Moze




Um Guarda das Sombras do Yaoqing, Moze é taciturno e solitário, sempre agindo por conta própria. Como especialista em serviços de inteligência e outras operações que devem permanecer secretas, Moze raramente se mostra diante dos outros. O momento em que revela sua lâmina geralmente marca a condenação de seus inimigos. Ele domina uma vasta gama de técnicas de assassinato, combinadas com uma extraordinária obsessão por ordem e limpeza.
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Moze
Melhores subestatísticas de Moze








Melhores ornamentos de Moze
Melhores equipes de Moze
F2P Follow-up — March 7th DPS
Free-to-play friendly Follow-up team. Moze marks enemies with Prey so allied Follow-up attackers deal additional hits. March 7th (The Hunt) is the main DPS — her Follow-ups are especially strong with E2. Yukong provides an ATK buff that persists through Follow-ups and Lynx handles healing.
Feixiao Follow-up Team
Moze as a Sub-DPS in a Follow-up-focused team. Prey-marked enemies take extra hits — Feixiao synergizes exceptionally well since his Ultimate counts as a Follow-up and helps stack Flying Aureus. Robin provides support utility and Aventurine handles sustain.
Habilidades
Causa Dano de Raio igual a 0.5% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo.
Marca um único inimigo-alvo como Presa e causa Dano de Raio a ele igual a 0.75% do ATQ de Moze, e ganha 9 pontos de Carga. Quando não houver mais personagens no campo de batalha capazes de lutar, Moze não pode usar sua Perícia e o estado de Presa do inimigo é removido.
Causa Dano de Raio igual a 1.62% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo e utiliza o Ataque Extra do Talento contra esse alvo. Se o alvo for derrotado antes deste Ataque Extra ser utilizado, então desfere o Ataque Extra contra um único inimigo aleatório ao invés disso.
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida. Após os aliados atacarem a "Presa", Moze causa adicionalmente 1 instância de Dano de Raio Adicional igual a 0.15% do seu ATQ e consome 1 ponto de Carga. Para cada 3 ponto(s) de Carga consumido(s), Moze utiliza 1 Ataque Extra contra a "Presa", causando Dano de Raio igual a 0.8% do ATQ de Moze. Quando a Carga chega a 0, remove o estado de "Presa" do alvo e reinicia a contagem de pontos de Carga necessários para utilizar o Ataque Extra. O Ataque Extra do Talento não consome Carga.
Nenhum alvo no estado de "Partida" pode ser escolhida como alvo de habilidades e não aparecerá na Ordem de Ação.
Faz o alvo atacado receber Dano extra, e não é considerado um ataque.
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Após usar a Técnica, entra no estado de Furtividade por 20 segundo(s). Enquanto estiver em Furtividade, Moze é indetectável pelos inimigos. Se Moze atacar inimigos para entrar em combate enquanto no estado de Furtividade, aumenta o Dano em 0.3%, durando por 2 rodada(s).
Traços



Eidolon
Após entrar em batalha, Moze restaura
Faz o alvo atacado receber Dano extra, e não é considerado um ataque.
Quando aliados causam Dano ao inimigo-alvo marcado como "Presa", aumenta o Dano CRIT em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Moze em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Aumenta em
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.