Sampo
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Mejor Light Cone
Reliquias y Adorno
Mejores estadísticas de Sampo
Mejores subestadísticas de Sampo
Mejores reliquias de Sampo
Mejores adornos de Sampo
Mejores Light Cones de Sampo
Mejores equipos de Sampo
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Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.
Inflige un 0.28% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 0.28% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.
Inflige un 0.96% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 1% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 0.2% durante 2 turnos.
Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 0.65% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 0.2% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 1% de que su acción se retrase en un 0.25%.
huellas
Eidolón
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar
Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un