Vermelha obtiveram poder, destreza e força da carne de bestas que consumiram. Seu sangue também foi infundido com a ferocidade dos animais, e sua forma corpórea se tornou cada vez mais bestial. E assim, o planeta mudou, para nunca mais voltar ao que era. Utilizando a Nascente Vermelha como meio, tudo que as raças caninas renascidas precisavam era feito dessa fonte milagrosa. Seus campos não cultivavam mais grãos, mas sim Viscorpis, e suas vestimentas não eram mais feitas de linho, mas de carne gerada para isso. Até as terras nevadas que já aterrorizaram as populações de Verdantia não eram mais uma questão a se preocupar, pois as raças caninas cultivaram membranas biológicas nas regiões polares para transformá-las em tendas com formato de domo, bloqueando o acesso do Lupinverno e suas garras além dessas barreiras. Então, as coisas mudaram no Planeta Verdantia, assim como as coisas mudam para todas as espécies perecíveis que se tornam macróbias: uma explosão de taxas populacionais, colapso ecológico, conflitos internos... e não importava o quanto as espécies caninas rezassem para o Mestre da Imortalidade, a Divindade jamais os respondia. Então, o povo compreendeu a verdade: tudo que o Mestre da Imortalidade poderia os conceder, já havia sido concedido, e se o povo ansiava por uma vida melhor, precisavam conquistá-la com as próprias mãos. Reunidos em volta de Duran, o grande Senhor da Ninhada, as raças caninas lançaram seu olhar aos céus, a morada do Mestre da Imortalidade. As estrelas brilhavam como uma planície, esperando serem conquistadas com bravura, e eles trariam seu "Lupinverno" para as civilizações em todos aqueles planetas. Muito tempo depois, seus inimigos eternos os nomearam Borisins, pois "boris" significava "lobo" na língua de Verdantia.
Rédea Mecha-Bestial de Duran
Rédea Mecha-Bestial de Duran
OBJECT
No idioma dos Borisins, a rédea também era chamada de assa-chita, o que significa "o livro vivo". Quando a dupla de luas crescentes se encontrou e o céu noturno ficou o mais iluminado de toda a noite, os mestres de vudu da tribo caçadora presenteavam as crianças de Duran com rédeas para simbolizar sua entrada na idade adulta. Esta rédea em branco se tornaria um livro que registraria a história de todas as batalhas ao longo de suas vidas. Assim que a cerimônia de maioridade chegava ao fim, os jovens Borisins precisavam adentrar a fazenda de armamentos, e então escolher e domar sua fera na sua primeira batalha contra as "MechFeras" que foram filtradas e criadas através de magia genética. As MechFeras que consumiam aqueles que derrotavam possuíam uma agilidade, percepção e ferocidade avassaladoras, porém ainda eram consideradas nada além de gado se postas ao lado de seus futuros mestres. Conforme a luz da lua agitava o sangue em suas veias, os jovens Borisins perseguiam e duelavam contra as MechFeras. Alguns sucumbiriam ao beijo da morte feral, esse seria o resultado da sua covardia. Alguns iriam assassinar seus colegas, pois essa é a lei de como as bestas mais valiosas seriam distribuídas... os jovens Borisins derrubam sua montaria desejada ao chão e amarram suas rédeas, equipadas com chicotes de espinhos neurais no pescoço do animal. A fera seria atordoada por telepatia com seu futuro mestre e se tornaria tão domesticada quanto se já houvessem recebido centenas de chicotadas. Quando a besta carregasse voluntariamente o mestre nas costas, um Borisin sorya (guerreiro, cavaleiro) adequado teria nascido. Então, a rédea dos Borisins se tornará o registro de guerras, e as rédeas gradualmente ficarão cheias de arranhões, nós, e acessórios. O sorya bem treinado vestiria uma armadura membranosa semelhante a uma água-viva sob a liderança de um yonda (líder, centurião). Eles então embarcariam nas naves bestiais que podem se teletransportar entre as estrelas, explorariam mundos diferentes e jurariam fazer das estrelas seu território de pastoreio em nome de Duran e do Mestre da Imortalidade. Nas rédeas, arranhões leves indicavam quantos inimigos o proprietário havia matado, os nós registravam quantas campanhas importantes eles estavam envolvidos e os acessórios pendurados nas rédeas eram saqueados, como dentes humanos e núcleos Intellitron obtidos em saques frenéticos... Eles eram a vingança e os lamentos dos conquistados, bem como medalhas para os indivíduos Borisins demonstrarem sua força. Quando as montarias abaixo do guerreiro perecem na guerra, ou quando os Borisins desejam aplicar uma punição, o freio também é preso ao redor do rosto de outros seres vivos. Seus alvos geralmente eram Vulpes, a raça escrava excluída do clã devido a planos de seleção genética. Eles eram fracos, tortuosos e adequados apenas para trabalhos e cálculos humildes. Sempre que raros indivíduos guerreiros surgiam entre os Vulpes, o mestre da cabeça de lobo priorizava amarrar esses Vulpes com as rédeas, conduzindo-os como escravos de guerra para servirem como vanguardas no campo de batalha. Se todos os escravos tivessem morrido, e as armas estivessem gastas, então o freio ainda poderia funcionar como um chicote se alguém prendesse uma lâmina na ponta. Se a rédea fosse quebrada e o guerreiro morresse na guerra com suas presas e garras quebradas, então a rédea se tornaria o único epitáfio e memórias remanescentes para os Borisins... Assim como os contos antigos diziam que "a posição entre o predador e a presa muitas vezes mudam na floresta", incontáveis rédeas dos lobos quebraram e quebraram depois de lutar por milênios contra os Xianzhouitas nesta floresta escura chamada universo. No final, esse elo que conectava vários clãs foi cortado pela flecha afiada da Caça, e os Borisins também caíram na sombra da luta interna e da decadência geral, tornando-se cada vez mais distantes de seu antigo orgulho.