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Galbrena

Guide de Build de Galbrena dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Pistolets type Pistolets
Naissance: Inconnue
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Littoral noir
Rôles en Combat: DPS principal tagDégâts : Attaque lourde tag

Froide et résolue, elle est la Discordicide qui chasse les monstres aux quatre coins de Solaris, et la démone de la flamme éternelle dont on ne parle qu'à voix basse. Désormais, elle est consultante pour le Littoral noir et travaille dans le monde entier.

Matériaux d'Ascension de Galbrena

Crédit coquille
170000
Résidu de marée LF
4
Résidu de marée MF
12
Résidu de marée HF
12
Résidu de marée FF
4
Couronne brisée du Roi pantin
46
Rose de pierre
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Galbrena

Crédit coquille
Résidu de marée LF
Résidu de marée MF
Résidu de marée HF
Résidu de marée FF
Malédiction des abysses
Phlogiston impur
Phlogiston extrait
Phlogiston raffiné
Phlogiston parfait

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Galbrena

Griffe enflammée
2pc
Griffe enflammée

Galbrena primarily scales off Echo Skill DMG and Heavy Attack DMG, which is the main selling point of Flamewing's Shadow. This set with Corrosaurus maximizes Galbrena's potential, so you should collect Echoes under this set from the Nightmare Nests or Flaming Clawprint when you can!

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

Molten Rift is the second best option for Galbrena due to its easy-to-activate Fusion DMG buffs. This set is farmable very early on and is useful throughout all stages of the game. That said, you can replace the 5-pc bonus for the 3-pc bonus of Flamewing's Shadow when you get to the area.

Griffe enflammée
2pc
Griffe enflammée

Law of Harmony is decent for Galbrena, but is harder to maximize on her due to its short uptime. The set is better suited for a sub-DPS, since she can benefit from the global Echo Skill DMG buff it gives. That said, if you only have this as an option, she will utilize the bonus to some extent.

Meilleur Écho Principal de Galbrena

Corrosaurus

Corrosaurus

Best and only option for Galbrena with the Flamewing's Shadow and Flaming Clawprint sets. Gives both Fusion DMG and Echo Skill DMG Bonus that she heavily scales off of. A summon-type Echo that deals decent Fusion DMG. You can also use 2-pc Molten Rift instead of Flaming Clawprint for her secondary Sonata Effect bonus.

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Secondary choice for Galbrena in the Molten Rift set. Gives a passive 12% Fusion DMG bonus which she benefits from. A downside to this Echo is the Resonance Skill DMG bonus, which is practically useless on her. Transform-type Echo that deals decent Fusion DMG, but takes up time during her combos.

Chevalier d'Inferno

Chevalier d'Inferno

Significantly inferior to the Nightmare variant because of its activation requirement to get its buffs. Galbrena will be able to utilize the Fusion DMG Bonus, but doesn't benefit from the Basic Attack DMG increase. Long combo takes too much time.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Galbrena

Coût 4: Crit Rate, Crit DMG
Coût 3: Fusion DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Galbrena

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
Energy Regen
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Galbrena

Meilleurs Conseils & Astuces pour Galbrena

Aim for a 75:250 Crit Ratio on Galbrena for consistent damage output.
Prioritize meeting the Crit. Rate requirement over Crit. DMG when building her.
Aim for around 120% Energy Regen to comfortably apply her combos per rotation.
Her signature weapon Lux & Umbra is tailor-fitted to her damage scaling.
Use Corrosaurus with Flamewing's Shadow set for maximum potential.

Meilleures Équipes pour Galbrena

Galbrena Echo Skill Team

Galbrena's best team is with Qiuyuan and Shorekeeper. Qiuyuan is the sole unit to provide Echo Skill DMG buffs to other Resonators, and his kit fits this team perfectly. Meanwhile, Shorekeeper is the best support in the game for her insane healing and damage buffs via her Stellarealm. You want to funnel most of the buffs from Shorekeeper and Qiuyuan into Galbrena who thrives in being the on-field DPS.

