Moze
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Melhores estatísticas de Moze
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Habilidades
Causa Dano de Raio igual a 0.5% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo.
Marca um único inimigo-alvo como Presa e causa Dano de Raio a ele igual a 0.75% do ATQ de Moze, e ganha 9 pontos de Carga. Quando não houver mais personagens no campo de batalha capazes de lutar, Moze não pode usar sua Perícia e o estado de Presa do inimigo é removido.
Causa Dano de Raio igual a 1.62% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo e utiliza o Ataque Extra do Talento contra esse alvo. Se o alvo for derrotado antes deste Ataque Extra ser utilizado, então desfere o Ataque Extra contra um único inimigo aleatório ao invés disso.
Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida. Após os aliados atacarem a "Presa", Moze causa adicionalmente 1 instância de Dano de Raio Adicional igual a 0.15% do seu ATQ e consome 1 ponto de Carga. Para cada 3 ponto(s) de Carga consumido(s), Moze utiliza 1 Ataque Extra contra a "Presa", causando Dano de Raio igual a 0.8% do ATQ de Moze. Quando a Carga chega a 0, remove o estado de "Presa" do alvo e reinicia a contagem de pontos de Carga necessários para utilizar o Ataque Extra. O Ataque Extra do Talento não consome Carga.
Após usar a Técnica, entra no estado de Furtividade por 20 segundo(s). Enquanto estiver em Furtividade, Moze é indetectável pelos inimigos. Se Moze atacar inimigos para entrar em combate enquanto no estado de Furtividade, aumenta o Dano em 0.3%, durando por 2 rodada(s).
Traços
Eidolon
Após entrar em batalha, Moze restaura
Quando aliados causam Dano ao inimigo-alvo marcado como "Presa", aumenta o Dano CRIT em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Moze em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Aumenta em