Aventurine

AventurineImaginário

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A PreservaçãoA Preservação

hpHP
1203
atkATK
446
defDEF
655
speedSPEED
106

Habilidades

Aposta Direta
Aposta Direta
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Imaginário igual a 0.5% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo.

Alicerce de Luxo
Alicerce de Luxo
Perícia
Defesa

Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 16% da DEF de Aventurine + 80 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode acumular até 2% do Escudo fornecido pela Perícia atual.

Lorde da Roleta
Lorde da Roleta
Perícia Suprema
Alvo Único

Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 1.62% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 9%.

Bem na Mira
Bem na Mira
Talento
Rebote

A RES a Efeito aumenta em 25% em um único aliado com Aposta Fortificada. E quando este aliado é atacado, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine possui Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Este efeito pode ser acionado novamente após 2 rodada(s). Aventurine ganha adicionalmente 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao atingir 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para realizar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário igual a 0.13% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega possui um máximo de 10 pontos.

O Vermelho ou o Preto
O Vermelho ou o Preto
Técnica
Defesa

Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido: Existe uma chance de aumentar a DEF em 0.24%. Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 0.36%. Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 0.6%. Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido. Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).

Traços

Eidolon

Dilema do Prisioneiro
Dilema do Prisioneiro

Aumenta o Dano CRIT dos aliados com Aposta Fortificada em 20%. Após utilizar a Perícia Suprema, fornece um Escudo de Aposta Fortificada para a equipe inteira, cujo efeito de Escudo é igual a 100% ao daquele fornecido pela Perícia, durando por 3 rodada(s).

Racionalidade Limitada
Racionalidade Limitada

Ao usar um ATQ Básico, reduz a RES a Todos os Tipos do alvo em 12% por 3 rodada(s).

Taxa Máxima
Taxa Máxima

Nv. de Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. de ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Paradoxo Suspenso Inesperado
Paradoxo Suspenso Inesperado

Ao ativar os Ataques Extras do Talento dele, primeiro a DEF de Aventurine aumenta em 40% por 2 rodada(s), e aumenta adicionalmente os Golpes por Ação do Ataque Extra ativados pelo Talento dele em 3.

Aversão Ambígua
Aversão Ambígua

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Caça ao Cervo
Caça ao Cervo

Para cada aliado com um Escudo, o Dano causado por Aventurine aumenta em 50%, até um máximo de 150%.