Siete de Marzo • Imaginario

Siete de Marzo • ImaginarioImaginario

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CaceríaCacería

hpHP
1058
atkATK
564
defDEF
441
speedSPEED
102

crit_dps_build

Mejor Light Cone

En la noche
En la noche
starstarstarstarstar

Reliquias y Adorno

Arena rutilanteArena rutilante
Pistolera de la espiga silvestrePistolera de la espiga silvestre

Mejores estadísticas de Siete de Marzo • Imaginario

body: CRIT RateCRIT DMG
feet: SPDATK%
sphere: Imaginary DMGATK%
rope: ATK%

Mejores subestadísticas de Siete de Marzo • Imaginario

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
SPD
starstar
ATK%
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break_dps_build

Mejor Light Cone

Hacia una segunda vida
Hacia una segunda vida
starstarstarstarstar

Reliquias y Adorno

Talia, paraíso de los forajidosTalia, paraíso de los forajidos
Caballería de hierro plaguicidaCaballería de hierro plaguicida

Mejores estadísticas de Siete de Marzo • Imaginario

body: CRIT RateCRIT DMG
feet: SPD
sphere: Imaginary DMGATK%
rope: Break Effect

Mejores subestadísticas de Siete de Marzo • Imaginario

Break Effect
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CRIT Rate
starstar
CRIT DMG
starstar
SPD
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Mejores reliquias de Siete de Marzo • Imaginario

4
Pistolera de la espiga silvestrePistolera de la espiga silvestre
4
Buceadora pionera del agua muertaBuceadora pionera del agua muerta
2
Pistolera de la espiga silvestrePistolera de la espiga silvestre
2
Habitante del yermo de los bandidosHabitante del yermo de los bandidos
4
Caballería de hierro plaguicidaCaballería de hierro plaguicida
4
Ladrón del rastro meteóricoLadrón del rastro meteórico

Mejores adornos de Siete de Marzo • Imaginario

Arena rutilanteArena rutilante
Izumo gensei y reino divino de TakamaIzumo gensei y reino divino de Takama
Talia, paraíso de los forajidosTalia, paraíso de los forajidos
Fragua de la linterna KalpagniFragua de la linterna Kalpagni

Mejores Light Cones de Siete de Marzo • Imaginario

En la nocheEn la noche
El bautismo del pensamiento puroEl bautismo del pensamiento puro
Crucero estelarCrucero estelar
Me voy de cazaMe voy de caza
Solo queda silencioSolo queda silencio
Juego de espadasJuego de espadas
Hacia una segunda vidaHacia una segunda vida
El río nace en primaveraEl río nace en primavera
AntagonistaAntagonista
Dormir como un troncoDormir como un tronco

Mejores equipos de Siete de Marzo • Imaginario

Habilidades

Espada dominademonios
Espada dominademonios
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo y obtiene 1 pt. de carga.

Maestro, ¡toma un poco de té!
Maestro, ¡toma un poco de té!
Habilidad básica
Apoyo

Hace que otro aliado distinto a sí misma se convierta en Maestro. La VEL del Maestro aumenta en un 6%. Solo el último aliado que haya sido objetivo de la habilidad básica de Siete de Marzo se considera su "Maestro". Cuando usa su ATQ básico o inflige daño 1 vez con su ATQ básico potenciado, se activa uno de los siguientes efectos en función de la Vía del Maestro que haya presente en el campo de batalla: Erudición, Destrucción o Cacería: inflige un daño adicional del mismo tipo que el Maestro equivalente al 0.1% del ATQ de Siete de Marzo. Armonía, Nihilidad, Conservación o Abundancia: la Reducción de Firmeza del daño infligido esta vez aumenta en un 1%.

Siete de Marzo, heroína inigualable
Siete de Marzo, heroína inigualable
Habilidad definitiva
ATQ individual

Inflige un 1.44% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo. Aumenta en 2 las veces que inflige daño inicialmente con su próximo ATQ básico potenciado y aumenta en un 0.2% la probabilidad fija de que este inflija daño extra.

¡Maestro, ya lo tengo!
¡Maestro, ya lo tengo!
Talento
Potenciación

Siete de Marzo obtiene hasta 1 pt. de carga después de que el Maestro lance un ataque o use la habilidad definitiva. Cuando alcanza 7 o más pts. de carga, Siete de Marzo actúa inmediatamente. El daño que inflige aumenta en un 0.4% y su ATQ básico se potencia, pero no puede usar la habilidad básica. Tras usar el ATQ básico potenciado, consume 7 pts. de carga. El límite de carga es de 10 pts.

Festín de una sentada
Festín de una sentada
Técnica
Potenciación

Si Siete de Marzo está en el equipo, cada vez que un aliado use la técnica 1 vez, Siete de Marzo obtiene 1 pt. de carga al entrar en el siguiente combate, hasta un máximo de 3 pts. Tras usar la técnica, Siete de Marzo recupera 30 pts. de energía al entrar en el siguiente combate.

huellas

Eidolón

Espada de lustre astral
Espada de lustre astral

Cuando el Maestro está en el campo de batalla, la VEL de Siete de Marzo aumenta en un 10%.

Ágil hoja del agitado oleaje
Ágil hoja del agitado oleaje

Después de que el Maestro use el ATQ básico o la habilidad básica para atacar al enemigo, Siete de Marzo lanza inmediatamente un ataque adicional e inflige un Daño Imaginario equivalente al 60% de su ATQ al objetivo principal. Además, activa el efecto correspondiente según la Vía del Maestro, y obtiene 1 pt. de carga. Si no existe ningún objetivo principal que pueda ser atacado, el ataque adicional se dirige contra un enemigo al azar. Este efecto solo se puede activar una vez en cada turno.

Agudeza y habilidad a la par
Agudeza y habilidad a la par

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Quien es divina no desatina
Quien es divina no desatina

Recupera 5 pts. de energía al comienzo del turno.

Más entreno y menos caramelos
Más entreno y menos caramelos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Una chica sin igual
Una chica sin igual

Tras usar la habilidad definitiva, el Daño CRIT que inflige el siguiente ATQ básico potenciado aumenta en un 50%.