Asaba Harumasa Guia de construção
Raridade:
Classificação
Elemento: Elétrico
Casa: Seção 6 do Departamento de Operações Especiais
Tipo: Atacante
Asaba Harumasa Melhores compilações
Harumasa DPS Build
Typical CRIT-focused Harumasa DPS build for Mono-Electric teams. Uses Zanshin Herb Case as the best W-Engine with several viable alternates. Equip a 4-piece Shadow Harmony and 2-piece Branch and Blade Song drive disc setup. If running Harumasa mostly with non-Electric allies, consider the 4-piece Woodpecker Electro instead.
Melhores engenheiros W.
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Conduzir sub -estados
Asaba Harumasa melhores equipes e bangboo
Harumasa F2P Team
Free-to-play setup: Minimal team to activate Harumasa's Additional Ability. Use Anby to enable his effect and Nicole for DEF shred.
Harumasa Generalist Team
Generalist: A Stun unit plus a Support unit maximizes Harumasa's uptime and damage. Dialyn is recommended for frequent stuns; Astra provides buffs and healing.
Harumasa Anomaly Team
Anomaly-focused: Use Anomaly units to trigger Harumasa's Additional Ability. Grace applies Shock to increase Harumasa's damage vs shocked enemies.
Asaba Harumasa prioridade da habilidade
Core Skill: Increases CRIT Rate and CRIT Damage for Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash, and grants stacks of Gleaming Edge for each critical hit.
Basic Attack: Launches piercing attacks dealing Physical and Electro DMG, generating Electro Quivers on the 5th hit.
Dodge: Performs a quick dash, with Dash Attack: Hiten no Tsuru dealing Physical DMG and Dash Counter: Hidden Edge dealing Electric DMG on Perfect Dodge.
Assist: Provides Quick Assist and Defensive Assist, with Assist Follow Up - Yugamae - Slash dealing Electric DMG.
Special Attack: Fires an arrow dealing Electric DMG, with EX Special Attack - Nowhere to Run launching daggers and an enhanced arrow dealing massive Electric DMG.
Chain Attack: Unleashes a piercing attack and fires an enhanced arrow dealing massive Electric DMG, generating Electro Quivers on hit.
| Habilidade | Prioridade | Explicação |
|---|---|---|
| Increases CRIT Rate and CRIT Damage for Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash, and grants stacks of Gleaming Edge for each critical hit. | ||
| Performs a quick dash, with Dash Attack: Hiten no Tsuru dealing Physical DMG and Dash Counter: Hidden Edge dealing Electric DMG on Perfect Dodge. | ||
| Fires an arrow dealing Electric DMG, with EX Special Attack - Nowhere to Run launching daggers and an enhanced arrow dealing massive Electric DMG. | ||
| Unleashes a piercing attack and fires an enhanced arrow dealing massive Electric DMG, generating Electro Quivers on hit. | ||
| Launches piercing attacks dealing Physical and Electro DMG, generating Electro Quivers on the 5th hit. | ||
| Provides Quick Assist and Defensive Assist, with Assist Follow Up - Yugamae - Slash dealing Electric DMG. |
Harumasa Habilidades
Ataque Básico
Perfurador de Nuvens
Pressione
para ativar:
Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.
Ataque Básico
Perfurador de Nuvens — Desvio
Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o e pressione
para ativar:
Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.
Ataque Básico
Pena Cadente
Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha
pressionado para ativar:
Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
Mantenha
pressionado para mirar em um alvo e solte
para ativar:
Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.
Ataque Básico
Flecha Primordial
Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas. Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico. Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.
Ataque Especial
Sem Cobertura
Pressione
para ativar:
Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial Reforçado
Sem Fuga
Quando tiver energia suficiente, pressione
para ativar:
Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva
Como um Flash
Pressione
para ativar:
Uma esquiva rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido
Arco Voador
Pressione
durante uma esquiva para ativar:
Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.
Contraesquiva
Fio Oculto da Lâmina
Pressione
durante uma Esquiva Perfeita para ativar.
Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Kai — Hanare
Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo
Sempre Alerta
Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione
para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Reativa
Arco Lancinante
Quando a personagem em uso for lançada para o alto, pressione
para ativar.
Lança um golpe perfurante nos inimigos à frente e causa Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Defensiva
Arco Preparado
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione
para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Imediata
Arco Preparado — Corte
Pressione
após uma Assistência Defensiva para ativar.
Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido
Arco Voador — Corte
Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
No estado de Despertar, pressione
durante uma esquiva para ativar:
Avança rapidamente até o inimigo com marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico.
Quando o corte atinge o alvo, ele consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com 2 acúmulos de Prisão Elétrica ou menos, os marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador em Cruz seja removido, pressione
repetidamente para realizar Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. Quando não há inimigos com marcadores em Cruz em campo, Harumasa deixa o estado de Despertar.
No estado de Despertar, pressione
após o Ataque Básico: Pena Cadente, para conectar um Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido reduz 40%.
Harumasa talentos
A
Determinação Vigorosa
O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.
B
Dispersão
Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.
C
Mentiras Inocentes
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
D
Motivação Ocasional
Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.
E
Ninguém Sabe
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
F
Entendimento Tácito
Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.













