Rarity: Rank
Element: Fogo
House: Filhos de Calydon
Type: Atordoador
This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field. Fire DMG will provide more DPS, but ATK is also a viable option.
Lighter
* * *
is very effective in a typical CRIT DPS setup. His Additional Ability synergizes well with Attack agents.
Lighter
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increases Ice DMG output significantly, optimizing Ellen's damage potential.
Lighter
* * *
can enhance Anomaly units’ Fire and Ice DMG, while also applying damage resistance shreds on enemies.
Skill | Priority | Explanation |
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![]() | Upgrade Lighter's Core Skill first, as it increases his DMG buff and Morale recovery. The Morale Burst state enhances his Basic Attack, reduces enemy RES, and applies the Collapse effect. | |
![]() | Lighter's Assist is a high priority, as he always enters the field via Quick Assist. Upgrade it along with his Special Attack. | |
![]() | Prioritize Lighter's Special Attack after his Core Skill for the Daze effect. The EX Special Attack deals massive DMG and has invulnerability frames. | |
![]() | Lighter's Basic Attack is used frequently, but mostly for follow-ups from his Special Attack and Quick Assist. Upgrade it last for increased Daze and DMG. | |
![]() | Upgrade Lighter's Ultimate for the damage and Daze increase. It deals massive Fire DMG and has invulnerability frames. | |
![]() | Lighter's Dodge has a low priority, as it doesn't contribute much to his kit. You can skip or save it for last. |
Pressione ou mantenha pressionado para ativar:
Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o e pressione repetidamente ou mantenha
pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância.
Solte o para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico.
Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o e pressione repetidamente ou mantenha
pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o para executar automaticamente o combo de socos.
Continue pressionando ou mantendo
pressionado para aumentar a duração do combo de socos.
Ao soltar
ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal.
Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano.
No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.
Pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo.
O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade.
Ao realizar uma esquiva lateral, pressione
para ativar:
Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto.
Durante a execução do golpe, pressione
novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar o golpe, pressione ou mantenha
pressionado para passar direto para o 4º golpe do Ataque Básico.
Quando tiver energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione
para ativar:
Executa um poderoso combo de socos frontais, causando Dano de Fogo muito alto.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar o ataque, pressione ou mantenha
pressionado para passar imediatamente para o 5º golpe do Ataque Básico.
Pressione para ativar:
Realiza uma esquiva lateral rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Enquanto o personagem estiver atacando, pressione
para realizar uma esquiva rápida na direção do .
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione durante a esquiva para ativar:
Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar a habilidade, pressione ou mantenha
pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar: Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione para ativar:
Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável durante esta habilidade.
Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha
pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione depois de uma Assistência Defensiva para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha
pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.
Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.