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Misha

Misha Hielo

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Destrucción Destrucción

Botones del hotel de Colonipenal. Un chico muy amable y educado. Siente gran admiración por los Anónimos y sueña con embarcarse en un viaje algún día.

hpHP
1270
atkATK
600
defDEF
397
speedSPEED
96

Ice Dps Build

Mejores estadísticas de Misha

Cuerpo: CRIT RateCRIT DMG
Pies: SPD
Esfera: Ice DMG
Soga: ATK%

Mejores subestadísticas de Misha

CRIT DMG
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CRIT Rate
starstarstar
ATK%
starstar
SPD
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Mejores equipos de Misha

Misha • Asta • Yukong • Lynx

Free-to-play oriented Misha DPS comp. Use Asta to buff Misha's SPD (and/or ATK), Yukong to boost CRIT, and Lynx to sustain and cleanse when needed. Straightforward buff-and-snowball DPS playstyle.

Misha • Sparkle • Tingyun • Huohuo

Standard Misha DPS setup. Sparkle gives extra turns and CRIT DMG; Tingyun and Huohuo help restore Misha's energy so he can use his Ultimate reliably while Huohuo also buffs ATK.

Misha • March 7th • Gepard • Luocha (Path Of Remembrance)

Simulated Universe-friendly Misha comp using the Path of Remembrance. Misha + March 7th can Freeze enemies via their Ultimates; Gepard/Luocha provide sustain and frontline utility.

Misha • Ruan Mei • Silver Wolf • Gepard

A niche Misha comp for content where enemies are weak to Quantum but not Ice. Silver Wolf is required to apply an Ice weakness so Misha can exploit the matchup; Ruan Mei and Gepard provide Break/utility support.

Habilidades

¡Disculpe, por favor!
¡Disculpe, por favor!
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.

¡Servicio de habitaciones!
¡Servicio de habitaciones!
Habilidad básica
Ráfaga

Aumenta en 1 los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un 1% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un 0.4% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.

¡Voy a llegar tarde!
¡Voy a llegar tarde!
Habilidad definitiva
Rebote

Tiene 3 golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un 0.36% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un 0.36% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un 12% de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un 0.18% del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional. La habilidad definitiva puede acumular 10 golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Rueda de escape horológica
Rueda de escape horológica
Talento
Potenciación

Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 1 la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera #1[f1] pt. de energía.

Detente, instante, eres tan hermoso
Detente, instante, eres tan hermoso
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante 15 s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 2 la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

huellas

Eidolón

Ilusión caprichosa
Ilusión caprichosa

Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en 1 por cada enemigo que haya en el campo de batalla, hasta un máximo de 5 golpes más.

Anhelo de juventud
Anhelo de juventud

Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un 24% de probabilidad base de reducir su DEF en un 16% durante 3 turnos.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Vestigios de felicidad
Vestigios de felicidad

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Apariencia familiar
Apariencia familiar

Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un 6%.

Génesis del amor y la amistad
Génesis del amor y la amistad

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Deseo del pasado
Deseo del pasado

Al usar la habilidad definitiva, inflige un 30% más de daño hasta que termine su turno. Además, la siguiente vez que use la habilidad básica, los aliados recuperan 1 pt. de habilidad básica.