Loba Prateada Nv. 999





Uma nova temporada de Euforia começa, apresentando o retorno por tempo limitado da jogadora invencível "Loba Prateada Nv. 999"! Ela conquistou o universo, desbloqueou todas as conquistas cósmicas... O que sobrou para jogar? "Alcançar o ápice da 'Euforia'? Entediante... Já que agora eu tenho o cartucho, sou eu que faço as regras!"
HP
ATK
DEF
SPEEDHabilidades
Causa Dano Imaginário igual a #1[i]% do ATQ de Loba Prateada Nv. 999 a um único inimigo designado.
Ganha #2[i] ponto(s) de "Piada" e causa Dano Imaginário igual a #1[i]% do ATQ da Loba Prateada Nv. 999 a todos os inimigos.
"Piada" é compartilhada por toda a equipe. Ao causar Dano de Euforia, quanto mais pontos de "Piada" forem contabilizados, maior será o Dano de Euforia causado.
Entra no estado de "Jogadora Imbatível" e Avança Adiante a ação em 100%. Implanta um Campo enquanto estiver no estado de "Jogadora Imbatível". Enquanto Loba Prateada Nv. 999 possuir "Mandou Bem", para cada 1 Ponto de Perícia consumido por um aliado-alvo dentro do Campo, há uma chance de ativar 1 instância da "Loot Box Premium" de Loba Prateada Nv. 999: Causa #3[i]% de Dano de Euforia Imaginário distribuído igualmente entre todos os inimigos e ativa aleatoriamente 1 dos seguintes efeitos: "Espadona Enorme Gigante pra Caramba": causa adicionalmente Dano Verdadeiro igual a #5[i]% do total do Dano causado dessa vez ao inimigo-alvo com os maiores PV. "Cabum! Ovosplosão": recupera #7[i] Ponto(s) de Perícia. "Feijõezinhos Esquisitões": ganha #6[i] ponto(s) de "Piada". A chance fixa inicial de ativar o efeito é de 100%. Após ativar com sucesso, a chance fixa para a próxima ativação é reduzida para #4[i]% da chance atual. Se o alvo for derrotado antes da ativação, será ativado no inimigo-alvo que acabou de entrar em seu lugar.
Reduz o intervalo de espera do alvo antes da próxima ação.
Personagens que participam do "Instante Aha" obtêm o estado de "Mandou Bem", e as "Piadas" consideradas neste "Instante Aha" são contabilizados para esse estado, com duração de 2 rodadas. Os efeitos de habilidades e o Dano de Euforia gerados pelo estado de "Mandou Bem" são calculados com base nos pontos de "Piada" considerados. As "Piadas" contabilizadas para múltiplos estados "Mandou Bem" são somadas para o cálculo. A duração de cada estado de "Mandou Bem" é calculada independentemente.
Chance fixa não será afetada por nenhum fator.
O Ataque Especial que os aliados-alvo podem ativar enquanto estiverem no Campo da Loba Prateada Nv.
Quanto mais pontos de "Piada" forem considerados, maior será a Euforia e o Nível do Personagem, consequentemente, maior será o Dano de Euforia causado. O Dano de Euforia não é afetado por efeitos de Bônus de Dano.
Dano sem Tipo que não é afetado por nenhum efeito. Esse Dano não é considerado como a utilização de 1 ataque.
"Piada" é compartilhada por toda a equipe. Ao causar Dano de Euforia, quanto mais pontos de "Piada" forem contabilizados, maior será o Dano de Euforia causado.
Após o "MMR Oculto" atingir #1[i], a Perícia Suprema pode ser ativada. E após atingir o limite máximo, pode exceder em #2[i] ponto(s) adicional(is). Ao ganhar "piada", Loba Prateada Nv. 999 ganha a mesma quantidade de "MMR Oculto". Cada ponto de "MMR Oculto" aumenta a Chance de CRIT em #4[f2]%. Assim que a Chance de CRIT atingir 100%, cada ponto adicional de "MMR Oculto" passa a aumentar o Dano CRIT em #6[f2]%. Enquanto estiver no estado de "Jogadora Imbatível", Loba Prateada Nv. 999 se torna imune a penalidades de Controle Negativo, não pode usar a Perícia Suprema e ganha ATQ Básico Aprimorado e Perícia da Euforia Aprimorada. Após usar completamente o ATQ Básico Aprimorado #5[i] vez(es), ela sai do estado de "Jogadora Imbatível". Ao sair do estado de "Jogadora Imbatível", o "MMR Oculto" é zerado. Enquanto possuir "Mandou Bem", usar o ATQ Básico ou a Perícia causa #3[i]% de Dano de Euforia Imaginário aos inimigos-alvo atacados. E o Dano de habilidade do ATQ Básico Aprimorado muda para Dano de Euforia com o mesmo multiplicador.
