Sampo

SampoViento

starstarstarstar
NihilidadNihilidad

hpHP
1023
atkATK
617
defDEF
397
speedSPEED
102

dot_sub_dps_build

Mejor Light Cone

Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien
starstarstarstar

Reliquias y Adorno

Glamoth, frente del firmamentoGlamoth, frente del firmamento
Prisionero aisladoPrisionero aislado

Mejores estadísticas de Sampo

body: Effect Hit%ATK%
feet: SPD
sphere: Wind DMG
rope: ATK%

Mejores subestadísticas de Sampo

ATK%
starstarstar
SPD
starstarstar
Effect Hit %
starstarstar
CRIT Rate / DMG
starstar

Mejores reliquias de Sampo

4
Prisionero aisladoPrisionero aislado
2
Águila del crepúsculoÁguila del crepúsculo
2
Buceadora pionera del agua muertaBuceadora pionera del agua muerta
2
Águila del crepúsculoÁguila del crepúsculo
2
Pistolera de la espiga silvestrePistolera de la espiga silvestre

Mejores adornos de Sampo

Glamoth, frente del firmamentoGlamoth, frente del firmamento
Estación sellaespaciosEstación sellaespacios

Mejores Light Cones de Sampo

Buenas noches, que duermas bienBuenas noches, que duermas bien
En nombre del mundoEn nombre del mundo
Esas incontables primaverasEsas incontables primaveras
Visión de presaVisión de presa
Sanación solitariaSanación solitaria
CalderónCalderón

Mejores equipos de Sampo

Habilidades

Filos cegadores
Filos cegadores
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.

Amor que rebota
Amor que rebota
Habilidad básica
Rebote

Inflige un 0.28% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 0.28% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.

Regalo sorpresa
Regalo sorpresa
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Inflige un 0.96% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 1% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 0.2% durante 2 turnos.

Viento cortante
Viento cortante
Talento
Potenciación

Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 0.65% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 0.2% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.

Brillo resplandeciente
Brillo resplandeciente
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 1% de que su acción se retrase en un 0.25%.

huellas

Eidolón

Amor en aumento
Amor en aumento

Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar 1 vez más.

Entusiasmo contagioso
Entusiasmo contagioso

Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del 100% de recibir 1 acumulación del estado de Intemperie equivalente a las del talento.

¡Mucho dinero!
¡Mucho dinero!

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Cuánto amor, cuánto odio
Cuánto amor, cuánto odio

Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga 5 o más acumulaciones de Intemperie, ese enemigo recibe inmediatamente un 8% del daño de su estado de Intemperie.

¡Muchísimo dinero!
¡Muchísimo dinero!

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Gasto en aumento
Gasto en aumento

El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un 15%.