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Aventurino

Aventurino Imaginario

starstarstarstarstar
Conservación Conservación

Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.

hpHP
1203
atkATK
446
defDEF
655
speedSPEED
106

Shielder Dps Build

Mejores estadísticas de Aventurino

Cuerpo: DEF%CRIT DMG
Pies: SPD
Esfera: DEF%Imaginary DMG
Soga: DEF%

Mejores subestadísticas de Aventurino

DEF%
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
SPD
starstar
CRIT Rate
star

Mejores equipos de Aventurino

Free-to-Play Team

Aventurine works as a solo sustain unit. Herta helps stack Blind Bet with Follow-up attacks. Asta and Yukong buff SPD and CRIT.

Follow-Up Team (Feixiao)

Aventurine works best in a Follow-up attack team. Feixiao benefits from Aventurine's Follow-up attacks and debuffs. Cipher provides debuffs and frequent Follow-up attacks. Robin increases CRIT DMG and Follow-up attack DMG.

Follow-Up Team (Dr. Ratio)

Dr. Ratio benefits from Aventurine's debuffs for Follow-up attacks. Topaz increases Follow-up attack DMG taken by enemies. Robin provides CRIT DMG and Follow-up attack DMG buffs.

Acheron Team

Aventurine synergizes with Acheron by increasing her Slashed Dream stacks with his Ultimate. Jiaoqiu and Cipher provide debuffs and Follow-up attacks. Aventurine can equip Trend of the Universal Market for more debuffs.

Imaginary Weakness Team

Dr. Ratio and March 7th (Imaginary) focus on Imaginary damage. Silver Wolf implants Imaginary weakness if needed. Aventurine provides shields and debuffs.

Habilidades

Apuesta directa
Apuesta directa
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.

Piedra angular de la prosperidad
Piedra angular de la prosperidad
Habilidad básica
Defensa

Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al #1[f1]% de la DEF de Aventurino + #2[i] durante #3[i] turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del #4[i]% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.

Prodigio de la ruleta
Prodigio de la ruleta
Habilidad definitiva
ATQ individual

Obtiene de 1 a #1[i] pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante #4[i] turnos. Además, inflige al enemigo un #2[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un #3[f1]%.

Bala cargada a la derecha
Bala cargada a la derecha
Talento
Rebote

La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un #4[f1]%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de #5[i] turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente #1[i] pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de #2[i] golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un #3[i]% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Estados negativos de control

Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado, Bloqueo de acción, Marioneta de la felicidad y Pira del rencor.

Rojo o negro
Rojo o negro
Técnica
Defensa

Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un #1[i]%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un #2[i]%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un #3[i]%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante #4[i] turnos.

huellas

Eidolón

Dilema del prisionero
Dilema del prisionero

El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.

Racionalidad limitada
Racionalidad limitada

Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.

Multiplicador máximo
Multiplicador máximo

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Paradoja del examen sorpresa
Paradoja del examen sorpresa

Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Aversión a la ambigüedad
Aversión a la ambigüedad

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Caza del ciervo
Caza del ciervo

Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.