Siete de Marzo • Imaginario
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Mejor Light Cone
Reliquias y Adorno
Mejores estadísticas de Siete de Marzo • Imaginario
Mejores subestadísticas de Siete de Marzo • Imaginario
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Mejor Light Cone
Reliquias y Adorno
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Mejores adornos de Siete de Marzo • Imaginario
Mejores Light Cones de Siete de Marzo • Imaginario
Mejores equipos de Siete de Marzo • Imaginario
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo y obtiene 1 pt. de carga.
Hace que otro aliado distinto a sí misma se convierta en Maestro. La VEL del Maestro aumenta en un 6%. Solo el último aliado que haya sido objetivo de la habilidad básica de Siete de Marzo se considera su "Maestro". Cuando usa su ATQ básico o inflige daño 1 vez con su ATQ básico potenciado, se activa uno de los siguientes efectos en función de la Vía del Maestro que haya presente en el campo de batalla: Erudición, Destrucción o Cacería: inflige un daño adicional del mismo tipo que el Maestro equivalente al 0.1% del ATQ de Siete de Marzo. Armonía, Nihilidad, Conservación o Abundancia: la Reducción de Firmeza del daño infligido esta vez aumenta en un 1%.
Inflige un 1.44% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo. Aumenta en 2 las veces que inflige daño inicialmente con su próximo ATQ básico potenciado y aumenta en un 0.2% la probabilidad fija de que este inflija daño extra.
Siete de Marzo obtiene hasta 1 pt. de carga después de que el Maestro lance un ataque o use la habilidad definitiva. Cuando alcanza 7 o más pts. de carga, Siete de Marzo actúa inmediatamente. El daño que inflige aumenta en un 0.4% y su ATQ básico se potencia, pero no puede usar la habilidad básica. Tras usar el ATQ básico potenciado, consume 7 pts. de carga. El límite de carga es de 10 pts.
Si Siete de Marzo está en el equipo, cada vez que un aliado use la técnica 1 vez, Siete de Marzo obtiene 1 pt. de carga al entrar en el siguiente combate, hasta un máximo de 3 pts. Tras usar la técnica, Siete de Marzo recupera 30 pts. de energía al entrar en el siguiente combate.
huellas
Eidolón
Cuando el Maestro está en el campo de batalla, la VEL de Siete de Marzo aumenta en un
Después de que el Maestro use el ATQ básico o la habilidad básica para atacar al enemigo, Siete de Marzo lanza inmediatamente un ataque adicional e inflige un Daño Imaginario equivalente al
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Recupera
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Tras usar la habilidad definitiva, el Daño CRIT que inflige el siguiente ATQ básico potenciado aumenta en un