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Cífer

Cífer Cuántico

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Nihilidad Nihilidad

Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde 300 forajidos se entretienen sin restricciones. Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. "¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!".

hpHP
931
atkATK
640
defDEF
509
speedSPEED
106

Subdps Build

Mejores estadísticas de Cífer

Cuerpo: crit-dmg
Pies: spd
Esfera: quantum-dmgatk-percent
Soga: atk-percent

Mejores subestadísticas de Cífer

spd
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
effect-hit-percent
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crit-rate
starstar

Debuffer Build

Mejores estadísticas de Cífer

Cuerpo: CRIT DMG
Pies: SPD
Esfera: Quantum DMGATK%
Soga: Energy Regen

Mejores subestadísticas de Cífer

SPD
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Effect Hit%
starstarstar
CRIT DMG
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CRIT Rate
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Mejores equipos de Cífer

Cipher — Asta (F2P)

F2P-friendly team. Use any DPS that benefits from Cipher's debuffs. Asta is a strong free-to-play support for Cipher because she increases SPD, which Cipher relies on.

Cipher — Acheron

Cipher functions as a Sub‑DPS and speedy debuffer in Acheron teams, helping to build Slashed Dream stacks. If Acheron is E0 you need another Nihility unit to unlock Acheron's full damage buff; at E2 Acheron only requires one other Nihility, allowing Harmony or other picks.

Cipher — Feixiao

Cipher works well as a Sub‑DPS / Follow‑up enabler for Feixiao (or Dr. Ratio). Keep supports that increase Follow‑up uptime and stack debuffs — ideal if the team maintains Pioneer Diver of Dead Waters / Follow‑up uptime for optimal damage.

Cipher — Archer

Cipher is a strong Sub‑DPS for Archer: her Basic Attacks help generate Skill Points for Archer while applying useful debuffs. Sparkle helps with SP generation and DMG buffs; Permansor Terrae supports Archer's damage through shields/ATK increases.

Habilidades

¡Uy, se me escapaba uno!
¡Uy, se me escapaba uno!
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo.

¡Je, un botín fácil!
¡Je, un botín fácil!
Habilidad básica
Ráfaga

Tiene una probabilidad base del 1.2% de afectar con Debilitación a un enemigo y a los objetivos adyacentes, lo que reduce el daño que infligen en un 0.1%, y el ATQ de Cífer aumenta en un 0.3%, durante 2 turnos. Además, Cífer inflige un 1% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo y un 0.5% de su ATQ como Daño Cuántico a los objetivos adyacentes.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

¡Saludos de la ladrona gata!
¡Saludos de la ladrona gata!
Habilidad definitiva
Ráfaga

Inflige un 0.6% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo y luego le inflige un Daño verdadero equivalente al 0.25% del valor registrado actualmente por el talento. Además, inflige a ese enemigo y a los objetivos adyacentes un Daño Cuántico equivalente al 0.2% del ATQ de Cífer y un Daño verdadero equivalente al 0.75% del valor registrado actualmente por el talento. Este Daño verdadero se reparte equitativamente entre todos los objetivos de la habilidad.

Daño verdadero

Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.

Hospitalidad de Doros
Hospitalidad de Doros
Talento
ATQ individual

Si en el campo de batalla no hay ningún enemigo afectado con Cliente habitual, Cífer convierte inmediatamente en Cliente habitual al enemigo que tenga los PV máx. más altos. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, convierte en Cliente habitual al objetivo principal. El estado de Cliente habitual solo tiene efecto en el último enemigo al que se le haya aplicado. Después de que otro aliado ataque al Cliente habitual, Cífer lanza inmediatamente contra este un ataque adicional que inflige un 0.75% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico. Este efecto se puede activar hasta 1 vez por turno, y las activaciones se restablecen cuando Cífer comienza su turno. Cífer registra un 0.12% del daño que infligen los aliados al Cliente habitual, exceptuando el Daño verdadero y el daño excedente. Este registro se reinicia después de lanzar la habilidad definitiva.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Daño verdadero

Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.

La gata con botas
La gata con botas
Técnica
Potenciación

Obtiene Bendición de Zagreus durante 15 segundos. Durante este tiempo, Cífer no puede ser detectada por los enemigos y su VEL de movimiento aumenta en un 50%. Al acercarse a enemigos en el mapa, el Universo Simulado o el Universo Diferenciado, obtiene inmediatamente un consumible al azar. Puede obtener consumibles hasta 50 veces en un día natural. Al entrar en combate mientras tiene Bendición de Zagreus, inflige un 1% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a todos los enemigos. El valor registrado que obtiene Cífer por este daño aumenta en un 2%.

huellas

Eidolón

Sonrisa avizora
Sonrisa avizora

El daño registrado por Cífer pasa a ser un 150% del daño registrado original. Cuando se lanza el ataque adicional del talento, el ATQ de Cífer aumenta en un 80% durante 2 turnos.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Rapacería bajo presión
Rapacería bajo presión

Cuando Cífer golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 120% de hacer que el daño que recibe ese objetivo aumente en un 30% durante 2 turnos.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Prestidigitación indiscernible
Prestidigitación indiscernible

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Escapada preparada
Escapada preparada

Después de que el Cliente habitual reciba un ataque de un aliado, Cífer le inflige un 50% de su ATQ como Daño Cuántico adicional.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.

Como la raposa, rauda y mañosa
Como la raposa, rauda y mañosa

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

A mejor bandida, más desconocida
A mejor bandida, más desconocida

El daño que inflige el ataque adicional del talento de Cífer aumenta en un 350%. Al registrar el daño, registra además el 16% del daño no excedente infligido con este ataque. Tras reiniciar el contador al lanzar la habilidad definitiva, restablece un 20% del valor que había registrado.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.