Misha
ice_dps_build
Mejor Light Cone
Reliquias y Adorno
Mejores estadísticas de Misha
Mejores subestadísticas de Misha
Mejores reliquias de Misha
Mejores adornos de Misha
Mejores Light Cones de Misha
Mejores equipos de Misha
f2p_team_free_to_play
generalist_team
remembrance_team
icequantum_team
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.
Aumenta en 1 los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un 1% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un 0.4% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.
Tiene 3 golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un 0.36% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un 0.36% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un 12% de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un 0.18% del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional. La habilidad definitiva puede acumular 10 golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.
Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 1 la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera #1[f1] pt. de energía.
Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante 15 s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 2 la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
huellas
Eidolón
Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en
Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad definitiva, inflige un