Initiate combat with Shorekeeper and use her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Once available, activate Stellarealm and Echo Skill before switching to Qiuyuan when Concerto is full., Have Qiuyuan enter via his Intro, then follow it up with two Basic Attacks to fill his Forte. Then, cast Echo Skill and Liberation., Next, hold his Heavy Attack button to perform a 3-step attack string that consumes his Forte for enhanced damage. Lastly, cast his Resonance Skill and switch out to Galbrena via Outro., As Galbrena, cast Echo Skill and deal 6 Basic Attacks to fill her Sinflame. Then, cast Resonance Skill and enter Demon Hypostatsis., In this state, cast Liberation to increase her skills' DMG multipliers on top of dealing damage. Continue this combo with 7 Basic Attacks to consume her Forte energy., Once Forte is depleted and Concerto full, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat until no enemies are left on the field.

Galbrena Fusion Team

One of Galbrena's strongest teams is the Mono Fusion team with Brant and Lupa, though you could replace Brant with Changli with slightly worse performance. Lupa has one of the highest buffing capabilities for Fusion-centric teams, and Galbrena makes use of that throughout her kit. Since Fusion DMG buffs all of her abilities regardless of their scaling, she will perform well as long as you can balance it out with getting Heavy Attack DMG and ATK from other sources. As for Brant, he is ideally your source of sustain in this team as he gives decent healing and pretty strong shields for his short rotations. Note: If Brant can't meet the 250% ER requirement of Tidebreaking Courage, have him use Molten Rift instead.

Initiate combat with Lupa's two Resonance Skill casts, then perform her Liberation to activate Pack Hunt and Glory., Follow up with Foebreaker and build up her Wolflame stacks. Once full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, use her Echo Skill for Galbrena's Afterflame and Resonance Skill, then switch to Brant with her Outro., As Brant enters the field, immediately activate his Liberation. Then, build up his Forte gauge with mid-air attacks and use his enhanced Resonance Skill, Returned from Ashes once available. Lastly, make sure to activate his Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks, then switch to Galbrena mid-animation., Once Galbrena is on-field, cast her Echo Skill to generate Afterflame. Follow this up with 6 Basic Attacks to fill her Sinflame, then cast Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., During Demon Hypostasis, cast her Liberation to deal massive damage and increase her skills' DMG multipliers. Continue this combo with 7 Basic Attacks to consume her Forte energy., When her Forte Circuit is depleted and Concerto filled, switch back to Lupa to end the rotation., Repeat until all enemies are defeated.

Galbrena Heavy Attack Team

Galbrena can be used in a hypercarry team focused on providing her Crit and DMG buffs. Iuno, as a sub-DPS, provides huge Heavy Attack DMG amplification and can deal good damage on her own. As for the third slot, the best option for supports is Shorekeeper with her team-wide general DMG buffs and healing, though you can replace her with other healers like Verina and Baizhi.

Start the fight with Shorekeeper and go through her combos to generate Resonance and Concerto Energy. Once available, use her Liberation to activate Stellarealm and switch to Iuno with her Outro. Make sure to cast her Echo Skill before exiting the field to generate Afterflame for Galbrena., As Iuno, immediately use her Resonance Skill after her Intro to activate the Lunar Cycle. Then, jump to enter the New Moon state., During New Moon state, quickly cast Liberation to generate Forte energy. Continue this with three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to consume her Forte for increased damage., Once Iuno's Outro is available, quickly perform Echo Skill for Afterflame stacks, then switch to Galbrena to amplify her Heavy Attack DMG., With Galbrena on-field, cast Echo Skill shortly after her Intro and continue with six Basic Attacks. Once her Forte is full, cast her enhanced Resonance Skill to enter the Demon Hypostasis state., After entering the state, perform her Liberation to deal damage and increase her skills' DMG multipliers. Then, follow this up with seven Basic Attacks., Once her Forte is consumed and Concerto filled, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Compétences de Galbrena

Déclencheur de discordicide

Déclencheur de discordicide

Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion. Les attaques normales I à III infligent des Dégâts d'Attaque lourde, l'Attaque normale IV inflige des Dégâts de Compétence d'Écho.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale IV pour lancer l'Attaque normale II.

