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Aventurino

Aventurino Imaginario

starstarstarstarstar
Conservación Conservación

Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.

hpHP
1203
atkATK
446
defDEF
655
speedSPEED
106

Shielder Dps Build

Mejores estadísticas de Aventurino

Cuerpo: DEF%CRIT DMG
Pies: SPD
Esfera: DEF%Imaginary DMG
Soga: DEF%

Mejores subestadísticas de Aventurino

DEF%
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
SPD
starstar
CRIT Rate
star

Mejores equipos de Aventurino

Aventurine • Herta • Asta • Yukong (F2P Sustain)

Aventurine functions as a solo sustain shielder in this free-to-play composition. Herta helps stack Blind Bet with extra hits, while Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.

Aventurine • Feixiao • Cipher • Robin (Follow-up Team)

Aventurine is best in Follow-up attack teams. He pairs well with Feixiao and Cipher since his Follow-ups and debuffs let them deal more damage. Robin amplifies Follow-up damage and CRIT DMG.

Aventurine • Dr. Ratio • Topaz • Robin (Follow-up / Utility)

Aventurine teams with Dr. Ratio and Topaz/Robin maximize Follow-up damage — Topaz increases Follow-up damage taken by enemies while Robin boosts CRIT/Follow-up DMG. Good general Follow-up composition.

Aventurine • Acheron • Jiaoqiu • Cipher (Acheron Synergy)

Aventurine pairs well with Acheron because Acheron's Ultimate benefits from the debuffs and damage-over-time sources Aventurine and teammates provide. If Jiaoqiu is missing, using the Trend of the Universal Market light cone can accelerate Acheron's Ultimate activation and debuff uptime.

Aventurine • Dr. Ratio • Silver Wolf • March 7th (Imaginary) (Quantum/Imaginary Mix)

This composition is useful when the enemy is weak to Quantum but not to Imaginary. Silver Wolf implants Imaginary Weakness for March 7th; if the enemy already has an Imaginary weakness, Silver Wolf can be replaced by another debuffer.

Habilidades

Apuesta directa
Apuesta directa
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.

Piedra angular de la prosperidad
Piedra angular de la prosperidad
Habilidad básica
Defensa

Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al #1[f1]% de la DEF de Aventurino + #2[i] durante #3[i] turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del #4[i]% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.

Prodigio de la ruleta
Prodigio de la ruleta
Habilidad definitiva
ATQ individual

Obtiene de 1 a #1[i] pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante #4[i] turnos. Además, inflige al enemigo un #2[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un #3[f1]%.

Bala cargada a la derecha
Bala cargada a la derecha
Talento
Rebote

La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un #4[f1]%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de #5[i] turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente #1[i] pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de #2[i] golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un #3[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Estados negativos de control

Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado y Bloqueo de acción.

Rojo o negro
Rojo o negro
Técnica
Defensa

Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un #1[i]%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un #2[i]%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un #3[i]%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante #4[i] turnos.

huellas

Eidolón

Dilema del prisionero
Dilema del prisionero

El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.

Racionalidad limitada
Racionalidad limitada

Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.

Multiplicador máximo
Multiplicador máximo

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Paradoja del examen sorpresa
Paradoja del examen sorpresa

Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Aversión a la ambigüedad
Aversión a la ambigüedad

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Caza del ciervo
Caza del ciervo

Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.