Misha




Botones del hotel de Colonipenal. Un chico muy amable y educado. Siente gran admiración por los Anónimos y sueña con embarcarse en un viaje algún día.
HP
ATK
DEF
SPEEDIce Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Misha
Mejores subestadísticas de Misha










Mejores reliquias de Misha
Mejores equipos de Misha
Misha • Asta • Yukong • Lynx
Free-to-play oriented Misha DPS comp. Use Asta to buff Misha's SPD (and/or ATK), Yukong to boost CRIT, and Lynx to sustain and cleanse when needed. Straightforward buff-and-snowball DPS playstyle.
Misha • Sparkle • Tingyun • Huohuo
Standard Misha DPS setup. Sparkle gives extra turns and CRIT DMG; Tingyun and Huohuo help restore Misha's energy so he can use his Ultimate reliably while Huohuo also buffs ATK.
Misha • March 7th • Gepard • Luocha (Path Of Remembrance)
Simulated Universe-friendly Misha comp using the Path of Remembrance. Misha + March 7th can Freeze enemies via their Ultimates; Gepard/Luocha provide sustain and frontline utility.
Misha • Ruan Mei • Silver Wolf • Gepard
A niche Misha comp for content where enemies are weak to Quantum but not Ice. Silver Wolf is required to apply an Ice weakness so Misha can exploit the matchup; Ruan Mei and Gepard provide Break/utility support.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.
Aumenta en 1 los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un 1% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un 0.4% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.
Tiene 3 golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un 0.36% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un 0.36% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un 12% de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un 0.18% del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional. La habilidad definitiva puede acumular 10 golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 1 la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera #1[f1] pt. de energía.
Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante 15 s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 2 la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
huellas



Eidolón
Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en
Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad definitiva, inflige un