Aventurine
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Melhor Light Cone
Relíquias e Ornamento
Melhores estatísticas de Aventurine
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Melhores relíquias de Aventurine
Melhores ornamentos de Aventurine
Melhores Light Cones de Aventurine
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Habilidades
Causa Dano Imaginário igual a 0.5% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo.
Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 16% da DEF de Aventurine + 80 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode se acumular, até 2% do efeito de Escudo atual fornecido pela Perícia.
Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 1.62% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 9%.
Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em 25%, e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser acionado novamente após 2 rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a 0.13% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos.
Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido: Existe uma chance de aumentar a DEF em 0.24%. Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 0.36%. Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 0.6%. Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido. Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).
Traços
Eidolon
Aumenta o Dano CRIT dos aliados com Aposta Fortificada em
Ao usar o ATQ Básico, reduz a RES a Todos os Tipos do alvo em
Nv. de Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Ao ativar os Ataques Extras do Talento dele, primeiro, a DEF de Aventurine aumenta em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Para cada aliado com um Escudo, o Dano causado por Aventurine aumenta em