Cífer





Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde 300 forajidos se entretienen sin restricciones. Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. "¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!".
HP
ATK
DEF
SPEEDSubdps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Cífer
Mejores subestadísticas de Cífer










Debuffer Build
Mejor Light Cone





Mejores estadísticas de Cífer
Mejores subestadísticas de Cífer










Mejores reliquias de Cífer
Mejores equipos de Cífer
Cipher — Any DPS + Asta + Lynx (F2P)
A free-to-play friendly composition. Use any DPS that benefits from Cipher's debuffs. Asta is a great F2P support for Cipher because of her SPD buff; Lynx provides healing/sustain.
Cipher + Acheron — Nihility Team (Jiaoqiu + Aventurine)
Cipher functions well as a Sub‑DPS and fast debuffer in an Acheron (Nihility) team. At E0 Acheron requires an additional Nihility unit to unlock full damage bonuses; at E2 you can include a Harmony unit instead. Use supports that boost Acheron's damage or provide DEF shred/skill points.
Cipher + Feixiao — Follow-up / Sub-DPS (Robin + Aventurine)
Cipher is an excellent Follow‑Up/Sub‑DPS for Feixiao (or other Follow‑up attackers) thanks to her frequent attacks and debuffs. Keep debuff uptime high (and artifacts/abilities like Pioneer Diver of Dead Waters active) to maximize Follow‑up effects.
Cipher + Archer (Sparkle + Permansor Terrae)
Cipher can act as a Sub‑DPS to Archer by generating Skill Points through Basic Attacks and applying debuffs. Sparkle supplies Party SP while Permansor Terrae buffs/shields the Main DPS.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo.
Tiene una probabilidad base del #6[i]% de afectar con Debilitación a un enemigo y a los objetivos adyacentes, lo que reduce el daño que infligen en un #3[i]%, y el ATQ de Cífer aumenta en un #5[i]%, durante #4[i] turnos. Además, Cífer inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo y un #2[i]% de su ATQ como Daño Cuántico a los objetivos adyacentes.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Inflige un #1[i]% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo y luego le inflige un Daño verdadero equivalente al #2[i]% del valor registrado actualmente por el talento. Además, inflige a ese enemigo y a los objetivos adyacentes un Daño Cuántico equivalente al #4[i]% del ATQ de Cífer y un Daño verdadero equivalente al #3[i]% del valor registrado actualmente por el talento. Este Daño verdadero se reparte equitativamente entre todos los objetivos de la habilidad.
Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.
Si en el campo de batalla no hay ningún enemigo afectado con Cliente habitual, Cífer convierte inmediatamente en Cliente habitual al enemigo que tenga los PV máx. más altos. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, convierte en Cliente habitual al objetivo principal. El estado de Cliente habitual solo tiene efecto en el último enemigo al que se le haya aplicado. Después de que otro aliado ataque al Cliente habitual, Cífer lanza inmediatamente contra este un ataque adicional que inflige un #1[i]% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico. Este efecto se puede activar hasta #3[i] vez por turno, y las activaciones se restablecen cuando Cífer comienza su turno. Cífer registra un #2[i]% del daño que infligen los aliados al Cliente habitual, exceptuando el Daño verdadero y el daño excedente. Este registro se reinicia después de lanzar la habilidad definitiva.
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.
Obtiene Bendición de Zagreus durante #1[i] segundos. Durante este tiempo, Cífer no puede ser detectada por los enemigos y su VEL de movimiento aumenta en un 50%. Al acercarse a enemigos en el mapa, el Universo Simulado o el Universo Diferenciado, obtiene inmediatamente un consumible al azar. Puede obtener consumibles hasta #4[i] veces en un día natural. Al entrar en combate mientras tiene Bendición de Zagreus, inflige un #3[i]% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a todos los enemigos. El valor registrado que obtiene Cífer por este daño aumenta en un #2[i]%.
huellas



Eidolón
El daño registrado por Cífer pasa a ser un
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Cuando Cífer golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Después de que el Cliente habitual reciba un ataque de un aliado, Cífer le inflige un
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
El daño que inflige el ataque adicional del talento de Cífer aumenta en un
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.