Attaque lourde - Salve mortelle
Consomme des points d'Endurance pour lancer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion, le 3ème coup inflige des Dégâts de Compétence d'Écho.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde I - Salve mortelle pour lancer l'Attaque normale II. Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde II ou III de Salve mortelle pour lancer l'Attaque normale III.

Attaque aérienne - Barrage de cendres
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale quand Galbrena est en l'air pour consommer des points d'endurance et lancer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Maintenez la touche d'Attaque normale pour attaquer continuellement en consommant des points d'endurance. Ces attaques infligent des Dégâts Fusion qui sont ceux d'Attaque lourde. Après que cette attaque a été interrompue, elle ne peut être relancée tant que Galbrena n'est pas revenue au sol. Relâchez l'Attaque normale quand Galbrena effectue un tir en rafale pour lancer une Attaque plongeante.
Après le lancement d'une Attaque plongeante, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale III.

Contre-attaque d'esquive - Sang pour sang
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Après le lancement de cette attaque, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale IV.

Lame transcendée

Lame transcendée

Compétence résonatrice - Empiètement
Galbrena fonce et bondit dans les airs, puis, une fois que son attaque a touché la cible, elle effectue un salto arrière. Cette compétence inflige des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.

Compétence résonatrice - Ascension de malice
Lorsqu'il y a 100 points de « Flamme pécheresse », la Compétence résonatrice devient la Compétence résonatrice - Ascension de malice.
Lance un coup avec l'aile qui inflige des Dégâts Fusion considérés comme ceux d'Attaque lourde. Quand cette compétence est lancée :
- Galbrena entre en état d'Hypostase démoniaque.
- Les points de Flamme pécheresse sont convertis en une quantité équivalente de Flamme purificatrice.
- L'Attaque normale II - Exécution séraphique peut être lancée ensuite.

Absolution du feu infernal

Absolution du feu infernal

Lance une attaque qui inflige des Dégâts Fusion considérés comme ceux de Compétence d'Écho. Pendant l'Hypostase démoniaque, les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque normale - Exécution séraphique, de l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, de l'Attaque aérienne - Barrage infernal et de la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire sont augmentés de 85% pendant 14 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après avoir lancé la Libération résonatrice pour lancer l'Attaque normale II ; pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque normale II - Exécution séraphique sera lancée.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.

Chasse du serment

Chasse du serment

La Compétence d'Intro, l'Attaque normale, l'Attaque normale - Exécution séraphique, la Contre-attaque d'esquive, l'Attaque lourde - Salve mortelle, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne, la Foulée infernale, la Compétence résonatrice - Empiètement, la Compétence résonatrice - Ascension de malice, la Compétence résonatrice - Ravage et la Libération résonatrice imposent 1 point de Fin fatale aux cibles touchées. Chaque point de Fin fatale intensifie les Dégâts infligés par les Attaques normales, les Compétences résonatrices, le Forte circuit, la Libération résonatrice, la Compétence d'Intro et la Compétence d'Outro de Galbrena de 5%. L'effet peut être cumulé 4 fois et il dure 5.5 secondes. L'effet peut être imposé à une cible une fois toutes les 5 secondes par les compétences du même type.
La Compétence résonatrice - Empiètement et la Compétence résonatrice - Ravage sont considérées comme des compétences du même type.

Dévoreuse de péchés

Dévoreuse de péchés

Galbrena obtient 10 points d'Endurance lorsqu'elle lance l'Attaque normale IV, l'Attaque normale V - Exécution séraphique, l'Attaque lourde III - Salve mortelle et l'Attaque lourde III - Verdict de l'aile ardente.

Surcharge du feu infernal

Surcharge du feu infernal

Lance une attaque qui inflige des Dégâts Fusion.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale après avoir lancé cette compétence pour lancer l'Attaque lourde II - Salve mortelle, pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque lourde II - Verdict de l'aile ardente sera lancée.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après avoir lancé cette compétence pour lancer l'Attaque normale II ; pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque normale II - Exécution séraphique sera lancée.

