Aventurine





Um executivo do alto escalão do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. Uma pessoa que gosta de correr riscos, seu sorriso constante dificulta que as pessoas compreendam seus verdadeiros sentimentos.
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Aventurine
Melhores subestatísticas de Aventurine









Melhores relíquias de Aventurine
Melhores Light Cones de Aventurine
Melhores equipes de Aventurine
Aventurine • Herta / Asta / Yukong
Simple free-to-play Follow-up attack roster. Aventurine handles sustain and debuffs while Herta provides Follow-up pressure; Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.
Aventurine • Feixiao / Cipher / Robin (Follow-up Core)
Aventurine-centered Follow-up team. Aventurine's shields and debuffs enable frequent Follow-ups from Feixiao/Cipher while Robin amplifies Follow-up and crit damage. Flexible: many Follow-up DPS/Sub-DPS and debuff supports can replace listed units.
Aventurine • Dr. Ratio / Topaz / Robin (Follow-up Alternative)
Variant focused on Dr. Ratio as the main damage source. Topaz and Robin amplify Follow-up damage; good when you want a Quantum Follow-up DPS in the roster.
Aventurine • Acheron / Jiaoqiu / Cipher
Debuff/DoT-heavy comp to feed Acheron's Slashed Dream mechanic. Aventurine supplies sustain and Unnerved while Jiaoqiu/Cipher (or other DoT/debuff supports) speed up Acheron's stacking.
Aventurine • Dr. Ratio / Silver Wolf / March 7th (Imaginary)
Quantum/Imaginary hybrid comp used when enemies are weak to Quantum but not Imaginary. Silver Wolf is critical to implant Imaginary Weakness; swap her out if the enemy already has Imaginary weakness.
Habilidades
Causa Dano Imaginário igual a 0.5% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo.
Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 16% da DEF de Aventurine + 80 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode se acumular, até 2% do efeito de Escudo atual fornecido pela Perícia.
Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 1.62% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 9%.
Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em 25%, e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser acionado novamente após 2 rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a 0.13% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos.
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação.
Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido: Existe uma chance de aumentar a DEF em 0.24%. Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 0.36%. Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 0.6%. Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido. Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).
Traços

Eidolon
Aumenta o Dano CRIT dos aliados com Aposta Fortificada em
Ao usar o ATQ Básico, reduz a RES a Todos os Tipos do alvo em
Nv. de Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Ao ativar os Ataques Extras do Talento dele, primeiro, a DEF de Aventurine aumenta em
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Para cada aliado com um Escudo, o Dano causado por Aventurine aumenta em