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Claret Flint

Claret FlintGuia de construção (v3.2)

Find the best builds and teams for Claret Flint in Zenless Zone Zero, including recommended W-Engines, Drive Discs, and team compositions.

Raridade: S Classificação

Elemento: Elétrico

Casa: Roscaelifer

Tipo: Armeiro

ClaretHabilidades

Quarto Golpe da Forja Sanguínea

Ataque Básico

Quarto Golpe da Forja Sanguínea

Pressione para ativar:
Executa até quatro golpes de martelo à frente e causa Dano Elétrico.

Promessa de Sangue - Forja Estelar

Ataque Básico

Promessa de Sangue - Forja Estelar

No estado de , pressione para ativar:
Golpeia à frente com o Machado Sanguinário três vezes e causa Dano Elétrico.
No 2º golpe da habilidade, Claret salta recuando e lança seu machado. Durante esse recuo, é possível ativar uma Esquiva Perfeita.
No 3º golpe, Claret realiza uma série de cortes, seguidos por um salto e um golpe descendente. O nível de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano durante os cortes contínuos. Pressione repetidamente ou mantenha pressionado para prolongar a duração dos cortes contínuos. Pare de pressionar, ou solte , para Claret saltar e executar um golpe descendente. Durante o salto, é possível ativar uma Esquiva Perfeita. Após ativar a Esquiva Perfeita, pressione ou mantenha pressionado para conectar o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.
O estado de Marca Escarlate não acaba durante a execução do movimento.

Promessa de Sangue - Machado Soberano

Ataque Básico

Promessa de Sangue - Machado Soberano

No estado de , após causar Mutilação com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea, pressione para ativar:
Usa o Machado Sanguinário para girar, saltar e desferir um corte descendente no inimigo, causando Dano Elétrico. Durante o salto, é possível ativar a Esquiva Perfeita.
Depois da habilidade, pressione ou mantenha pressionado para conectar com o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.
O estado de Marca Escarlate não acaba durante a habilidade.

Clareza Inaugural

Ataque Especial

Clareza Inaugural

Pressione para ativar:
Executa dois golpes de martelo à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Promessa de Sangue - Arte Secreta da Forja

Ataque Especial Reforçado

Promessa de Sangue - Arte Secreta da Forja

Com Energia Cortante suficiente e fora do estado de Marca Escarlate, pressione para ativar:
Transforma seu martelo de forja em um Machado Sanguinário e corta o inimigo, causando Dano Elétrico.
Após a habilidade, Claret entra no estado de Marca Escarlate por 16s. Enquanto ela não estiver em combate, a duração do estado não diminui. Quando os ataques de Claret atingem um inimigo e o derrotam em 0,5s, e a duração restante de Marca Escarlate não for 0, a duração de Marca Escarlate aumenta 3s, por até 1 vez a cada 3s.
Ao ativar a habilidade, mantenha pressionado para ignorar o corte e conectar diretamente o Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro e o Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea.
Após ativar a habilidade, pressione ou mantenha pressionado para conectar com o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro

Ataque Especial

Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro

No estado de , pressione ou para ativar:
Executa um poderoso corte ascendente à frente, seguido de um corte horizontal e causa Dano Elétrico.
Quando o corte horizontal atinge um inimigo com Cicatriz, aplica Mutilação ao alvo e causa Dano Elétrico adicional em área.
O estado de Marca Escarlate não acaba durante a habilidade, e o nível de Anti-Interrupção aumenta. Após conseguir aplicar a Mutilação, a personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Promessa de Sangue - Investida Sanguínea

Ataque Especial

Promessa de Sangue - Investida Sanguínea

No estado de , durante o golpe ascendente do Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro, mantenha ou pressionados para executar:
Executa 3 cortes horizontais seguidos à frente e causa muito Dano Elétrico.
Quando o corte horizontal atinge inimigos com Cicatriz, aplica Mutilação ao alvo e causa Dano Elétrico adicional em área. Durante a habilidade, é possível aplicar até 3 Mutilações consecutivas, e a 3ª delas tem nível de interrupção mais elevado. O estado de não acaba durante a habilidade, e o nível de Anti-Interrupção aumenta. Após conseguir aplicar a Mutilação, a personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Visão Noturna

Esquiva

Visão Noturna

Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Têmpera

Ataque Rápido

Têmpera

Fora do estado de , pressione durante uma Esquiva para ativar:
Executa um golpe de martelo à frente e causa Dano Elétrico.

Dois Gumes

Contraesquiva

Dois Gumes

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Desfere um contra-ataque poderoso com o cabo do martelo, causando Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Promessa de Sangue - Dois Gumes

Contraesquiva

Promessa de Sangue - Dois Gumes

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Desfere um contra-ataque poderoso com o Machado Sanguinário e causa Dano Elétrico.
O estado não acaba durante a habilidade.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Promessa de Sangue - Ressonância Sanguínea

Ataque em Cadeia

Promessa de Sangue - Ressonância Sanguínea

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar:
Desfere cortes consecutivos nos inimigos à frente e causa alto Dano Elétrico.
O estado de não diminui e não termina durante a habilidade.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Promessa de Sangue - Testes Infinitos

Supremo

Promessa de Sangue - Testes Infinitos

Com o Índice de dB no Máximo, pressione para ativar:
Desfere cortes consecutivos nos inimigos à frente e causa alto Dano Elétrico.
O estado de não diminui e não termina durante a habilidade.
Ativar a habilidade recupera 10 de Energia Cortante.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Devolvendo o Azar

Assistência Reativa

Devolvendo o Azar

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar:
Causa Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Promessa de Sangue - Devolvendo o Azar

Assistência Reativa

Promessa de Sangue - Devolvendo o Azar

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar:
Causa Dano Elétrico.
O estado de não termina durante a habilidade.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Implacável Fornalha

Assistência Defensiva

Implacável Fornalha

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo e causa muito Atordoamento.
O estado de não termina durante a habilidade.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Promessa de Sangue - Lâmina Fundida

Assistência Imediata

Promessa de Sangue - Lâmina Fundida

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Causa alto Dano Elétrico.
O estado de não termina durante a habilidade.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Quem com Ferro Fere

Contra-Assistência

Quem com Ferro Fere

Quando Claret ou o personagem em combate está prestes a ser atingido por uma Técnica de Controle inimiga, pressione para ativar:
Entra numa disputa de força com o alvo. Vença para neutralizar a Técnica de Controle do inimigo e causar Dano Elétrico. A duração do estado de não diminui e a personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Promessa de Sangue - Lapidação

Assistência Imediata

Promessa de Sangue - Lapidação

Após uma Contra-Assistência, pressione para ativar:
Causa alto Dano Elétrico. Atingir um inimigo com ataque poderoso aplica 1 acúmulo de Cicatriz ao alvo.
O estado de não diminui durante a habilidade.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Claret talentos

Crônicas Respingadas de Sangue

A

Crônicas Respingadas de Sangue

Coroa da Herdeira das Chamas

B

Coroa da Herdeira das Chamas

Juramento no Glacê

C

Juramento no Glacê

Errante da Lua Vermelha

D

Errante da Lua Vermelha

Fornalha do Crepúsculo

E

Fornalha do Crepúsculo

Sonhos de uma Noite Quente

F

Sonhos de uma Noite Quente

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Claret: Chamas em Vermelho e Dourado

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