Aventurino





Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Aventurino
Mejores subestadísticas de Aventurino









Mejores reliquias de Aventurino
Mejores equipos de Aventurino
Aventurine • Herta • Asta • Yukong (F2P Sustain)
Aventurine functions as a solo sustain shielder in this free-to-play composition. Herta helps stack Blind Bet with extra hits, while Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.
Aventurine • Feixiao • Cipher • Robin (Follow-up Team)
Aventurine is best in Follow-up attack teams. He pairs well with Feixiao and Cipher since his Follow-ups and debuffs let them deal more damage. Robin amplifies Follow-up damage and CRIT DMG.
Aventurine • Dr. Ratio • Topaz • Robin (Follow-up / Utility)
Aventurine teams with Dr. Ratio and Topaz/Robin maximize Follow-up damage — Topaz increases Follow-up damage taken by enemies while Robin boosts CRIT/Follow-up DMG. Good general Follow-up composition.
Aventurine • Acheron • Jiaoqiu • Cipher (Acheron Synergy)
Aventurine pairs well with Acheron because Acheron's Ultimate benefits from the debuffs and damage-over-time sources Aventurine and teammates provide. If Jiaoqiu is missing, using the Trend of the Universal Market light cone can accelerate Acheron's Ultimate activation and debuff uptime.
Aventurine • Dr. Ratio • Silver Wolf • March 7th (Imaginary) (Quantum/Imaginary Mix)
This composition is useful when the enemy is weak to Quantum but not to Imaginary. Silver Wolf implants Imaginary Weakness for March 7th; if the enemy already has an Imaginary weakness, Silver Wolf can be replaced by another debuffer.
Habilidades
Inflige un #1[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al #1[f1]% de la DEF de Aventurino + #2[i] durante #3[i] turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del #4[i]% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.
Obtiene de 1 a #1[i] pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante #4[i] turnos. Además, inflige al enemigo un #2[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un #3[f1]%.
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un #4[f1]%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de #5[i] turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente #1[i] pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de #2[i] golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un #3[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado y Bloqueo de acción.
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un #1[i]%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un #2[i]%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un #3[i]%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante #4[i] turnos.
huellas

Eidolón
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un