Asaba Harumasa

Zenless Zone Zero (ZZZ) Asaba Harumasa Build

Rarity: S Rank

Element: Elétrico

House: Seção 6 do Departamento de Operações Especiais

Type: Atacante

Asaba Harumasa Best Builds

Harumasa DPS Build

This Harumasa build will have your typical CRIT stats and is best used on Mono-Electric Teams. You can use the 4-piece Woodpecker Electro if Harumasa is used with mostly non-Electric Agents.

Drive Main Stats

6
ATQ
5
Bônus de Dano Elétrico
4
Taxa CRIT
Dano CRIT

Drive Substats

Dano CRIT - Taxa CRIT - ATQ - Perfuração

Asaba Harumasa Best Teams and Bangboo

Harumasa F2P Team

Harumasa's free-to-play team is designed around accessibility, featuring Anby to activate Harumasa's Additional Ability. With Anby, Nicole serves as a strong DEF shredder.

Harumasa Generalist Team

This team balances strong damage output and support. With Qingyi as the Stun unit and Rina enhancing the team's PEN Ratio, it covers much ground.

Harumasa Anomaly Team

This team enhances Harumasa's abilities further. By working with Anomaly units like Grace, it allows for higher DMG outputs to enemies.

Asaba Harumasa Skill Priority

Harumasa's Core Skill is a top priority as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT Damage for his Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Next is prioritizing his Dash Attack as this is where his damage will mostly come from.

You can then upgrade either Special Attack or Chain Attack as you'll frequently use these during his combo. Basic Attack can be next since you use this to generate Electro Quivers, with Assist at the very last as it doesn't contribute that much to his kit.

SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Prioritize the Core Skill first, as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack.
dodgedodge
Harumasa's main damage will mostly come from his Dash Attack during his awakened state, so make sure you upgrade this after the Core Skill.
special_attackspecial attack
You can upgrade this next after Dash Attack as you'll frequently use Special Attack in your combos to generate Electro Quivers.
chain_attackchain attack
Upgrade Harumasa's Ultimate for the damage increase.
basic_attackbasic attack
You'll mostly use Basic Attack only to generate Electro Quiver, so you can skip this and prioritize other skills first.
assistassist
You can upgrade this last as this doesn't contribute much to his overall kit.

Harumasa Skills

Perfurador de Nuvens

Ataque Básico

Perfurador de Nuvens

Pressione para ativar: Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico. Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.

Perfurador de Nuvens — Desvio

Ataque Básico

Perfurador de Nuvens — Desvio

Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o e pressione para ativar: Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.

Pena Cadente

Ataque Básico

Pena Cadente

Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha pressionado para ativar: Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Mantenha pressionado para mirar em um alvo e solte para ativar: Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.

Flecha Primordial

Ataque Básico

Flecha Primordial

Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas. Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico. Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.

Sem Cobertura

Ataque Especial

Sem Cobertura

Pressione para ativar: Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Sem Fuga

Ataque Especial Reforçado

Sem Fuga

Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar: Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Como um Flash

Esquiva

Como um Flash

Pressione para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Arco Voador

Ataque Rápido

Arco Voador

Pressione durante uma esquiva para ativar: Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.

Fio Oculto da Lâmina

Contraesquiva

Fio Oculto da Lâmina

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar. Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Kai — Hanare

Ataque em Cadeia

Kai — Hanare

Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Sempre Alerta

Supremo

Sempre Alerta

Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Arco Lancinante

Assistência Reativa

Arco Lancinante

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar: Lança um ataque perfurante a inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Arco Preparado

Assistência Defensiva

Arco Preparado

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Arco Preparado — Corte

Assistência Imediata

Arco Preparado — Corte

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar. Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Arco Voador — Corte

Ataque Rápido

Arco Voador — Corte

Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. No estado de Despertar, pressione durante uma esquiva para ativar: Avança rapidamente até o inimigo com marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico. Quando o corte atinge o alvo, ele consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com 2 acúmulos de Prisão Elétrica ou menos, os marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador em Cruz seja removido, pressione repetidamente para realizar Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. Quando não há inimigos com marcadores em Cruz em campo, Harumasa deixa o estado de Despertar. No estado de Despertar, pressione após o Ataque Básico: Pena Cadente, para conectar um Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido reduz 40%.

Harumasa Talents

Determinação Vigorosa

A

Determinação Vigorosa

O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.

Dispersão

B

Dispersão

Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.

Mentiras Inocentes

C

Mentiras Inocentes

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Motivação Ocasional

D

Motivação Ocasional

Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.

Ninguém Sabe

E

Ninguém Sabe

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Entendimento Tácito

F

Entendimento Tácito

Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.