Estágio Zero de Punklorde
2 Conjunto de peças
Aumenta a Euforia do usuário em
Pieces relíquias
Cidade do Arco-Íris de Punklorde
NECK
Graças às tecnologias da Sociedade de Gênios, o capital monopolista de Punklorde construiu uma indústria de informação que está anos-luz à frente da média interestelar. A Internet de Tudo, Upload de Consciência, Vida Virtual... Vague pelo Mundo de Cima de Punklorde, e você testemunhará um paraíso neon do mundo mortal: veículos rasgando as pistas com rugidos, correntes convergentes de luz tecendo pelo ar e centros de entretenimento movimentados engolindo desejos extravagantes e uma ganância insaciável. No entanto, se você olhar de cima para baixo, Punklorde não passa de um aglomerado desolado e decadente. Montanhas de sucata eletrônica e lixo compactado cobrem a paisagem. Facilitadores, traficantes do mercado clandestino, membros de gangues... pessoas vagam pelas ruas perigosas como animais selvagens. Não faltam lendas épicas aqui, ou contos absurdos. Tanto que hackers lendários afirmam que o Aeon da Euforia já foi atraído por este lugar, adicionando pessoalmente SEU próprio sabor distorcido de diversão à rebelião de Punklorde. Aqueles que buscam alcançar o topo de Punklorde encontraram inspiração e comprimiram suas vidas em dados dentro de Cartuchos de Éter. Com o nascimento dos hackers, o jogo conhecido como "Punklorde" começou. Se você colocar os óculos de um hacker e olhar este mundo de novo, verá paredes cinzas em camadas de grafite, cada rachadura potencialmente escondendo espaço dobrado, e cursores que aparecem de repente em becos escuros acabam sendo direções ou armadilhas deixadas por quem veio antes. Neste mundo de informação construído com 0s e 1s, hackers acreditam que a vida é um jogo, onde desafiam a autoridade, zombam do falso, criam coisas que existem apenas na imaginação, e exploram incansavelmente seus limites, até o dia em que "zeram o jogo". A Corporação da Paz Interastral uma vez tentou adquirir Punklorde, mas um ataque sem precedentes à Rede Interastral forçou a CPI a abandonar o plano. Nos anos que se seguiram, nada menos que dez potências cósmicas tentaram engolir Punklorde, mas todas voltaram de mãos vazias. Até hoje, Punklorde permanece uma zona livre no cosmos. Mesmo em espaços tão apertados que mal dá para se mexer, inúmeras almas ainda anseiam se libertar de suas correntes. Elas vagam pelo mundo da informação, esperando viajar rumo às alturas da Cidade do Arco-Íris e ao universo além das estrelas.
Fluxo de Dados de Punklorde
OBJECT
Assim como Máscaras definem os Tolos Mascarados, Cartuchos de Éter são o que fazem hackers serem hackers. Quantidades massivas de moeda virtual, entretenimento disfarçado de arquivos comuns, programas carregados com informações confidenciais, um único comando capaz de derrubar toda a rede global... Ao conectar Cartuchos de Éter, os hackers arriscam ser tragados pelas torrentes ao navegar pelos canais de dados. No jogo de Punklorde, o nível do cartucho de um hacker determina até onde ele pode ir. Para a maioria dos hackers, sua jornada termina nos limites do próprio talento. Para aqueles raros conhecidos como "lendas", seus nomes permanecerão para sempre na classificação da Guilda dos Hackers... "Zero" provocou o primeiro colapso de dados, "Sábio" foi pioneiro na tecnologia de edição de éter, "Lâmina de Pedra" foi lembrado por seu desafio heroico à Zona Oásis... Mas se você olhar de baixo para cima, o nome no topo é um grafite indelével: Loba Prateada fazendo uma careta. Ninguém sabe por que uma órfã do Monte Sucata explodiu para a fama da noite para o dia, ou por que ela "presenteou" seu grafite à Guilda dos Hackers antes de sumir sem deixar nenhum rastro. Indo e vindo livremente pela "Zona Escura" criada por Mythus, travando uma guerra cibernética com os gênios do Planeta Screwllum... Histórias reais e fictícias ainda circulam. Dizem que ela chegou ao pico da Euforia, mas, por alguma razão, nunca usa esse poder. Mas até lendas precisam dar sua reverência final. No final do jogo, hackers ejetam seus cartuchos, limpam seus dados e abraçam a tela de GAME OVER. Antigamente, hackers de Punklorde gostavam de chamar aquele momento final de Nv. 99. Mas quanto seria agora?