Jane Doe

Zenless Zone Zero (ZZZ) Jane Doe Build

Rarity: S Rank

Element: Físico

House: Equipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal

Type: Anómalo

Jane Doe Best Builds

Jane Assault Build

This build provides a DMG boost to Jane and increases her Assault DMG. Jane would want a lot of Anomaly Proficiency to increase her Assault's DMG and CRIT Rate.

Drive Main Stats

6Tasa de Anomalía, Ataque
5
Bono de daño físico
4
Maestría de Anomalía

Drive Substats

Maestría de Anomalía
Porcentaje de Ataque
Perforación

Jane Doe Best Teams and Bangboo

Jane F2P Team

Jane doesn't have any synergy with any free-to-play unit since none of them can activate her Additional Ability. The best you can do is an Anby and Nicole pairing since the latter helps decrease the enemy's DEF.

Jane Assault Team

Jane works well with Nekomata since she can help increase the latter's EX Special Attack DMG via the Assault Anomaly.

Jane Disorder Team

Jane and another Anomaly unit like Grace can trigger their respective Attribute Anomalies and deal Disorder DMG.

Jane Doe Skill Priority

Jane's Core Skill is a top priority since this will increase her Assault CRIT Rate. Afterwards, focus on her Basic Attack, Dodge, and Special Attack to increase her overall DMG.
SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Jane's Core Skill will increase her Assault CRIT Rate, so max this out as soon as you can.
dodgedodge
You will mostly use Jane's Dash Attacks and Dodge Counters when she is on the field, so prioritize this after her Core Skill.
basic_attackbasic attack
Upgrade Jane's Basic Attack after her Core Skill and Dodge to simply increase her overall DMG.
special_attackspecial attack
Upgrading Jane's Special Attack simply increases the DMG and daze.
chain_attackchain attack
You can save Jane's Chain Attack for last since it does deal a decent amount of damage to the enemy.
assistassist
Jane's Assist is unnecessary to level up since this is rarely used in combat.

Jane Skills

Danza de dagas

Ataque normal

Danza de dagas

Pulsa para atacar. Ejecuta hasta seis ataques hacia delante que infligen daño físico.

Pasión

Pasión

Cuando Jane ejecuta una evasión perfecta, un apoyo defensivo o una habilidad que inflige daño al enemigo, acumula flujo de pasión. Cuando el flujo de pasión llega al máximo, Jane entra en el estado de pasión. Al encontrarse en el estado de pasión, la acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 %. Además, si la Maestría de Anomalía de Jane supera los 120 ptos., por cada punto de Maestría de Anomalía adicional, su Ataque aumenta en 2 ptos. Su Ataque puede aumentar hasta un máximo de 600 ptos. de esta manera. Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión y usa habilidades que infligen daño, consume flujo de pasión. Al ejecutar una evasión perfecta o un apoyo defensivo, recupera flujo de pasión. Cuando Jane consume todo su flujo de pasión, sale del estado de pasión.

Salto Salchow

Ataque normal

Salto Salchow

Al entrar en el estado de pasión, Jane obtiene un uso del ataque normal: Salto Salchow. Cuando esté disponible, mantén pulsado para usarlo. Ejecuta una serie de ataques consecutivos rápidos hacia delante, seguidos de un ataque final, infligiendo daño físico. Durante la ejecución de los ataques consecutivos, mantén pulsado para extender la duración de la habilidad. Suelta para ejecutar el ataque final antes de tiempo. Durante la ejecución de los ataques consecutivos, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño que recibe Jane disminuye en un 40 %. Durante la ejecución del ataque final, la agente se vuelve invulnerable. Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión e inflige daño a un enemigo con ataque normal: Salto Salchow, recupera flujo de pasión.

Acometida aérea

Técnica especial

Acometida aérea

Pulsa para usarla. Da un gran salto y ejecuta una serie de patadas hacia delante, seguidas de un barrido, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Acometida aérea - Barrido

Técnica especial EX

Acometida aérea - Barrido

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Da un gran salto y ejecuta una serie de patadas hacia delante, seguidas de un barrido, infligiendo una gran cantidad de daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Espectro

Evasión

Espectro

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido deslizamiento evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Jane tiene una evasión adicional y puede alternar entre ambas evasiones antes de entrar en el estado de pasión. Al entrar en el estado de pasión, Jane puede atravesar a los enemigos que tenga delante al ejecutar una evasión.

Salto cortante

Ataque rápido

Salto cortante

Pulsa durante una evasión para usarlo. Si se usa tras la primera evasión, ejecuta un corte ascendente hacia delante, infligiendo daño físico. Si se usa tras la segunda evasión, ejecuta una serie de cortes hacia delante, infligiendo daño físico.

Puñalada ilusoria

Ataque rápido

Puñalada ilusoria

Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta rápidamente tres cortes hacia delante, infligiendo daño físico.

Sombra presta

Contraataque

Sombra presta

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Si se usa tras la primera evasión, ejecuta múltiples cortes hacia los enemigos frente a ella, seguidos de una estocada en picado, infligiendo daño físico. Si se usa tras la segunda evasión, da un salto y ejecuta ataques consecutivos tres veces hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Baile de la sombra presta

Contraataque

Baile de la sombra presta

Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta múltiples cortes rápidos hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Flores del delito

Técnica en cadena

Flores del delito

Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un corte frontal de ida y vuelta a los enemigos frente a ella en un área grande, infligiendo una gran cantidad de daño físico. Durante su ejecución, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Acto final

Técnica definitiva

Acto final

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso corte frontal de ida y vuelta, seguido de un ataque final, infligiendo una gran cantidad de daño físico a los enemigos en área grande frente a ella. Durante su ejecución, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apículo sombrío

Apoyo rápido

Apículo sombrío

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta múltiples cortes hacia los enemigos frente a ella, seguidos de una estocada en picado, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Salto Lutz

Apoyo rápido

Salto Lutz

Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta múltiples cortes rápidos hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Última defensa

Apoyo defensivo

Última defensa

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Barrido huracanado

Ataque sucesivo

Barrido huracanado

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Da un gran salto y ejecuta un corte rápido hacia el enemigo, seguido de un barrido cortante en un área grande frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Jane Talents

Asesora criminal

A

Asesora criminal

Aumenta en uno el número de veces que Jane puede ejecutar el ataque normal: Salto Salchow. Al encontrarse en el estado de pasión, la acumulación de Anomalía física de Jane aumenta en un 15 % adicional. Por cada punto de Maestría de Anomalía, el daño infligido por Jane aumenta en un 0.1 %, hasta un máximo de un 30 %.

Quien con lobos anda, a aullar se enseña

B

Quien con lobos anda, a aullar se enseña

Cuando Jane golpea a un enemigo en el estado de roído, o cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado de roído, se ignora un 15 % de su Defensa. Además, cuando el daño de embestida activa un golpe crítico, el Daño Crítico aumenta en un 50 % adicional.

Anonimidad

C

Anonimidad

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Adaptarse o morir

D

Adaptarse o morir

Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida o disfunción, el daño infligido por Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo aumenta en un 18 % durante 15 s.

Acumulación compulsiva

E

Acumulación compulsiva

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Trucos «sucios»

F

Trucos «sucios»

Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión, su Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 % y su Daño Crítico aumenta en un 40 %. Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión. Cuando el daño de embestida es un golpe crítico, ejecuta un ataque adicional sobre el objetivo, infligiendo daño físico equivalente al 1600 % de la Maestría de Anomalía de Jane.