Asaba Harumasa Guia de construção
Raridade:
Classificação
Elemento: Elétrico
Casa: Seção 6 do Departamento de Operações Especiais
Tipo: Atacante
Asaba Harumasa Melhores compilações
Harumasa DPS Build
Typical CRIT-focused Harumasa DPS build for Mono-Electric teams. Uses Zanshin Herb Case as the best W-Engine with several viable alternates. Equip a 4-piece Shadow Harmony and 2-piece Branch and Blade Song drive disc setup. If running Harumasa mostly with non-Electric allies, consider the 4-piece Woodpecker Electro instead.
Melhores engenheiros W.
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Dirija as estatísticas principais
Conduzir sub -estados
Asaba Harumasa melhores equipes e bangboo
Harumasa F2P Team
Free-to-play setup: Minimal team to activate Harumasa's Additional Ability. Use Anby to enable his effect and Nicole for DEF shred.
Harumasa Generalist Team
Generalist: A Stun unit plus a Support unit maximizes Harumasa's uptime and damage. Dialyn is recommended for frequent stuns; Astra provides buffs and healing.
Harumasa Anomaly Team
Anomaly-focused: Use Anomaly units to trigger Harumasa's Additional Ability. Grace applies Shock to increase Harumasa's damage vs shocked enemies.
Asaba Harumasa prioridade da habilidade
Harumasa's Core Skill is a top priority as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT Damage for his Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Next is prioritizing his Dash Attack as this is where his damage will mostly come from.
You can then upgrade either Special Attack or Chain Attack as you'll frequently use these during his combo. Basic Attack can be next since you use this to generate Electro Quivers, with Assist at the very last as it doesn't contribute that much to his kit.
| Habilidade | Prioridade | Explicação |
|---|---|---|
| Prioritize the Core Skill first, as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack. | ||
| Harumasa's main damage will mostly come from his Dash Attack during his awakened state, so make sure you upgrade this after the Core Skill. | ||
| You can upgrade this next after Dash Attack as you'll frequently use Special Attack in your combos to generate Electro Quivers. | ||
| Upgrade Harumasa's Ultimate for the damage increase. | ||
| You'll mostly use Basic Attack only to generate Electro Quiver, so you can skip this and prioritize other skills first. | ||
| You can upgrade this last as this doesn't contribute much to his overall kit. |
Harumasa Habilidades
Ataque Básico
Perfurador de Nuvens
Pressione
para ativar:
Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.
Ataque Básico
Perfurador de Nuvens — Desvio
Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o e pressione
para ativar:
Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.
Ataque Básico
Pena Cadente
Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha
pressionado para ativar:
Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
Mantenha
pressionado para mirar em um alvo e solte
para ativar:
Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.
Ataque Básico
Flecha Primordial
Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas. Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico. Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.
Ataque Especial
Sem Cobertura
Pressione
para ativar:
Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial Reforçado
Sem Fuga
Quando tiver energia suficiente, pressione
para ativar:
Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Como um Flash
Pressione
para ativar:
Uma esquiva rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido
Arco Voador
Pressione
durante uma esquiva para ativar:
Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.
Contraesquiva
Fio Oculto da Lâmina
Pressione
durante uma Esquiva Perfeita para ativar.
Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Kai — Hanare
Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo
Sempre Alerta
Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione
para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Reativa
Arco Lancinante
Quando a personagem em uso for lançada para o alto, pressione
para ativar.
Lança um golpe perfurante nos inimigos à frente e causa Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Defensiva
Arco Preparado
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione
para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Imediata
Arco Preparado — Corte
Pressione
após uma Assistência Defensiva para ativar.
Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido
Arco Voador — Corte
Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
No estado de Despertar, pressione
durante uma esquiva para ativar:
Avança rapidamente até o inimigo com marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico.
Quando o corte atinge o alvo, ele consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com 2 acúmulos de Prisão Elétrica ou menos, os marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador em Cruz seja removido, pressione
repetidamente para realizar Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. Quando não há inimigos com marcadores em Cruz em campo, Harumasa deixa o estado de Despertar.
No estado de Despertar, pressione
após o Ataque Básico: Pena Cadente, para conectar um Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido reduz 40%.
Harumasa talentos
A
Determinação Vigorosa
O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.
B
Dispersão
Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.
C
Mentiras Inocentes
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
D
Motivação Ocasional
Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.
E
Ninguém Sabe
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
F
Entendimento Tácito
Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.













