Rarity: Rank
Element: Fogo
House: Filhos de Calydon
Type: Atordoador
Pressione ou mantenha pressionado para ativar: Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo. Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para lançar uma série de ataques curtos sequenciais. O dano sofrido durante essa habilidade é 40% menor. Solte o para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico. Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o para executar automaticamente o combo de socos. Continue pressionando repetidamente ou mantendo pressionado para aumentar a duração do combo de socos. Ao soltar ou quando o combo atingir o limite de sua duração, executa um Golpe Final frontal. Lighter fica invulnerável durante o Golpe Final. Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano. No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.
Pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta. Ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar: Executa uma série de socos à frente, causando Dano de Fogo. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto. Durante a execução do golpe, pressione novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o golpe, pressione ou mantenha pressionado para passar direto para o 4º golpe do Ataque Básico. Quando tiver energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar: Executa um poderoso combo de socos à frente, causando Dano de Fogo muito alto. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o ataque, pressione ou mantenha pressionado para passar imediatamente para o 5º golpe do Ataque Básico.
Pressione para ativar: Realiza uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Enquanto o personagem estiver atacando, pressione para realizar uma esquiva rápida na direção do . Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione durante a esquiva para ativar: Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar a habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar: Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável durante esta habilidade. Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Quando o personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione depois de uma Assistência Defensiva para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota aumenta a duração do Atordoamento em 5s e reduz a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo mais 10%. Se a Moral acabar durante um soco leve ou um combo de socos, o Golpe Final mais poderoso, que será ativado em seguida, causará 30% mais dano.
Quando a Passiva Principal: Acelerante causa o efeito Derrota nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento máximo do Dano de Gelo e do Dano de Fogo concedido pelo efeito Euforia, que é aplicado pela Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 125% do original.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia dos personagens em batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para agentes fora de batalha. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 240% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s. Se o Impacto de Lighter ultrapassar 150 pontos, cada ponto adicional aumentará ainda mais o multiplicador de Explosão Ígnea em 4% até um máximo de 480%. Se a Moral acabar durante o soco leve ou o combo de socos, Lighter executará automaticamente um Golpe Final mais poderoso, que ativará uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.