Robin





เด็กสาวผู้เกิดที่ Penacony มีท่วงท่านุ่มนวลและสง่างาม เป็นนักร้อง Halovian ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วกาแล็กซี ครั้งนี้ได้รับคำเชิญจากตระกูล ให้กลับมาร่วมงานฉลองที่บ้านเกิด เพื่อมอบบทเพลงให้บรรดาแขกใน "เทศกาลดนตรีประสานเสียง" เธอสามารถอาศัยพลังของ "ประสาน" ในการถ่ายทอดเสียงเพลง จนเกิดการ "สั่นพ้องต้องกัน" ในหมู่แฟนเพลง และสรรพสิ่งต่างๆ บนโลก
HP
ATK
DEF
SPEEDSupport Build
ไฟฉายที่ดีที่สุด






สถิติที่ดีที่สุดของRobin
สถิติย่อยที่ดีที่สุดของRobin








วัตถุโบราณที่ดีที่สุดของRobin
ทีมที่ดีที่สุดของRobin
Robin / Herta / Asta / Natasha (Follow-up / F2P)
Robin provides party-wide ATK and CRIT DMG buffs during Concerto which boosts a Follow-Up DPS (Herta). Asta further raises ATK (and SPD for allies). Natasha or any F2P sustain keeps the team alive. This is a simple, F2P-friendly Follow-Up setup.
Robin / Feixiao / Cipher / Aventurine (Follow-up Attack)
Built around Follow-Up Attack mechanics: Robin's Concerto (ATK + CRIT DMG + extra-turn) improves Follow-Up DPS damage and energy regen. Feixiao and Cipher dish out increased damage under Robin's buffs while Aventurine provides shields/sustain for consistent uptime.
Robin / Aglaea / Sunday / Aventurine (Hypercarry / Harmony)
A general Hypercarry/Harmony core: Robin's party-wide ATK/CRIT DMG and extra-turn enable high-scaling DPS to multiply their output. Slot any ATK-scaling Hypercarry (Herta, Jingliu, Jing Yuan, etc.) and Robin will strengthen and accelerate their damage cycles.
Robin / Black Swan / Kafka / Huohuo (DoT-focused)
Robin's ATK and party-wide DMG enhances DoT-borne comps. Black Swan and Kafka amplify DoTs while Robin's extra-turn increases DoT application/detonation opportunities; Huohuo supplies energy to maintain Ultimate uptime.
ทักษะ
สร้าง DMG กายภาพ #1[i]% ของ ATK ของ Robin แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
ทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น #1[i]% เป็นเวลา #2[i] เทิร์น เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นของ Robin ระยะเวลาต่อเนื่องจะลดลง 1 เทิร์น
เมื่อ Robin เข้าสู่สถานะ "ร้องบรรเลง" จะทำให้เพื่อนร่วมทีม ที่นอกเหนือไปจากตัวเองแอ็กชันทันที เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" ATK ของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ #1[f1]% ของ ATK ของ Robin +#3[i] หน่วย ทุกครั้งที่เป้าหมายฝ่ายเราปล่อยการโจมตี Robin จะสร้าง DMG กายภาพเพิ่มเติม #4[i]% ของ ATK ของตัวเองเพิ่มอีก 1 ครั้ง โดยอัตราคริติคอลของ DMG นี้จะคงอยู่ที่ #5[i]% และ DMG คริติคอลคงอยู่ที่ #6[i]% เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" Robin จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม โดยก่อนสิ้นสุดสถานะ "ร้องบรรเลง" จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง และจะไม่สามารถแอ็กชันได้ บนลำดับแอ็กชัน จะปรากฏการนับถอยหลังของ "ร้องบรรเลง" เมื่อถึงเทิร์นของการนับถอยหลังดังกล่าว Robin จะออกจากสถานะ "ร้องบรรเลง" และแอ็กชันทันที โดยความเร็วคงที่ในการนับถอยหลัง จะอยู่ที่ #2[i] หน่วย
ทำให้ผู้ที่ถูกโจมตีได้รับ DMG เพิ่มเติม 1 ครั้ง โดยการโจมตีครั้งนี้ จะไม่ถือเป็นการโจมตี 1 ครั้ง
แช่แข็ง พัวพัน กักขัง ครอบงำ ก้าวร้าว สั่นสะเทือนรุนแรง ฝันประหลาด ผูกมัด หวาดกลัว ล็อกแอ็กชัน
เพิ่ม DMG คริติคอลของฝ่ายเราทั้งหมด #1[f1]% และหลังจากฝ่ายเราโจมตีศัตรูเป้าหมาย Robin จะฟื้นฟูพลังงานของตัวเองเพิ่มเติม #2[i] หน่วย
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะสร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมารอบตัว ต่อเนื่องเป็นเวลา #1[i] วินาที โดยศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะไม่โจมตี Robin และจะติดตาม Robin ในระหว่างที่มีพื้นที่พิเศษอยู่ หลังเข้าสู่การต่อสู้โดยมีพื้นที่อยู่ Robin จะฟื้นฟูพลังงาน #2[i] หน่วยเมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave ทั้งนี้เอฟเฟกต์พื้นที่ที่ฝ่ายเราสร้างขึ้น จะมีได้สูงสุดเพียง 1 จุดเท่านั้น
ร่องรอย



ไอโดลอน
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" การทะลวงความต้านทาน ทุกประเภท ของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น
เมื่อสร้าง DMG ส่วนหนึ่งของค่าความต้านทาน ต่อประเภท DMG ที่เกี่ยวข้อง ของศัตรูเป้าหมายจะไม่มีผล
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" ความเร็วของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะขจัด สถานะ Debuff ประเภทควบคุม ของฝ่ายเราทั้งหมด ในขณะที่ Robin อยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" การต้านทานสถานะ ของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น
แช่แข็ง พัวพัน กักขัง ครอบงำ ก้าวร้าว สั่นสะเทือนรุนแรง ฝันประหลาด ผูกมัด หวาดกลัว ล็อกแอ็กชัน
เลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน
Lv.
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" DMG คริติคอลของ DMG กายภาพเพิ่มเติม ที่เกิดจากท่าไม้ตาย จะเพิ่มขึ้นอีก
ทำให้ผู้ที่ถูกโจมตีได้รับ DMG เพิ่มเติม 1 ครั้ง โดยการโจมตีครั้งนี้ จะไม่ถือเป็นการโจมตี 1 ครั้ง