Jing Yuan

Jing YuanRayo

starstarstarstarstar
ErudiciónErudición

hpHP
1164
atkATK
699
defDEF
485
speedSPEED
99

lightning_main_dps_build

Mejor Light Cone

Antes del amanecer
Antes del amanecer
starstarstarstarstar

Reliquias y Adorno

Gran duque incineradorGran duque incinerador
Glamoth, frente del firmamentoGlamoth, frente del firmamento

Mejores estadísticas de Jing Yuan

body: CRIT Rate or CRIT DMG
feet: SPD
sphere: Lightning DMG
rope: ATK%

Mejores subestadísticas de Jing Yuan

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
ATK%
starstar
SPD
starstar

Mejores reliquias de Jing Yuan

4
Gran duque incineradorGran duque incinerador
4
Banda del trueno crepitanteBanda del trueno crepitante
2
Banda del trueno crepitanteBanda del trueno crepitante
2
Pistolera de la espiga silvestrePistolera de la espiga silvestre

Mejores adornos de Jing Yuan

Glamoth, frente del firmamentoGlamoth, frente del firmamento
Sigonia, desolación sin dueñoSigonia, desolación sin dueño
Salsotto inerteSalsotto inerte

Mejores Light Cones de Jing Yuan

Antes del amanecerAntes del amanecer
Noche en la Vía LácteaNoche en la Vía Láctea
Hoy es otro día tranquiloHoy es otro día tranquilo
El nacimiento del yoEl nacimiento del yo
La solemnidad del desayunoLa solemnidad del desayuno
El reposo de los geniosEl reposo de los genios
Día del colapso cósmicoDía del colapso cósmico
Llave maestraLlave maestra
SagacidadSagacidad

Mejores equipos de Jing Yuan

Habilidades

Luz reluciente
Luz reluciente
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Jing Yuan como Daño de Rayo a un enemigo.

Cénit agrietador
Cénit agrietador
Habilidad básica
ATQ AdE

Inflige un 0.5% del ATQ de Jing Yuan como Daño de Rayo a todos los enemigos e incrementa en 2 los golpes por acción del caballero divino en su siguiente turno.

Alumbrador
Alumbrador
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Inflige un 1.2% del ATQ de Jing Yuan como Daño de Rayo a todos los enemigos e incrementa en 3 los golpes por acción del caballero divino en su siguiente turno.

Extirpación del prana
Extirpación del prana
Talento
Rebote

Invoca al caballero divino al comenzar la batalla. El caballero divino tiene inicialmente 60 pts. de VEL y 3 golpes por acción. Los golpes que inflige durante su acción se consideran ataques adicionales. Cada golpe inflige un 0.33% del ATQ de Jing Yuan como Daño de Rayo a un enemigo aleatorio, y los enemigos adyacentes reciben un Daño de Rayo equivalente al 0.25% del que recibe el objetivo principal. El caballero divino puede acumular 10 golpes por acción como máximo. Cada vez que sus golpes por acción se incrementan en 1, su VEL aumenta en 10 pts. Cuando finaliza su acción, su VEL y sus golpes por acción regresan al valor original. Cuando Jing Yuan es derrotado, el caballero divino desaparece. Cuando Jing Yuan está afectado por estados negativos de Control, el caballero divino tampoco puede realizar ninguna acción.

Invocación del espíritu
Invocación del espíritu
Técnica
Potenciación

Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, los golpes por acción del caballero divino en su primer turno se incrementan en 3.

huellas

Eidolón

Corte, acantilados cercenados
Corte, acantilados cercenados

Cuando el caballero divino lanza un ataque, el multiplicador de daño que inflige a los enemigos adyacentes al objetivo aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% del multiplicador de daño del objetivo principal.

Falange, soles bloqueados
Falange, soles bloqueados

Tras la acción del caballero divino, el ATQ básico, la habilidad básica y la habilidad definitiva de Jing Yuan infligen un 20% más de daño durante 2 turnos.

Golpe, luz destrozada
Golpe, luz destrozada

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Espada, estrellas derribadas
Espada, estrellas derribadas

Por cada golpe que inflige el caballero divino, Jing Yuan recupera 2 pts. de energía.

Veteranía, muerte conquistada
Veteranía, muerte conquistada

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Conjuro, enemigos derrotados
Conjuro, enemigos derrotados

Cada golpe que inflige el caballero divino hace que el objetivo enemigo entre en un estado de Vulnerabilidad. Los enemigos vulnerables reciben un 12% más de daño hasta que termine el ataque actual del caballero divino. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.