Moze




Um Guarda das Sombras do Yaoqing, Moze é taciturno e solitário, sempre agindo por conta própria. Como especialista em serviços de inteligência e outras operações que devem permanecer secretas, Moze raramente se mostra diante dos outros. O momento em que revela sua lâmina geralmente marca a condenação de seus inimigos. Ele domina uma vasta gama de técnicas de assassinato, combinadas com uma extraordinária obsessão por ordem e limpeza.
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Moze
Melhores subestatísticas de Moze








Melhores ornamentos de Moze
Melhores equipes de Moze
F2P Follow-up — Moze + March 7th
Free-to-play follow-up team. Moze provides the Prey debuff so the main DPS (March 7th) and other Follow-up attackers can trigger extra hits. Yukong offers party ATK buffs that persist during Follow-up sequences, while Lynx handles healing.
Feixiao Follow-up — Moze Sub-DPS
Moze is used as a Sub-DPS in a Follow-up Attack team. He marks enemies with Prey so Follow-up attackers (like Feixiao) can trigger additional hits. Feixiao's kit synergizes particularly well since his Ultimate counts as a Follow-up and his Flying Aureus stacks benefit from repeated hits on Prey-marked enemies.
Habilidades
Causa Dano de Raio igual a #1[i]% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo.
Marca um único inimigo-alvo como Presa e causa Dano de Raio a ele igual a #1[i]% do ATQ de Moze, e ganha #2[i] pontos de Carga. Quando não houver mais personagens no campo de batalha capazes de lutar, Moze não pode usar sua Perícia e o estado de Presa do inimigo é removido.
Causa Dano de Raio igual a #1[i]% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo e utiliza o Ataque Extra do Talento contra esse alvo. Se o alvo for derrotado antes deste Ataque Extra ser utilizado, então desfere o Ataque Extra contra um único inimigo aleatório ao invés disso.
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida. Após os aliados atacarem a "Presa", Moze causa adicionalmente 1 instância de Dano de Raio Adicional igual a #1[i]% do seu ATQ e consome 1 ponto de Carga. Para cada #2[i] ponto(s) de Carga consumido(s), Moze utiliza 1 Ataque Extra contra a "Presa", causando Dano de Raio igual a #3[i]% do ATQ de Moze. Quando a Carga chega a 0, remove o estado de "Presa" do alvo e reinicia a contagem de pontos de Carga necessários para utilizar o Ataque Extra. O Ataque Extra do Talento não consome Carga.
Nenhum alvo no estado de "Partida" pode ser escolhida como alvo de habilidades e não aparecerá na Ordem de Ação.
Faz o alvo atacado receber Dano extra, e não é considerado um ataque.
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Após usar a Técnica, entra no estado de Furtividade por #1[i] segundo(s). Enquanto estiver em Furtividade, Moze é indetectável pelos inimigos. Se Moze atacar inimigos para entrar em combate enquanto no estado de Furtividade, aumenta o Dano em #2[i]%, durando por #3[i] rodada(s).
Traços



Eidolon
Após entrar em batalha, Moze restaura
Faz o alvo atacado receber Dano extra, e não é considerado um ataque.
Quando aliados causam Dano ao inimigo-alvo marcado como "Presa", aumenta o Dano CRIT em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Moze em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Aumenta em
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.