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Archer

Archer Cuántico

starstarstarstarstar
Cacería Cacería

hpHP
1164
atkATK
621
defDEF
485
speedSPEED
105

Dps Build

Mejores estadísticas de Archer

Cuerpo: crit-rate
Pies: atk-percent
Esfera: quantum-dmg
Soga: atk-percent

Mejores subestadísticas de Archer

crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
atk-percent
starstar
flat-atk
star

Mejores equipos de Archer

Archer — Trailblazer (Ice) + Hanya (F2P)

Free-to-play friendly Archer core. Any two supports can work with Archer, but Remembrance Trailblazer (Ice) + Hanya are the best F2P picks because they provide turn-advance and SP generation. Turn-advance supports should target ~160 SPD to reliably get Archer earlier in the turn order.

Archer — Sparkle + Permansor Terrae

Sparkle is Archer's best support because she provides both Skill Points and turn-advance. Archer benefits from SP-positive sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) to offset his heavy SP consumption. Ensure turn-advance supports reach ~160 SPD to reliably move Archer earlier in the order.

Habilidades

Kanshou y Bakuya
Kanshou y Bakuya
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo.

Caladbolg II: Espada espiral falsa
Caladbolg II: Espada espiral falsa
Habilidad básica
ATQ individual

Entra en el estado Conexión de circuitos. Archer inflige un 1.8% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo. Tras lanzar la habilidad básica durante el estado Conexión de circuitos, el turno no termina y el daño que inflige la habilidad básica de Archer aumenta en un 0.6%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y dura hasta que salga del estado Conexión de circuitos. Cuando la habilidad básica se haya lanzado 5 veces de forma activa o no haya suficientes pts. de habilidad básica para volver a lanzarla, sale del estado Conexión de circuitos. Cuando todos los enemigos de una oleada hayan sido eliminados, sale del estado Conexión de circuitos.

Unlimited Blade Works
Unlimited Blade Works
Habilidad definitiva
ATQ individual

Inflige un 6% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo y obtiene 2 pts. de carga (puede tener hasta 4 pts. de carga).

Ojo de la mente (verdadero)
Ojo de la mente (verdadero)
Talento
ATQ individual

Después de que un compañero de equipo de Archer ataque a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un 1% del ATQ de Archer como Daño Cuántico. Además, recupera 1 pt. de habilidad básica. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

huellas

Eidolón

Ideal inalcanzable
Ideal inalcanzable

Tras lanzar la habilidad básica 3 veces en un solo turno, los aliados recuperan 2 pts. de habilidad básica.

Felicidad frustrada
Felicidad frustrada

Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un 20% y se le implanta Debilidad Cuántica durante 2 turnos.

Temperamento indomable
Temperamento indomable

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Héroe no reconocido
Héroe no reconocido

El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un 150%.

Vigilancia sin nombre
Vigilancia sin nombre

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Peregrinaje interminable
Peregrinaje interminable

Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en 1. El daño de habilidad básica infligido ignora un 20% de la DEF.