Rarity: Rank
Element: Elétrico
House: Força de Defesa de Nova Eridu
Type: Atordoador
This Trigger build focuses on stunning enemies with high Impact and Daze through Basic Attacks and Aftershocks. Trigger should have at least 90% CRIT Rate to get the full Daze increase from her Additional Ability.
Trigger
A free-to-play team focused on stunning enemies and providing support.
Trigger
A team centered on using Aftershock mechanics for Daze and support.
Trigger
A versatile team using Trigger to enhance other Attack agents.
Trigger's Core Skill, Basic Attack, and Special Attack should be prioritized first for optimal Daze. Trigger's Chain Attack are also important for overall damage and Daze.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
![]() | It's important to upgrade Trigger's Core Skill first to increase the Stun DMG multiplier increase. | |
![]() | Most of Trigger's Daze capability will come from the Basic Attack, so prioritize this out of all her other skills. | |
![]() | Trigger's Skill is also necessary to upgrade since it's an important part of her rotations. | |
![]() | Trigger's Ultimate can deal a lot of Daze, so upgrade this along with her Special Attack. | |
![]() | You can save Trigger's Assist for last since it contributes the least amount of Daze. | |
![]() | You can skip upgrading Trigger's Dodge since she ideally won't be on the field for long. |
Pressione para ativar:
Executa até 4 disparos à frente. Os 3 primeiros disparos causam Dano Físico. O 4º disparo causa Dano Elétrico.
Mantenha pressionado para ativar:
Trigger entra no estado de Postura de Franco-Atirador e executa uma série de disparos consecutivos, causando Dano Elétrico.
Enquanto dispara continuamente, ao ser atingida por ataques inimigos, Trigger se esquiva dos ataques automaticamente. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s.
Enquanto dispara continuamente, pode arrastar o para ajustar a posição para a direita/esquerda/atrás.
Ao se esquivar automaticamente ou ajustar a posição quando está prestes a sofrer um ataque, ativa uma Esquiva Perfeita, seguida por um Contra-Ataque carregado.
Ao soltar
, Trigger recua um passo, prepara sua arma e executa um Golpe Final, saindo da Postura de Franco-Atirador.
A personagem fica invulnerável durante o Contra-Ataque carregado e o Golpe Final.
Enquanto dispara continuamente ou durante o Contra-Ataque carregado, Trigger ganha 25 pontos de Coração Resoluto, com um máximo de 100 pontos de Coração Resoluto.
Quando o Golpe Final atinge um inimigo, ativa uma Assistência Reativa a partir do personagem anterior da equipe. A cada 25s, é possível ativar no máximo uma Assistência Reativa.
Quando Trigger tem Coração Resoluto, e outro personagem da equipe atinge um inimigo com Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial ou Assistência Reativa: Executa dois disparos em direção ao alvo, causando Dano Elétrico. Ativar esta habilidade consome 3 pontos de Coração Resoluto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. O Ataque Básico: Eliminação Coordenada é considerado um Ataque Subsequente. A equipe pode ativar Ataque Básico: Eliminação Coordenada uma vez a cada 3s.
Quando Trigger tem Coração Resoluto, o seguinte efeito é ativado quando outro personagem da equipe em campo atinge um inimigo com o ataque pesado do Ataque Básico, Assistência Imediata ou Supremo: Executa três disparos rápidos ao redor do inimigo alvo, seguido por um Golpe Final, causando Dano Elétrico. Ao ativar esta habilidade, consome 5 pontos de Coração Resoluto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. O Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro é considerado um Ataque Subsequente. O mesmo tipo de habilidade pode ativar Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro até 2 vezes em 20s para toda a equipe.
Pressione para ativar:
Avança, executando um corte à frente e causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Com energia suficiente, pressione para ativar:
Avança e executa um corte à frente, depois salta e executa um disparo poderoso no chão, causando Dano Elétrico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando a habilidade atinge um inimigo, ativa uma Assistência Reativa a partir do personagem anterior da equipe.
Quando a habilidade atinge um inimigo, Trigger entra no estado de Apoio Coordenado. Nesse estado, quando outros personagens ativos atingem um inimigo com qualquer ataque, ativam um Ataque Básico: Eliminação Coordenada sem consumir Coração Resoluto e sem restrições de tempo de recarga.
Este efeito dura 6s e pode ser ativado 4 vezes. Ao entrar repetidamente no estado Apoio Coordenado, a duração é estendida e garante ativações adicionais, até um máximo de 20s e ativando até 10 vezes.
Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione durante a Esquiva para ativar:
Avança e executa um disparo rápido, causando Dano Físico.
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, pressione para ativar:
Se esquiva e executa disparos rápidos contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar: Dispara continuamente contra os inimigos, causando Dano Elétrico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione para ativar:
Executa um disparo poderoso contra um grande grupo de inimigos à frente, causando Dano Elétrico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ao atingir um inimigo com esta habilidade, a Assistência Reativa do personagem anterior na equipe será ativada.
Ao atingir um inimigo com esta habilidade, Trigger entra no estado de Apoio Coordenado. Nesse estado, quando outros personagens da equipe ativos em combate atingem um inimigo com qualquer ataque, o Ataque Básico: Eliminação Coordenada será ativado sem consumir Coração Resoluto e sem restrições de tempo de recarga. Esse efeito dura 12s e pode ser ativado 6 vezes. Ao entrar repetidamente no estado Apoio Coordenado, a duração é estendida e permite ativações adicionais, com duração de até 20s e um máximo de 10 ativações.
Quando o personagem em campo for lançado para o alto, pressione para ativar:
Dá um giro e executa um disparo rápido contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueia o ataque do inimigo, causando Atordoamento muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Executa uma série de cortes contínuos contra os inimigos à frente, seguido por um disparo carregado poderoso ao aterrissar, causando Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
O Multiplicador de Dano de Atordoamento aplicado pela Passiva Principal: Olhar Introspectivo aumenta mais 20%. Ao executar um Ataque Básico: Eliminação Coordenada, o tempo de recarga diminui para 2s. Ao atingir um inimigo com disparos consecutivos ou um Contra-Ataque carregado no estado de Postura de Franco-Atirador, Coração Resoluto aumenta 25% e o limite de Coração Resoluto aumenta para 125.
Ao ativar um Ataque Subsequente, Trigger ganha 1 acúmulo de Olhos de Caçadora. Ao executar um Golpe Final na Postura de Franco-Atirador, Trigger ganha 2 acúmulos de Olhos de Caçadora. Cada acúmulo de Olhos de Caçadora aumenta o Dano CRIT de toda a equipe em 6%, acumulando até 4 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Quando Trigger entra ou prolonga o Apoio Coordenado, quando o estado ainda está ativo, o próximo Ataque Básico: Eliminação Coordenada ou Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro de outro personagem da equipe que atingir o inimigo desencadeará o efeito Desconexão, causando dano equivalente a 200% do ATQ de Trigger e Atordoamento equivalente a 120% do Impacto de Trigger. Essa habilidade tem uma grande capacidade de interrupção.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Ao entrar em combate, Trigger ganha 5 Balas Perfurantes. Para cada 25 pontos de Coração Resoluto consumidos, Trigger ganha mais 1 Bala Perfurante, até um máximo de 5 balas. Enquanto tem Balas Perfurantes, quando Trigger atinge um inimigo com Postura de Franco-Atirador, 1 Bala Perfurante é consumida para causar Dano Elétrico equivalente a mais 1200% do ATQ de Trigger. O dano causado também aumenta 50%. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,2s.