"Piada" é compartilhada por toda a equipe. Ao causar Dano de Euforia, quanto mais pontos de "Piada" forem contabilizados, maior será o Dano de Euforia causado.
Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação, Marionete da Felicidade.
Personagens que participam do "Instante Aha" obtêm o estado de "Mandou Bem", e as "Piadas" consideradas neste "Instante Aha" são contabilizados para esse estado, com duração de 2 rodadas. Os efeitos de habilidades e o Dano de Euforia gerados pelo estado de "Mandou Bem" são calculados com base nos pontos de "Piada" considerados. As "Piadas" contabilizadas para múltiplos estados "Mandou Bem" são somadas para o cálculo. A duração de cada estado de "Mandou Bem" é calculada independentemente.
Quanto mais pontos de "Piada" forem considerados, maior será a Euforia e o Nível do Personagem, consequentemente, maior será o Dano de Euforia causado. O Dano de Euforia não é afetado por efeitos de Bônus de Dano.
Invoca "Feijõezinhos Esquisitões". Usa novamente para dispensar. Usar a Técnica não consome Pontos de Técnica. Quando os Pontos de Técnica chegam a 0, a invocação é dispensada e a Técnica não pode ser usada. Os "Feijõezinhos Esquisitões" fazem com que Inimigos Normais dentro de um determinado alcance entrem no estado Em Pânico. Eles também procurarão e atacarão Inimigos Normais automaticamente, consumindo 1 Ponto de Técnica para derrotá-los instantaneamente sem entrar em combate. Enquanto os "Feijõezinhos Esquisitões" estiverem presentes, após entrar em combate, 1 instância de "Loot Box Premium" dos "Feijõezinhos Esquisitões" é ativada no início de cada onda. Uma quantidade fixa de #1[i] "Mandou Bem" é levada em consideração para o Dano de Euforia causado nesta instância.
O Ataque Especial que os aliados-alvo podem ativar enquanto estiverem no Campo da Loba Prateada Nv.
Personagens que participam do "Instante Aha" obtêm o estado de "Mandou Bem", e as "Piadas" consideradas neste "Instante Aha" são contabilizados para esse estado, com duração de 2 rodadas. Os efeitos de habilidades e o Dano de Euforia gerados pelo estado de "Mandou Bem" são calculados com base nos pontos de "Piada" considerados. As "Piadas" contabilizadas para múltiplos estados "Mandou Bem" são somadas para o cálculo. A duração de cada estado de "Mandou Bem" é calculada independentemente.
Quanto mais pontos de "Piada" forem considerados, maior será a Euforia e o Nível do Personagem, consequentemente, maior será o Dano de Euforia causado. O Dano de Euforia não é afetado por efeitos de Bônus de Dano.
Ganha #1[i] ponto(s) de "MMR Oculto".
Traços



Eidolon
Os inimigos-alvo no Campo recebem
Após entrar no estado de "Jogadora Imbatível", estende a duração de todas as melhorias nesta unidade por 1 rodada. No estado de "Jogadora Imbatível" atual, para cada
Pode fornecer melhorias à habilidade de combate por um período de tempo, que podem ser removidas, a menos que esteja especificado de outra forma.
Ganha 1 rodada extra que não gastará suas rodadas restantes ao tomar uma ação. Nessa rodada extra, não é possível usar nenhuma Perícia Suprema.
Nv. da Perícia +2, até um máximo de Nv.
O Dano de Euforia causado por "Demonstração de Dano do Honkai" adicionalmente leva em consideração "Piada", igual ao valor original multiplicado por
Quanto mais pontos de "Piada" forem considerados, maior será a Euforia e o Nível do Personagem, consequentemente, maior será o Dano de Euforia causado. O Dano de Euforia não é afetado por efeitos de Bônus de Dano.
"Piada" é compartilhada por toda a equipe. Ao causar Dano de Euforia, quanto mais pontos de "Piada" forem contabilizados, maior será o Dano de Euforia causado.
Nv. da Perícia Suprema +2, até um máximo de Nv.
O Dano de Euforia causado durante o ATQ Básico Aprimorado fica
Quanto mais pontos de "Piada" forem considerados, maior será a Euforia e o Nível do Personagem, consequentemente, maior será o Dano de Euforia causado. O Dano de Euforia não é afetado por efeitos de Bônus de Dano.
Um efeito especial que afeta o Dano de Euforia e pode aumentar adicionalmente o Dano de Euforia causado.
A RES a Tipo de Dano fixa que um alvo tem ao entrar em combate. Em circunstâncias normais, não pode ser modificada.