Aventurino

AventurinoImaginario

starstarstarstarstar
ConservaciónConservación

hpHP
1203
atkATK
446
defDEF
655
speedSPEED
106

shielder_dps_build

Mejor Light Cone

El destino nunca es justo
El destino nunca es justo
starstarstarstarstar

Reliquias y Adorno

Quilla rotaQuilla rota
Paladina de la Iglesia de la Corte InmaculadaPaladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada

Mejores estadísticas de Aventurino

body: DEF% or CRIT DMG
feet: SPD
sphere: DEF% or Imaginary DMG
rope: DEF%

Mejores subestadísticas de Aventurino

DEF%
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
SPD
starstar
CRIT Rate
star

Mejores reliquias de Aventurino

4
Paladina de la Iglesia de la Corte InmaculadaPaladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
4
Buceadora pionera del agua muertaBuceadora pionera del agua muerta
4
Habitante del yermo de los bandidosHabitante del yermo de los bandidos

Mejores adornos de Aventurino

Quilla rotaQuilla rota
Salsotto inerteSalsotto inerte

Mejores Light Cones de Aventurino

El destino nunca es justoEl destino nunca es justo
El momento de la victoriaEl momento de la victoria
Concierto para dosConcierto para dos
¡Así soy yo!¡Así soy yo!
Tendencias del mercado universalTendencias del mercado universal
Los hilos del destinoLos hilos del destino

Mejores equipos de Aventurino

Habilidades

Apuesta directa
Apuesta directa
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.

Piedra angular de la prosperidad
Piedra angular de la prosperidad
Habilidad básica
Defensa

Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 16% de la DEF de Aventurino + 80 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 2% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.

Prodigio de la ruleta
Prodigio de la ruleta
Habilidad definitiva
ATQ individual

Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 1.62% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 9%.

Bala cargada a la derecha
Bala cargada a la derecha
Talento
Rebote

La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 25%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 0.13% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.

Rojo o negro
Rojo o negro
Técnica
Defensa

Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un 0.24%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 0.36%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 0.6%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.

huellas

Eidolón

Dilema del prisionero
Dilema del prisionero

El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.

Racionalidad limitada
Racionalidad limitada

Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.

Multiplicador máximo
Multiplicador máximo

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Paradoja del examen sorpresa
Paradoja del examen sorpresa

Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.

Aversión a la ambigüedad
Aversión a la ambigüedad

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Caza del ciervo
Caza del ciervo

Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.