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Císsia

Císsia Guia de construção

Raridade: S Classificação

Elemento: Elétrico

Casa: Segurança Pública de Nova Eridu

Tipo: Atacante

character_name Melhores compilações

Cissia DPS Build

This Cissia build prioritizes maximum Energy Regen. Dawn's Bloom increases the DMG of Basic Attack, EX Special Attack, and Ultimate, boosting Electric DMG. Energy Regen 2-pc effects like Swing Jazz and Moonlight Lullaby can boost EX Special Attack usage and Electric DMG DEF Ignore.

Acionar a construção do disco

Dirija as estatísticas principais

6
Recuperação de Energia
5
ATQ - Bônus de Dano Elétrico
4
Taxa CRIT - Dano CRIT

Conduzir sub -estados

Taxa CRIT - ATQ - ATQ - Dano CRIT

character_name melhores equipes e bangboo

character_name prioridade da habilidade

HabilidadePrioridadeExplicação

Císsia Habilidades

Língua Bífida

Ataque Básico

Língua Bífida

Pressione para ativar: Executa até quatro ataques consecutivos à frente e causa Dano Elétrico. Atingir um inimigo com o 4º golpe gera 2 pontos de Toxina. Atingir um inimigo atordoado gera mais 1 ponto de Toxina.

Beijo da Serpente

Ataque Básico

Beijo da Serpente

Com Sombra da Serpente, mantenha pressionado para ativar: Císsia salta no ar, mira no alvo e causa Dano Elétrico em inimigos na área ao aterrissar. Durante a mira, mantenha pressionado e arraste o para prolongar o tempo de mira e controlar a posição de aterrissagem. Cada 6 pontos de Toxina obtidos geram 1 acúmulo de Sombra da Serpente, até o máximo de 3. Ao entrar em combate, obtenha 1 acúmulo de Sombra da Serpente. Ativar a habilidade consome 1 acúmulo de Sombra da Serpente. Atingir inimigos consome rapidamente toda a Toxina e ativa a Corrosão Óssea. Ativar a habilidade executa uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Corrosão Óssea

Corrosão Óssea

Causa Dano Elétrico a inimigos próximos. Ao ativar, a Taxa CRIT aumenta 6%, por 15s. Pode acumular até 3 vezes e ativações repetidas reiniciam a duração.

Presas Expostas

Ataque Especial

Presas Expostas

Pressione para ativar: Lança uma mordida de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Mordida Venenosa

Ataque Especial Reforçado

Mordida Venenosa

Com energia suficiente, pressione ou mantenha pressionado para ativar: Lança múltiplas mordidas de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico. Ativar a habilidade recupera 5 pontos de Energia. Ao manter pressionado para consumir energia adicional. A cada 20 pontos consumidos, realiza um golpe extra, causando Dano Elétrico, consumindo no máximo 60 pontos de energia adicional. Após usar o golpe, gera 3 pontos de Toxina, e 1 ponto de Toxina a mais a cada 20 pontos de energia adicional consumidos. Após ativar a habilidade, é possível conectar o 4º golpe de Ataque Básico: Língua Bífida. Quando a habilidade atinge inimigos, ativa Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Rastejo Sinuoso

Esquiva

Rastejo Sinuoso

Pressione para ativar: Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Marca de Dentes

Ataque Rápido

Marca de Dentes

Pressione durante uma esquiva para ativar: Executa um corte rápido à frente, causando Dano Elétrico.

Mordida Retaliatória

Contraesquiva

Mordida Retaliatória

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Salta para frente e, ao aterrissar, realiza uma rasteira, causando Dano Elétrico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Crime Organizado

Ataque em Cadeia

Crime Organizado

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Lança múltiplos ataques à frente, causando Dano Elétrico muito alto. Usar a habilidade gera 3 pontos de Toxina. Uma Assistência Reativa é ativada quando essa habilidade atinge um inimigo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Medo Rastejante

Supremo

Medo Rastejante

Com o Índice de dB no Máximo, pressione para ativar: Lança um ataque de raio para frente e causa alto Dano Elétrico. Obtenha 3 pontos de Toxina após o ataque. Após o ataque, o Véu de Éter: Sangue Frio fica ativo por 30s, e o Dano CRIT de todos os membros da equipe aumenta 5% no mesmo período. Ativar um novo Véu de Éter: Sangue Frio desativa o Véu de Éter: Sangue Frio anterior. Ao atingir um inimigo, desencadeia uma Assistência Reativa. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Sistema de Alarme

Assistência Reativa

Sistema de Alarme

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar: Salta para frente e executa um ataque em área quando aterrissa, causando Dano Elétrico. Ao usar o ataque, é possível conectar o Ataque Especial: Presas Expostas, o Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa e o Ataque Básico: Beijo da Serpente. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Refeição Extra da Cadeia

Assistência Defensiva

Refeição Extra da Cadeia

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Parceiros de Crime

Assistência Imediata

Parceiros de Crime

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa um combo contra o alvo, causando Dano Elétrico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Císsia talentos

Viajante e Presa

A

Viajante e Presa

Fome e Admoestação

B

Fome e Admoestação

Correntes e um Ninho Acolhedor

C

Correntes e um Ninho Acolhedor

A Determinação de uma Malfeitora

D

A Determinação de uma Malfeitora

Evidência Falsa e Presas

E

Evidência Falsa e Presas

Lar e Rua Seis

F

Lar e Rua Seis

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skins

Císsia: Jogo de Cobra e Rato

Existem dois tipos de pessoa no mundo: as cobras venenosas e os ratinhos. A questão é saber quem se enquadra em cada categoria... Císsia tem uma regra para isso: se é mais forte que ela, é cobra venenosa. Se é mais fraco, é um ratinho.

Císsia: Jogo de Cobra e Rato