Sampo




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Hombre de negocios que viaja entre la superficie y el subsuelo. Es cercano con todo el mundo, tiene un gran sentido del humor y le gusta bromear.
Build secundaria de DPS de Daño en el Tiempo
Mejor Light Cone





Mejores Estadísticas de Sampo
Mejores Subestadísticas de Sampo











Mejores Relics de Sampo
Mejores Equipos de Sampo
Sampo DoT F2P
This Sampo F2P team revolves around dealing damage through DoTs. Serval and Asta can apply Shock and Burn status effects while Sampo increases the DoT taken by enemies.
Sampo + Kafka DoT
Sampo's Ultimate can buff any ally with a DoT in their kit and even DoTs from breaking enemy weaknesses. Kafka pairs well because she can trigger active DoTs with her Skill and Ultimate.
Habilidades

Inflige un #1[i]% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.

Inflige un #2[i]% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño #1[i] veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al #2[i]% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.

Inflige un #1[i]% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del #4[i]% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un #2[i]% durante #3[i] turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de implantar un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del enemigo.

Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del #1[i]% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante #3[i] turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al #2[i]% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular #4[i] veces como máximo.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de implantar un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del enemigo.

Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante #1[i] s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del #2[i]% de que su acción se retrase en un #3[i]%.
La probabilidad fija no se ve afectada por ningún factor.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Trazas



Eidolones

Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar

Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de implantar un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del enemigo.

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel

Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel

El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un
Estadísticas
HP
ATK
DEF
SPEEDPreguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor Light Cone para Sampo?
El mejor Light Cone para Sampo es Buenas noches, que duermas bien.
¿Cuáles son las mejores Relics para Sampo?
El mejor set de Relics para Sampo es Prisionero aislado.
¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para Sampo?
Las mejores estadísticas principales para Sampo son Cuerpo, Pies, Esfera y Cuerda.
¿Cuáles son los mejores equipos para Sampo?
Los mejores equipos para Sampo incluyen sinergias fuertes con personajes que complementan su camino Nihilidad y tipo de combate Viento.