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Misha

Misha Hielo

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Destrucción Destrucción

Botones del hotel de Colonipenal. Un chico muy amable y educado. Siente gran admiración por los Anónimos y sueña con embarcarse en un viaje algún día.

hpHP
1270
atkATK
600
defDEF
397
speedSPEED
96

Ice Dps Build

Mejores estadísticas de Misha

Cuerpo: CRIT RateCRIT DMG
Pies: SPD
Esfera: Ice DMG
Soga: ATK%

Mejores subestadísticas de Misha

CRIT DMG
starstarstar
CRIT Rate
starstarstar
ATK%
starstar
SPD
starstar

Mejores equipos de Misha

Free-to-play Misha Team

This free-to-play Misha team is pretty straightforward as all you have to do is buff Misha with Asta's SPD buffs and Yukong's CRIT buffs.

Misha Hypercarry Team

Misha is played as your typical DPS in this team. Sparkle provides extra turns and CRIT DMG buffs to Misha while Tingyun can restore Misha's energy for his Ultimate. Huohuo can restore Misha's energy for his Ultimate and can buff everyone's ATK.

Freeze Misha Team (Simulated Universe)

This Misha team is great in the Simulated Universe game modes as long as you choose the Path of Remembrance. Misha and March 7th can Freeze enemies through the use of their Ultimates.

Silver Wolf Misha Team

This Misha team comp is viable in certain content where the enemy is weak to Quantum but not to Ice. Silver Wolf is a must-have for this team so she can implant an Ice Weakness on an enemy.

Habilidades

¡Disculpe, por favor!
¡Disculpe, por favor!
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.

¡Servicio de habitaciones!
¡Servicio de habitaciones!
Habilidad básica
Ráfaga

Aumenta en #3[i] los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un #1[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un #2[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.

¡Voy a llegar tarde!
¡Voy a llegar tarde!
Habilidad definitiva
Rebote

Tiene #1[i] golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un #2[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un #2[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un #3[f1]% de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un #4[i]% del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional. La habilidad definitiva puede acumular #5[i] golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Rueda de escape horológica
Rueda de escape horológica
Talento
Potenciación

Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en #2[i] la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera #1[f1] pt. de energía.

Detente, instante, eres tan hermoso
Detente, instante, eres tan hermoso
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante #1[i] s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en #2[i] la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

huellas

Eidolón

Ilusión caprichosa
Ilusión caprichosa

Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en 1 por cada enemigo que haya en el campo de batalla, hasta un máximo de 5 golpes más.

Anhelo de juventud
Anhelo de juventud

Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un 24% de probabilidad base de reducir su DEF en un 16% durante 3 turnos.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Vestigios de felicidad
Vestigios de felicidad

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Apariencia familiar
Apariencia familiar

Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un 6%.

Génesis del amor y la amistad
Génesis del amor y la amistad

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Deseo del pasado
Deseo del pasado

Al usar la habilidad definitiva, inflige un 30% más de daño hasta que termine su turno. Además, la siguiente vez que use la habilidad básica, los aliados recuperan 1 pt. de habilidad básica.