Aventurino
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Mejor Light Cone
Reliquias y Adorno
Mejores estadísticas de Aventurino
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Mejores reliquias de Aventurino
Mejores adornos de Aventurino
Mejores Light Cones de Aventurino
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Habilidades
Inflige un 0.5% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 16% de la DEF de Aventurino + 80 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 2% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.
Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 1.62% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 9%.
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 25%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 0.13% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un 0.24%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 0.36%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 0.6%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
huellas
Eidolón
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un