Aventurino





Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Aventurino
Mejores subestadísticas de Aventurino









Mejores reliquias de Aventurino
Mejores equipos de Aventurino
Aventurine • Herta / Asta / Yukong
Simple free-to-play Follow-up attack roster. Aventurine handles sustain and debuffs while Herta provides Follow-up pressure; Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.
Aventurine • Feixiao / Cipher / Robin (Follow-up Core)
Aventurine-centered Follow-up team. Aventurine's shields and debuffs enable frequent Follow-ups from Feixiao/Cipher while Robin amplifies Follow-up and crit damage. Flexible: many Follow-up DPS/Sub-DPS and debuff supports can replace listed units.
Aventurine • Dr. Ratio / Topaz / Robin (Follow-up Alternative)
Variant focused on Dr. Ratio as the main damage source. Topaz and Robin amplify Follow-up damage; good when you want a Quantum Follow-up DPS in the roster.
Aventurine • Acheron / Jiaoqiu / Cipher
Debuff/DoT-heavy comp to feed Acheron's Slashed Dream mechanic. Aventurine supplies sustain and Unnerved while Jiaoqiu/Cipher (or other DoT/debuff supports) speed up Acheron's stacking.
Aventurine • Dr. Ratio / Silver Wolf / March 7th (Imaginary)
Quantum/Imaginary hybrid comp used when enemies are weak to Quantum but not Imaginary. Silver Wolf is critical to implant Imaginary Weakness; swap her out if the enemy already has Imaginary weakness.
Habilidades
Inflige un 0.5% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 16% de la DEF de Aventurino + 80 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 2% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.
Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 1.62% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 9%.
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 25%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 0.13% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado y Bloqueo de acción.
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un 0.24%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 0.36%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 0.6%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
huellas

Eidolón
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un