Sampo




Hombre de negocios que viaja entre la superficie y el subsuelo. Es cercano con todo el mundo, tiene un gran sentido del humor y le gusta bromear.
HP
ATK
DEF
SPEEDBuild secundaria de DPS de Daño en el Tiempo
Mejor Light Cone





Mejores estadísticas de Sampo
Mejores subestadísticas de Sampo











Mejores reliquias de Sampo
Mejores equipos de Sampo
Sampo — Serval / Asta / Natasha (F2P DoT)
F2P-friendly Sampo DoT team that focuses on dealing damage over time. Serval provides main damage and Shock application, Asta supplies Burn and utility, Natasha keeps the team alive while Sampo increases DoT effectiveness.
Sampo — Kafka / Ruan Mei / Huohuo (DoT-focused)
Sampo buffs allies who apply DoTs; Kafka is a top pairing because she can actively trigger DoT effects with her Skill and Ultimate. Ruan Mei and Huohuo provide support and sustain to keep the DoT engine running.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.
Inflige un #2[i]% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño #1[i] veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al #2[i]% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.
Inflige un #1[i]% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del #4[i]% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un #2[i]% durante #3[i] turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del #1[i]% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante #3[i] turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al #2[i]% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular #4[i] veces como máximo.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante #1[i] s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del #2[i]% de que su acción se retrase en un #3[i]%.
La probabilidad fija no se ve afectada por ningún factor.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
huellas



Eidolón
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar
Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un