Rarity: Rank
Element: Elétrico
House: Seção 6 do Departamento de Operações Especiais
Type: Atacante
This Harumasa build will have your typical CRIT stats and is best used on Mono-Electric Teams. You can use the 4-piece Woodpecker Electro if Harumasa is used with mostly non-Electric Agents.
Harumasa's free-to-play team is designed around accessibility, featuring Anby to activate Harumasa's Additional Ability. With Anby, Nicole serves as a strong DEF shredder.
This team balances strong damage output and support. With Qingyi as the Stun unit and Rina enhancing the team's PEN Ratio, it covers much ground.
This team enhances Harumasa's abilities further. By working with Anomaly units like Grace, it allows for higher DMG outputs to enemies.
Harumasa's Core Skill is a top priority as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT Damage for his Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Next is prioritizing his Dash Attack as this is where his damage will mostly come from.
You can then upgrade either Special Attack or Chain Attack as you'll frequently use these during his combo. Basic Attack can be next since you use this to generate Electro Quivers, with Assist at the very last as it doesn't contribute that much to his kit.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | Prioritize the Core Skill first, as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack. | |
dodge | Harumasa's main damage will mostly come from his Dash Attack during his awakened state, so make sure you upgrade this after the Core Skill. | |
special attack | You can upgrade this next after Dash Attack as you'll frequently use Special Attack in your combos to generate Electro Quivers. | |
chain attack | Upgrade Harumasa's Ultimate for the damage increase. | |
basic attack | You'll mostly use Basic Attack only to generate Electro Quiver, so you can skip this and prioritize other skills first. | |
assist | You can upgrade this last as this doesn't contribute much to his overall kit. |
Pressione para ativar: Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico. Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.
Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o e pressione para ativar: Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.
Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha pressionado para ativar: Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Mantenha pressionado para mirar em um alvo e solte para ativar: Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.
Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas. Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico. Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.
Pressione para ativar: Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar: Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione para ativar: Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione durante uma esquiva para ativar: Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar. Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar: Lança um ataque perfurante a inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar. Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. No estado de Despertar, pressione durante uma esquiva para ativar: Avança rapidamente até o inimigo com marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico. Quando o corte atinge o alvo, ele consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com 2 acúmulos de Prisão Elétrica ou menos, os marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador em Cruz seja removido, pressione repetidamente para realizar Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. Quando não há inimigos com marcadores em Cruz em campo, Harumasa deixa o estado de Despertar. No estado de Despertar, pressione após o Ataque Básico: Pena Cadente, para conectar um Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido reduz 40%.
O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.
Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.