Siete de Marzo • Imaginario




Siete de Marzo con un atuendo de Xianzhou. Una joven artista marcial que empuña dos espadas. Está aprendiendo el manejo de la espada de Yunli y Yanqing, y está ansiosa por crear más recuerdos hermosos en Xianzhou.
HP
ATK
DEF
SPEEDCrit Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Siete de Marzo • Imaginario
Mejores subestadísticas de Siete de Marzo • Imaginario










Break Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Siete de Marzo • Imaginario
Mejores subestadísticas de Siete de Marzo • Imaginario









Mejores reliquias de Siete de Marzo • Imaginario
Mejores adornos de Siete de Marzo • Imaginario
Mejores equipos de Siete de Marzo • Imaginario
March 7th (Hunt) F2P CRIT Team
A budget crit/ENH build where March 7th is the main DPS. Xueyi is used as her Shifu to provide mutual toughness synergy so March can reliably use her Enhanced Basic Attack and Follow-up interactions. Asta provides ATK/SPD support and Lynx offers healing and debuff cleansing.
March 7th (Hunt) Follow-Up Attack Team
March 7th uses her Skill to enable/benefit from Follow-up-attack-focused allies so she can stack charges and use her Enhanced Basic Attack. Team centers on chaining follow-up/counter damage to rapidly generate stacks and deal consistent bursts.
March 7th (Hunt) F2P Break Team
A budget Break-focused setup where March is the Break DPS. Trailblazer (Imaginary) amplifies Break effect for Super Break DMG, Asta increases ATK/SPD for more turns, and Lynx handles healing and cleanses.
March 7th (Hunt) Break Team
March 7th is built as the Break DPS — Trailblazer (Imaginary) buffs her Break Effect to enable Super Break DMG. Ruan Mei can delay enemy recovery from Break, and Lingsha provides healing while amplifying Break damage taken. Gallagher is highlighted as a strong Shifu choice when high SPD to grant extra basics after his Ultimate.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo y obtiene #2[i] pt. de carga.
Hace que otro aliado distinto a sí misma se convierta en Maestro. La VEL del Maestro aumenta en un #1[f1]%. Solo el último aliado que haya sido objetivo de la habilidad básica de Siete de Marzo se considera su "Maestro". Cuando usa su ATQ básico o inflige daño 1 vez con su ATQ básico potenciado, se activa uno de los siguientes efectos en función de la Vía del Maestro que haya presente en el campo de batalla: Erudición, Destrucción, Cacería, Reminiscencia o Exultación: inflige un daño adicional del mismo tipo que el Maestro equivalente al #2[i]% del ATQ de Siete de Marzo. Armonía, Nihilidad, Conservación o Abundancia: la Reducción de Firmeza del daño infligido esta vez aumenta en un #3[i]%.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Inflige un #1[i]% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo. Aumenta en #2[i] las veces que inflige daño inicialmente con su próximo ATQ básico potenciado y aumenta en un #3[i]% la probabilidad fija de que este inflija daño extra.
La probabilidad fija no se ve afectada por ningún factor.
Siete de Marzo obtiene hasta 1 pt. de carga después de que el Maestro lance un ataque o use la habilidad definitiva. Cuando alcanza #1[i] o más pts. de carga, Siete de Marzo actúa inmediatamente. El daño que inflige aumenta en un #2[i]% y su ATQ básico se potencia, pero no puede usar la habilidad básica. Tras usar el ATQ básico potenciado, consume #1[i] pts. de carga. El límite de carga es de #3[i] pts.
Si Siete de Marzo está en el equipo, cada vez que un aliado use la técnica 1 vez, Siete de Marzo obtiene 1 pt. de carga al entrar en el siguiente combate, hasta un máximo de #1[i] pts. Tras usar la técnica, Siete de Marzo recupera #2[i] pts. de energía al entrar en el siguiente combate.
huellas



Eidolón
Cuando el Maestro está en el campo de batalla, la VEL de Siete de Marzo aumenta en un
Después de que el Maestro use el ATQ básico o la habilidad básica para atacar al enemigo, Siete de Marzo lanza inmediatamente un ataque adicional e inflige un Daño Imaginario equivalente al
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Recupera
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Tras usar la habilidad definitiva, el Daño CRIT que inflige el siguiente ATQ básico potenciado aumenta en un