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Trazacaminos Armonía

Trazacaminos Armonía Imaginario

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Armonía Armonía

{F#Una}{M#Un} joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.

hpHP
1087
atkATK
446
defDEF
679
speedSPEED
105

Break Support Build

Mejores estadísticas de Trazacaminos Armonía

Cuerpo: DEF%HP%
Pies: SPD
Esfera: DEF%HP%
Soga: Break EffectEnergy Regen

Mejores subestadísticas de Trazacaminos Armonía

Break Effect
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SPD
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Effect RES
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HP%
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Mejores equipos de Trazacaminos Armonía

Free-to-Play Super Break Team

The Trailblazer's role in this free-to-play team is to provide supplemental DMG on a Weakness Broken enemy. March 7th can use her Skill on Gallagher to deal more Toughness DMG on an enemy and have her Super Break DMG increased.

Premium Break Team

The Imaginary Trailblazer works best with characters who rely on the Break Effect stat. A DPS with a high Break Effect stat like Firefly can take advantage of dealing a lot of Super Break DMG if the enemy is Weakness Broken. Ruan Mei can increase the party's Break Effect and Break Efficiency. She can also delay an enemy's recovery from Break, allowing the team to have more chances of dealing Super Break DMG.

Imaginary Debuff Team

This Trailblazer (Imaginary) team comp is viable in certain content where the enemy is weak to Quantum but not to Imaginary. Silver Wolf is a must-have for this team so she can implant an Imaginary Weakness on an enemy. If the enemy is already weak to Imaginary, you can replace Silver Wolf with another debuffer.

Habilidades

Etiqueta al bailar el swing
Etiqueta al bailar el swing
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo.

Aguacero en el intermedio
Aguacero en el intermedio
Habilidad básica
Rebote

Inflige un #1[i]% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada golpe inflige un #1[i]% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo al azar.

Desfile clamoroso de luces
Desfile clamoroso de luces
Habilidad definitiva
Apoyo

Aplica a todos los aliados el efecto Bailarín de apoyo durante #1[i] turnos. La duración del efecto se reduce en 1 cada vez que comience el turno del Trazacaminos. El efecto de Ruptura de los aliados bajo el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un #3[i]%. Cuando atacan a enemigos con Ruptura de Debilidad, convierten la Reducción de Firmeza de este ataque en Daño de Ultrarruptura 1 vez.

Ruptura de Debilidad

Cuando la Firmeza del objetivo se reduce a 0, entrará en un estado especial en el que sus acciones se retrasarán.

Daño de Ultrarruptura

Cuanto más altos sean la Reducción de Firmeza de este ataque, el nivel del personaje y el efecto de Ruptura, más Daño de Ultrarruptura inflige. El Daño de Ultrarruptura no puede causar Golpes CRIT y no se ve afectado por los efectos de aumento de daño. El Daño de Ultrarruptura también se considera Daño de Ruptura.

Danza aérea panorámica
Danza aérea panorámica
Talento
Apoyo

El Trazacaminos recupera inmediatamente #1[f1] pts. de energía cuando se rompe la Debilidad de un enemigo.

¡Que entren los solistas!
¡Que entren los solistas!
Técnica
Apoyo

Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un #1[i]% durante #2[i] turnos.

huellas

Eidolón

El mejor asiento del local
El mejor asiento del local

Regenera 1 pt. de habilidad básica tras usar la habilidad por primera vez en una batalla.

Arcoíris fugaprisiones
Arcoíris fugaprisiones

Al comenzar la batalla, la recuperación de energía del Trazacaminos aumenta en un

Sanatorio del silencio de redonda
Sanatorio del silencio de redonda

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Paloma en la chistera
Paloma en la chistera

Mientras el Trazacaminos está en el campo de batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados excepto él aumenta en una cantidad equivalente al 15% del efecto de Ruptura del Trazacaminos.

Poema de viejos ritmos
Poema de viejos ritmos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Mañana descansaremos bajo los focos
Mañana descansaremos bajo los focos

Aumenta el daño extra de la habilidad básica 2 veces.