Ashveil





Er arbeitet nach Lust und Laune und ist auf Deduktion aus. Er verlässt sich nur auf seinen Instinkt, aber er kann einen Fall nach dem anderen lösen. Mit einem Affen als Assistent sehnt er sich von ganzem Herzen nach dem Ruhestand. Dieser Detektiv schläft im Kühlschrank, nur um darauf zu warten, dass ein Williger den Köder schluckt. Im Licht des Phantasmondes heult die abscheuliche Bestie. Wie wird er das Netz auf dieser Jagd ziehen?
HP
ATK
DEF
SPEEDFähigkeiten
Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% von Ashveils ANG zu.
Markiert einen anvisierten Gegner als „Köder“ und fügt ihm Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% von Ashveils ANG zu. Ist das Ziel bereits als Köder markiert, wird ihm zusätzlich Blitz-SCH in Höhe von #3[i]% von Ashveils ANG zugefügt und #5[i] Fertigkeitspunkt wiederhergestellt. Wenn sich ein Köder auf dem Kampffeld befindet, wird die VTD aller Gegner um #4[i]% reduziert. Wenn sich kein Köder auf dem Kampffeld befindet, markiert Ashveil sofort den Gegner mit den aktuell niedrigsten LP auf dem Kampffeld als Köder. Der Status Köder gilt nur für das zuletzt belegte Ziel.
Markiert einen anvisierten Gegner als „Köder“ und fügt ihm Blitz-SCH in Höhe von #1[i]% von Ashveils ANG zu. Löst anschließend sofort 1-mal den verstärkten Folgeangriff des Talents gegen den Köder aus und Ashveil erhält #2[i] Pkt. Aufladung. Der verstärkte Folgeangriff des Talents verbraucht keine Aufladung. Jedes Mal, wenn „Völlerei“ #3[i] oder mehr Stapelungen erreicht, werden #3[i] Stapelungen Völlerei verbraucht, um zusätzlich 1-mal Blitz-SCH in Höhe von #4[i]% von Ashveils ANG zu verursachen. Wenn das Ziel während dieses Folgeangriffs einen Todesstoß erleidet, wird weiterhin einem neuen Köder SCH zugefügt, bis die Stapelzahl von Völlerei unter #3[i] fällt. Wenn alle Gegner auf dem Kampffeld einen Todesstoß erlitten haben, endet der verstärkte Folgeangriff des Talents sofort.
Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.
Ashveil verfügt zu Beginn über #1[i] Pkt. Aufladung, bis zu #2[i] Pkt. Nachdem der „Köder“ von einem anderen Verbündeten angegriffen wurde, stellt Ashveil eine feste Anzahl von #7[i] Pkt. Energie wieder her und verbraucht anschließend #3[i] Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff auf den Köder auszuführen, der Blitz-SCH in Höhe von #4[i]% von Ashveils ANG verursacht. Danach erhält Ashveil #5[i] Stapelungen „Völlerei“, bis zu #6[i] Stapelungen.
Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.
Nach dem Einsatz der Technik werden Gegner in einem bestimmten Bereich für #1[i] Sek. von Schwindel betroffen und können Verbündeten nicht aktiv angreifen. Nach Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern Blitz-SCH in Höhe von #2[i]% von Ashveils ANG zugefügt und Ashveil erhält #3[i] Pkt. Aufladung.
Spuren



Eidolon
Wenn Ashveil sich auf dem Kampffeld befindet, wird der erlittene SCH aller Gegner um
Erhöht die max. Stapelzahl von „Völlerei“ auf
Führt einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel durch. Dieser Effekt wird automatisch ausgelöst, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.
Ultimate-Stufe +2 bis max. St.
Erhöht Ashveils ANG beim Einsatz des Ultimates für
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.
Wenn sich ein „Köder“ auf dem Kampffeld befindet, wird der WDS aller Typen aller Gegner um