Lighter

Zenless Zone Zero (ZZZ) Lighter Build

Rarity: S Rank

Element: Fogo

House: Filhos de Calydon

Type: Atordoador

Lighter Best Builds

Lighter Stun Build

This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field. Fire DMG will provide more DPS, but ATK is also a viable option.

Drive Main Stats

6Impacto
5
Bônus de Dano de Fogo
ATQ
4
Taxa CRIT
Dano CRIT

Drive Substats

Dano CRIT
Taxa CRIT
ATQ

Lighter Best Teams and Bangboo

Lighter F2P Team

Lighter's Additional Ability can be activated easily through an Attack agent, so he can be used in a typical CRIT DPS team.

Lighter Fire Team

Lighter is Soldier 11's best Stun unit since he can provide a Fire DMG buff, increasing Soldier 11's overall DMG.

Lighter Ice Team

Lighter is also great on Ice teams since he can also increase Ice DMG.

Lighter Anomaly Team

Lighter and Burnice have great synergy with one another in this Anomaly team.

Lighter Skill Priority

Lighter's talents priority is as follows:

  • Core Skill: This is the top priority as it increases the Impact buff from Morale.
  • Basic Attack: This is a follow-up skill that is used frequently, but it's not as important as the Core Skill.
  • Dodge: This skill can be skipped or saved for last as it doesn't contribute much to Lighter's kit.
  • Assist: This skill is used frequently, especially when Lighter enters the field via Quick Assist.
  • Special Attack: This skill is a priority after the Core Skill as it provides a Daze effect.
  • Chain Attack: This skill is upgraded last as it provides a damage increase.
SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
The Core Skill is a top priority as it increases the Impact buff from Morale. This buff is crucial for Lighter's kit and should be upgraded first.
special_attackspecial attack
The Special Attack is a priority after the Core Skill as it provides a Daze effect. This effect is crucial for Lighter's kit and should be upgraded after the Core Skill.
assistassist
The Assist skill is used frequently, especially when Lighter enters the field via Quick Assist. It's a priority after the Core Skill and should be upgraded before the Basic Attack.
chain_attackchain attack
The Chain Attack is upgraded last as it provides a damage increase. This skill is still important, but it's not as crucial as the other skills.
basic_attackbasic attack
The Basic Attack is a follow-up skill that is used frequently, but it's not as important as the Core Skill. It's still a priority, but it can be upgraded after the Core Skill and Assist.
dodgedodge
The Dodge skill can be skipped or saved for last as it doesn't contribute much to Lighter's kit. It's still a useful skill, but it's not as important as the other skills.

Lighter Skills

Punho Trovejante em L

Ataque Básico

Punho Trovejante em L

Pressione ou mantenha pressionado para ativar: Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo. Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância. Solte o para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico. Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o para executar automaticamente o combo de socos. Continue pressionando ou mantendo pressionado para aumentar a duração do combo de socos. Ao soltar ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal. Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano. No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.

Punho da Aurora em V

Ataque Especial

Punho da Aurora em V

Pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo. O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade. Ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar: Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Punho da Aurora em V — Força Total

Ataque Especial Reforçado

Punho da Aurora em V — Força Total

Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto. Durante a execução do golpe, pressione novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o golpe, pressione ou mantenha pressionado para passar direto para o 4º golpe do Ataque Básico. Quando tiver energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar: Executa um poderoso combo de socos frontais, causando Dano de Fogo muito alto. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o ataque, pressione ou mantenha pressionado para passar imediatamente para o 5º golpe do Ataque Básico.

Passo Sombrio

Esquiva

Passo Sombrio

Pressione para ativar: Realiza uma esquiva lateral rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Enquanto o personagem estiver atacando, pressione para realizar uma esquiva rápida na direção do . Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Golpe Certeiro

Ataque Rápido

Golpe Certeiro

Pressione durante a esquiva para ativar: Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.

Flash Fumegante

Contraesquiva

Flash Fumegante

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar a habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Sol Escaldante em V

Ataque em Cadeia

Sol Escaldante em V

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar: Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Incêndio Real em W

Supremo

Incêndio Real em W

Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione para ativar: Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Flash Fumegante — Guarda

Assistência Reativa

Flash Fumegante — Guarda

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável durante esta habilidade. Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Destruição Abrupta

Assistência Defensiva

Destruição Abrupta

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Golpe Certeiro — Punhalada

Assistência Imediata

Golpe Certeiro — Punhalada

Pressione depois de uma Assistência Defensiva para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Lighter Talents

Campeão Invicto

A

Campeão Invicto

Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.

Cachecol Vermelho

B

Cachecol Vermelho

Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.

Líder dos Mercenários

C

Líder dos Mercenários

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Óculos Escuros

D

Óculos Escuros

Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.

O Decisor

E

O Decisor

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Sobrevivente

F

Sobrevivente

A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.