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熱熔切割器

熱熔切割器

6-STAR Sword

Skills

AT

意志提升·大

attr will

意志+{will}

Lv will
1 20
2 36
3 52
4 68
5 84
6 100
7 116
8 132
9 156
AT

攻擊提升·大

attr atk

攻擊力+{atk:0.0%}

Lv atk
1 0.05
2 0.09
3 0.13
4 0.17
5 0.21
6 0.25
7 0.29
8 0.33
9 0.39
TA

流轉·高熱解放

tacafter

攻擊力+{atk_up:0.0%}
裝備者透過自身技能回復技力或獲得連擊狀態後,全隊攻擊力+{atk_up2:0.0%},持續{duration:0}秒。
同名效果最多疊加{max_stack:0}層,每層單獨計算持續時間。

Lv atk upatk up2durationmax stacklv
1 0.10.052021
2 0.120.062022
3 0.140.072023
4 0.160.082024
5 0.180.092025
6 0.20.12026
7 0.220.112027
8 0.240.122028
9 0.280.142029

Best Characters

Characters whose builds recommend this weapon.

Sword Characters

All characters that can equip this weapon type.

Build Notes

駿衛
Rank #2
此後期配置將普格拉尼奇尼克轉變為強大的SP電池與物理傷害放大器。搭配永不停歇與邊境套裝,每次SP恢復事件都會為全隊提供可疊加的物理傷害增益,而骨碎者散件確保更快的終結技循環。結果是一個不僅能讓團隊技能持續流轉,還能顯著提升傷害上限的輔助,尤其在純物理陣容中。
選擇永不停歇是因為它提供雙重物理傷害增益——對持有者更強,以及可疊加5次的團隊範圍增益。這與普格拉尼奇尼克頻繁的SP恢復技能完美配合。
邊境裝備套裝是理想選擇,因為其二件套效果在任何SP恢復後觸發團隊傷害增益,同時放大普格拉尼奇尼克的輔助與副輸出貢獻。
使用一件骨碎者散件可加快終結技生成,這意味著更多鋼誓點數觸發與團隊額外SP。
如果無法取得永不停歇鋁熱切割者是最佳替代,在SP恢復時提供團隊攻擊增益。聲望顯赫在快速消耗易傷層數時有效,但提供的團隊增益較弱。
  • 專注於最大化SP恢復與團隊物理傷害。
  • 邊境套裝減少連擊技能冷卻時間,並在SP恢復後提供隊伍傷害增益。
  • 骨碎者散件提升終結技覆蓋率,並強化意志與敏捷。
駿衛
Best in Slot
此經濟型配置專注於輕鬆取得SP恢復工具與強大的意志屬性。鋁熱切割者在每次SP恢復後提供團隊攻擊增益,而莫德沃特抗性套裝則強化生存能力與主屬性成長。它是升級至邊境後期配置前的堅實基礎。
鋁熱切割者是最佳前期武器,因為其流動精華在SP恢復後提供全隊攻擊增益,模仿了後期武器的輔助模式,且無需大量投資。
莫德沃特抗性套裝因其立即提升意志屬性(普格拉尼奇尼克的主屬性)而被選中,條件治療效果有助於持久戰鬥。
裂鋼是備選方案,在施加物理狀態時提升個人傷害,但缺乏團隊增益,對輔助角色效率較低。
  • 適合新手的配置,強調意志與前期SP恢復。
  • 莫德沃特抗性套裝提供固定的意志加成,並在生命低於50%時附加治療效果。
  • 鋁熱切割者可從新地平線卡池輕鬆獲得,並提供直接的團隊攻擊增益。
秋栗
Best in Slot
此配置透過熱能切割刀前線套裝的組合,極大化SP回復效益,並在SP恢復後觸發全隊攻擊力提升,形成穩定的SP→傷害循環,將阿刻庫莉的輔助能力推至巔峰,適合高壓副本或持久戰,確保團隊輸出源源不絕,是終局必備的輔助配置。
熱能切割刀的攻擊提升與Flow Flow被動完美契合SP回復機制,能在恢復SP後瞬間拉高團隊傷害
前線套裝的範圍傷害加成彌補了阿刻庫莉自身攻擊力偏低的弱點,使團隊清場能力大幅強化
  • 前線套裝在恢復SP後提供16%的傷害加成
  • 永恆錫蘭手套·T1可加速終結技充能,利於頻繁施放
秋栗
Best in Slot
前期配置以災厄套裝為核心,透過終結技充能效率與開場SP來確保生存與爆發窗口,熱能切割刀補足基礎傷害,讓阿刻庫莉能平穩度過成長期,並為後續轉型支援輔助打下扎實根基,此套配裝容易取得,適合新手快速上手,是前期拓荒的優良選擇。
藉由災厄套裝的開場SP儲備,阿刻庫莉能在接戰瞬間啟用終結技,為團隊提供即時增益
熱能切割刀的攻擊力加成有效提升早期關卡的團隊存活率與輸出下限,適合拓荒階段
  • 災厄套裝提供20%終結技充能效率,並在戰鬥開始時獲得50點SP,確保開場即可施放終結技
  • 熱能切割刀提供早期穩定的攻擊力加成,保障隊伍生存與清怪效率