Misha




Botones del hotel de Colonipenal. Un chico muy amable y educado. Siente gran admiración por los Anónimos y sueña con embarcarse en un viaje algún día.
HP
ATK
DEF
SPEEDIce Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Misha
Mejores subestadísticas de Misha










Mejores reliquias de Misha
Mejores equipos de Misha
Free-to-play Misha Team
This free-to-play Misha team is pretty straightforward as all you have to do is buff Misha with Asta's SPD buffs and Yukong's CRIT buffs.
Misha Hypercarry Team
Misha is played as your typical DPS in this team. Sparkle provides extra turns and CRIT DMG buffs to Misha while Tingyun can restore Misha's energy for his Ultimate. Huohuo can restore Misha's energy for his Ultimate and can buff everyone's ATK.
Freeze Misha Team (Simulated Universe)
This Misha team is great in the Simulated Universe game modes as long as you choose the Path of Remembrance. Misha and March 7th can Freeze enemies through the use of their Ultimates.
Silver Wolf Misha Team
This Misha team comp is viable in certain content where the enemy is weak to Quantum but not to Ice. Silver Wolf is a must-have for this team so she can implant an Ice Weakness on an enemy.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.
Aumenta en #3[i] los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un #1[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un #2[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.
Tiene #1[i] golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un #2[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un #2[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un #3[f1]% de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un #4[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional. La habilidad definitiva puede acumular #5[i] golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en #2[i] la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera #1[f1] pt. de energía.
Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante #1[i] s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en #2[i] la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
huellas



Eidolón
Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en
Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad definitiva, inflige un