Robin





Una cantante aureoliana originaria de Colonipenal que saltó a la fama cósmica. Una joven elegante y modesta. Esta vez, La Familia la invitó para agasajar a todos con sus canciones durante el Festival Carismonía. Puede usar el poder de la Armonía para transmitir su música, manifestando "resonancia" entre sus fans y todo tipo de formas de vida.
HP
ATK
DEF
SPEEDSupport Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Robin
Mejores subestadísticas de Robin








Mejores reliquias de Robin
Mejores equipos de Robin
Robin + Herta (Follow-up)
Robin provides party-wide ATK and CRIT DMG buffs and an extra turn via Concerto, enabling follow-up DPS like Herta to deal much more damage. Asta boosts ATK (and SPD) for more overall output; Natasha (or any F2P sustain) keeps the team alive.
Robin + Feixiao (Follow-up / Shielder)
A classic follow-up team: Robin's buffs and extra turn power follow-up DPS like Feixiao and Cipher. Aventurine provides shields and sustain. Extra follow-up DPS/support replacements are viable (see alternatives).
Robin Hypercarry (Aglaea / Sunday)
Robin is a universal Harmony support who can fit into Hypercarry teams to boost an ATK-scaling main carry. Her party-wide ATK/CRIT DMG and extra-turn from Ultimate let Hypercarry DPS buff and attack again for massive damage.
Robin DoT Team (Black Swan + Kafka)
Robin's ATK and party-wide DMG buffs boost DoT-heavy comps. Black Swan and Kafka scale their DoTs with Robin's buffs, while Huohuo provides team Energy sustain so Robin's Ultimate (extra turn) comes up more often.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Robin como Daño Físico a un enemigo.
Aumenta en un 0.25% el daño que infligen todos los aliados durante 3 turnos. Cada vez que comience el turno de Robin, la duración se reduce en 1 turno.
Robin entra en el estado de Concierto y hace que todos los aliados excepto ella actúen inmediatamente. Mientras está en el estado de Concierto, el ATQ de todos los aliados aumenta en una cantidad equivalente al 15% + 50 del ATQ de Robin. Después de cada ataque de los aliados, Robin inflige 1 vez un 0.72% de su ATQ como Daño Físico adicional. La Prob. CRIT de este daño se fija en el 1% y el Daño CRIT se fija en el 1.5%. Mientras está en el estado de Concierto, Robin obtiene inmunidad a estados negativos de Control y no puede realizar ninguna acción ni usar su turno hasta que termine el estado de Concierto. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Concierto. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, Robin sale del estado de Concierto y actúa inmediatamente. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 90.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado y Bloqueo de acción.
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un 5%. Después de que un aliado ataque a un enemigo, Robin recupera 2 pts. de energía adicionales.
Tras lanzar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura 15 s. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin y la siguen mientras la zona permanezca activa. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera 5 pts. de energía al comienzo de cada oleada. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
huellas



Eidolón
Cuando está en el estado de Concierto, la PEN de la RES a todos los tipos de todos los aliados aumenta en un
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.
Cuando está en el estado de Concierto, la VEL de todos los aliados aumenta en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Al usar su habilidad definitiva, disipa los estados negativos de Control de todos los aliados. Cuando Robin está en el estado de Concierto, la RES a efecto de todos los aliados aumenta en un
Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado y Bloqueo de acción.
Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel
Cuando está en el estado de Concierto, el Daño CRIT del Daño Físico adicional infligido por la habilidad definitiva aumenta en un
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.