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Lighter

Lighter Guia de construção

Raridade: S Classificação

Elemento: Fogo

Casa: Filhos de Calydon

Tipo: Atordoador

Lighter Melhores compilações

Lighter Stun Build

A Daze-focused setup to maximize Lighter's chance to Stun enemies. Primary engine is Blazing Laurel with alternatives for utility or survivability. Uses a 4-piece King of the Summit set plus 2-piece Swing Jazz to boost Daze and provide on-field Fire DMG. Fire DMG gives higher DPS, but ATK is a viable alternative for raw damage.

Acionar a construção do disco

Dirija as estatísticas principais

6
Impacto
5
Bônus de Dano de Fogo - ATQ
4
Taxa CRIT - Dano CRIT

Conduzir sub -estados

Dano CRIT - Taxa CRIT - ATQ

Lighter melhores equipes e bangboo

Lighter F2P Team

A budget-friendly team using Lighter as the stun provider with free-to-play supports. Lighter's Additional Ability can be triggered by an Attack agent.
Good for CRIT DPS setups.

Lighter Fire Team

Fire-focused team: Lighter provides Fire DMG buff and stun to boost the main Fire DPS. Astra (support) helps enable more Chain Attacks.

Lighter Ice Team

Ice team where Lighter boosts Ice DMG and, combined with Soukaku, amplifies the Ice DPS output (Ellen). Good free-to-play option.

Lighter Anomaly Team

Anomaly-focused team: Lighter supports Anomaly units (Fire/Ice) by boosting their elemental Anomaly DMG and applying RES shred to increase Anomaly damage taken.

Lighter Double Stun Team

Double-stun comp to unlock Hugo's full potential: Lighter + Lycaon provide fast and reliable stuns while boosting Ice DMG and lowering enemy Ice RES.

Lighter prioridade da habilidade

Lighter's talents should be prioritized based on their impact on his overall performance. The Core Skill and Special Attack are crucial for maximizing his damage and control abilities. The Assist is also highly important as it allows him to enter the battlefield effectively. The Basic Attack and Chain Attack are important for damage output, but the Dodge can be upgraded last as it has a lesser impact on his kit.

HabilidadePrioridadeExplicação
core_skillcore skill
The Core Skill is essential as it increases Lighter's DMG buff onto himself, making it the top priority for upgrading.
assistassist
The Assist is crucial as Lighter always enters the battlefield via Quick Assist, so it should be upgraded alongside the Special Attack.
special_attackspecial attack
The Special Attack should be prioritized after the Core Skill due to its Daze effect, making it a key skill for control and damage.
basic_attackbasic attack
The Basic Attack is frequently used as a follow-up from Special Attack and Quick Assist, making it important but not as critical as the Core Skill or Special Attack.
chain_attackchain attack
The Chain Attack is important for increasing damage and Daze, making it a priority after the Core Skill and Special Attack.
dodgedodge
The Dodge skill can be upgraded last as it does not significantly contribute to Lighter's overall kit.

Lighter Habilidades

Punho Trovejante em L

Ataque Básico

Punho Trovejante em L

Pressione ou mantenha pressionado para ativar: Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo. Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância. Solte o para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico. Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o para executar automaticamente o combo de socos. Continue pressionando ou mantendo pressionado para aumentar a duração do combo de socos. Ao soltar ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal. Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano. No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.

Punho da Aurora em V

Ataque Especial

Punho da Aurora em V

Pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo. O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade. Ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar: Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Punho da Aurora em V — Força Total

Ataque Especial Reforçado

Punho da Aurora em V — Força Total

Com energia suficiente, pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto. Durante a execução do golpe, pressione novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o golpe, pressione ou mantenha pressionado para conectar o 4º golpe do Ataque Básico. Com energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar: Executa um poderoso combo de socos à frente, causando Dano de Fogo muito alto. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o ataque, pressione ou mantenha pressionado para conectar o 5º golpe do Ataque Básico.

Passo Sombrio

Esquiva

Passo Sombrio

Pressione para ativar: Realiza uma esquiva lateral rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Enquanto o personagem estiver atacando, pressione para realizar uma esquiva rápida na direção do . Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Golpe Certeiro

Ataque Rápido

Golpe Certeiro

Pressione durante a esquiva para ativar: Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.

Flash Fumegante

Contraesquiva

Flash Fumegante

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar a habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Sol Escaldante em V

Ataque em Cadeia

Sol Escaldante em V

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar: Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Incêndio Real em W

Supremo

Incêndio Real em W

Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione para ativar: Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Flash Fumegante — Guarda

Assistência Reativa

Flash Fumegante — Guarda

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável durante esta habilidade. Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para conectar com o 5º golpe do Ataque Básico.

Destruição Abrupta

Assistência Defensiva

Destruição Abrupta

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Golpe Certeiro — Punhalada

Assistência Imediata

Golpe Certeiro — Punhalada

Pressione depois de uma Assistência Defensiva para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Lighter talentos

Campeão Invicto

A

Campeão Invicto

Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.

Cachecol Vermelho

B

Cachecol Vermelho

Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.

Líder dos Mercenários

C

Líder dos Mercenários

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Óculos Escuros

D

Óculos Escuros

Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.

O Decisor

E

O Decisor

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Sobrevivente

F

Sobrevivente

A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.

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