Archer





HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Archer
Mejores subestadísticas de Archer









Mejores reliquias de Archer
Mejores equipos de Archer
Archer — Trailblazer (Ice) / Hanya / Lynx (F2P Core)
Overview: F2P-friendly core for Archer. Use turn-advance + SP providers to get Archer early in the turn order and supply the large SP cost of his skills. Remembrance Trailblazer and Hanya are ideal free-to-play supports — Trailblazer for turn-advance (Memosprite) and Hanya for SP generation. Turn-advance supports should aim for ~160 SPD to reliably put Archer earlier in the queue.
Archer — Sparkle / Cipher / Permansor Terrae
Overview: This is a high-SP-throughput team centered on Sparkle's combined SP and turn-advance. Cipher is chosen for debuffs/damage; when the enemy resists Quantum, consider swapping Cipher for Silver Wolf. SP-positive sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) keep Archer supplied and comfortable. Reminder: turn-advance supports should target ~160 SPD to reliably move Archer up in the turn order.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo.
Entra en el estado Conexión de circuitos. Archer inflige un 1.8% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo. Tras lanzar la habilidad básica durante el estado Conexión de circuitos, el turno no termina y el daño que inflige la habilidad básica de Archer aumenta en un 0.6%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y dura hasta que salga del estado Conexión de circuitos. Cuando la habilidad básica se haya lanzado 5 veces de forma activa o no haya suficientes pts. de habilidad básica para volver a lanzarla, sale del estado Conexión de circuitos. Cuando todos los enemigos de una oleada hayan sido eliminados, sale del estado Conexión de circuitos.
Inflige un 6% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo y obtiene 2 pts. de carga (puede tener hasta 4 pts. de carga).
Después de que un compañero de equipo de Archer ataque a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un 1% del ATQ de Archer como Daño Cuántico. Además, recupera 1 pt. de habilidad básica. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
huellas



Eidolón
Tras lanzar la habilidad básica
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en