Moze

MozeRaio

starstarstarstar
A CaçaA Caça

hpHP
811
atkATK
600
defDEF
353
speedSPEED
111

followup_subdps

Melhor Light Cone

Inquietante, Extasiante
Inquietante, Extasiante
starstarstarstarstar

Relíquias e Ornamento

Duran, Dinastia dos Lobos ErrantesDuran, Dinastia dos Lobos Errantes
Mergulhadora Pioneira de Águas MortasMergulhadora Pioneira de Águas Mortas

Melhores estatísticas de Moze

body: CRIT Rate
feet: ATK%
sphere: Lightning DMG
rope: ATK%

Melhores subestatísticas de Moze

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstar
ATK%
starstar
Flat ATK
star

Melhores relíquias de Moze

4
Mergulhadora Pioneira de Águas MortasMergulhadora Pioneira de Águas Mortas
4
Grão-Duque em BrasasGrão-Duque em Brasas

Melhores ornamentos de Moze

Duran, Dinastia dos Lobos ErrantesDuran, Dinastia dos Lobos Errantes
Izumo Gensei e Reino Divino de TakamaIzumo Gensei e Reino Divino de Takama
Salsotto InerteSalsotto Inerte

Melhores Light Cones de Moze

Inquietante, ExtasianteInquietante, Extasiante
O Batismo de Pensamento PuroO Batismo de Pensamento Puro
Percorrendo o Mar EstelarPercorrendo o Mar Estelar
Jogo de EspadasJogo de Espadas
Sono ProfundoSono Profundo
O Último VencedorO Último Vencedor

Melhores equipes de Moze

Habilidades

Atirar Espinhos
Atirar Espinhos
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano de Raio igual a 0.5% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo.

Invasão Alada Veloz
Invasão Alada Veloz
Perícia
Alvo Único

Marca um único inimigo-alvo como Presa e causa Dano de Raio a ele igual a 0.75% do ATQ de Moze, e ganha 9 pontos de Carga. Quando não houver mais personagens no campo de batalha capazes de lutar, Moze não pode usar sua Perícia e o estado de Presa do inimigo é removido.

<unbreak>Invadir,</unbreak> <unbreak>Fugir</unbreak>
<unbreak>Invadir,</unbreak> <unbreak>Fugir</unbreak>
Perícia Suprema
Alvo Único

Causa Dano de Raio igual a 1.62% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo e utiliza o Ataque Extra do Talento contra esse alvo. Se o alvo for derrotado antes deste Ataque Extra ser utilizado, então desfere o Ataque Extra contra um único inimigo aleatório ao invés disso.

Cascata de Lâminas Emplumadas
Cascata de Lâminas Emplumadas
Talento
Alvo Único

Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida. Após os aliados atacarem a "Presa", Moze causa adicionalmente 1 instância de Dano de Raio Adicional igual a 0.15% do seu ATQ e consome 1 ponto de Carga. Para cada 3 ponto(s) de Carga consumido(s), Moze utiliza 1 Ataque Extra contra a "Presa", causando Dano de Raio igual a 0.8% do ATQ de Moze. Quando a Carga chega a 0, remove o estado de "Presa" do alvo e reinicia a contagem de pontos de Carga necessários para utilizar o Ataque Extra. O Ataque Extra do Talento não consome Carga.

Asas Abatidas
Asas Abatidas
Técnica
Aprimoramento

Após usar a Técnica, entra no estado de Furtividade por 20 segundo(s). Enquanto estiver em Furtividade, Moze é indetectável pelos inimigos. Se Moze atacar inimigos para entrar em combate enquanto no estado de Furtividade, aumenta o Dano em 0.3%, durando por 2 rodada(s).

Traços

Eidolon

Mantenedor de Promessas
Mantenedor de Promessas

Após entrar em batalha, Moze restaura 20 de Energia. Cada vez que o Dano Adicional de seu Talento for ativado, Moze restaura 2 de Energia.

Sustento da Ira
Sustento da Ira

Quando aliados causam Dano ao inimigo-alvo marcado como "Presa", aumenta o Dano CRIT em 40%.

Perseguidor da Morte
Perseguidor da Morte

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Predador Selvagem
Predador Selvagem

Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Moze em #1[f1]%, durando por 2 rodada(s).

Dobrador de Verdades
Dobrador de Verdades

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Vinculador de Fé
Vinculador de Fé

Aumenta em 25% o multiplicador de Dano do Ataque Extra do Talento.