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Sampo

Sampo Viento

starstarstarstar
Nihilidad Nihilidad

Hombre de negocios que viaja entre la superficie y el subsuelo. Es cercano con todo el mundo, tiene un gran sentido del humor y le gusta bromear.

hpHP
1023
atkATK
617
defDEF
397
speedSPEED
102

Build secundaria de DPS de Daño en el Tiempo

Mejores estadísticas de Sampo

Cuerpo: effect-hit%atk%
Pies: spd
Esfera: wind-dmg
Soga: atk%

Mejores subestadísticas de Sampo

atk%
starstarstar
spd
starstarstar
effect-hit%
starstarstar
crit-rate/crit-dmg
starstar

Mejores equipos de Sampo

Sampo F2P DoT Team

This Sampo F2P team revolves around dealing damage through DoT. Serval and Asta apply Shock and Burn status effects while Sampo increases the DoT damage taken by enemies.

Sampo Kafka DoT Team

Sampo's Ultimate buffs any character with DoT effects. Kafka is the best teammate as she triggers active DoTs, enhancing overall damage.

Habilidades

Filos cegadores
Filos cegadores
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.

Amor que rebota
Amor que rebota
Habilidad básica
Rebote

Inflige un 0.28% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 0.28% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.

Regalo sorpresa
Regalo sorpresa
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Inflige un 0.96% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 1% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 0.2% durante 2 turnos.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Viento cortante
Viento cortante
Talento
Potenciación

Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 0.65% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 0.2% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Brillo resplandeciente
Brillo resplandeciente
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 1% de que su acción se retrase en un 0.25%.

Probabilidad fija

La probabilidad fija no se ve afectada por ningún factor.

Acción retrasada

Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.

huellas

Eidolón

Amor en aumento
Amor en aumento

Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar 1 vez más.

Entusiasmo contagioso
Entusiasmo contagioso

Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del 100% de recibir 1 acumulación del estado de Intemperie equivalente a las del talento.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

¡Mucho dinero!
¡Mucho dinero!

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Cuánto amor, cuánto odio
Cuánto amor, cuánto odio

Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga 5 o más acumulaciones de Intemperie, ese enemigo recibe inmediatamente un 8% del daño de su estado de Intemperie.

¡Muchísimo dinero!
¡Muchísimo dinero!

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Gasto en aumento
Gasto en aumento

El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un 15%.