Au-delà du seuil

Au-delà du seuil

État critique
Initialement, l'État critique de Galbrena est activé, elle peut accumuler les points de Flamme résiduelle et ceux de Flamme pécheresse pendant cet état.

Hypostase démoniaque
Pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque normale, l'Attaque lourde - Salve mortelle, l'Attaque aérienne - Barrage de cendres, la Contre-attaque d'esquive - Sang pour sang et la Compétence résonatrice - Empiètement deviennent l'Attaque normale - Exécution séraphique, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne - Barrage infernal, la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire et la Compétence résonatrice - Ravage, qui consomment des points de Flamme purificatrice lorsqu'elles touchent une cible.
Pendant l'Hypostase démoniaque, chaque point de Flamme résiduelle augmente les dégâts infligés par l'Attaque normale - Exécution séraphique, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne - Barrage infernal, la Compétence résonatrice - Ravage et la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire de 1.5%, jusqu'à un maximum de 60%. Ce bonus est annulé lorsque l'Hypostase démoniaque est terminée.
L'état d'Hypostase démoniaque est terminé lorsque tous les points de Flamme purificatrice ont été consommés ou 50 secondes après qu'il est activé.

Attaque normale - Exécution séraphique
Lance jusqu'à 5 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion, les points de Flamme purificatrice seront consommés lorsque les attaques touchent une cible. Les trois premiers coups infligent des Dégâts d'Attaque lourde, les deux derniers coups infligent des Dégâts de Compétence d'Écho.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III - Exécution séraphique après avoir lancé l'Attaque normale V - Exécution séraphique.

Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente
Consomme des points d'Endurance pour lancer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion, les points de Flamme purificatrice sont consommés lorsqu'elles touchent la cible. Le 3ème coup inflige des Dégâts de Compétence d'Écho.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II - Exécution séraphique après avoir lancé l'Attaque lourde I - Verdict de l'aile ardente.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III - Exécution séraphique après avoir lancé l'Attaque lourde II ou III - Verdict de l'aile ardente.

Attaque aérienne - Barrage infernal
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale quand Galbrena est en l'air pour consommer des points d'endurance et lancer une Attaque aérienne, qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde. Les points de Flamme purificatrice sont consommés lorsqu'elles touchent la cible.
Maintenez la touche d'Attaque normale lorsque Galbrena est en l'air pour tirer continuellement en consommant des points d'endurance. Ces attaques infligent des Dégâts Fusion considérés comme ceux d'Attaque lourde. Les points de Flamme purificatrice sont consommés en continu lorsque ces attaques touchent leur cible. Cette attaque ne peut être relancée tant que Galbrena n'est pas revenue au sol. Relâchez l'Attaque normale quand Galbrena effectue un tir en rafale pour lancer une Attaque plongeante.
Après le lancement de l'Attaque plongeante, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale III - Exécution séraphique.

Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Après le lancement de cette attaque, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale IV - Exécution séraphique.

Compétence résonatrice - Ravage
Galbrena fonce et bondit dans les airs, puis, une fois que son attaque a touché la cible, elle effectue un salto arrière. Cette compétence inflige des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde. Les points de Flamme purificatrice sont consommés lorsque cette attaque touche la cible. Les Compétences résonatrices Ravage et Empiètement partagent le même Temps de recharge.

Foulée infernale
Quand Galbrena lance ses compétences au sol, appuyez brièvement sur l'Esquive pour lancer la Foulée infernale qui inflige des Dégâts Fusion fixes. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'attaque normale et ne sont pas affectés par les bonus de dégâts. La Foulée infernale peut déclencher l'effet d'une esquive réussie, cette compétence ne peut pas être lancée de manière successive.
Après que cette compétence est lancée, le combo ne sera pas réinitialisé pendant une certaine durée.

Pulsion ardente
Lorsque la Compétence d'Intro, la Foulée infernale, l'Attaque normale IV - Exécution séraphique, la Compétence résonatrice - Empiètement, la Compétence résonatrice - Ascension de malice ou la Compétence résonatrice - Ravage est lancée, l'ATQ de Galbrena est augmentée de 20% et sa résistance à l'interruption est améliorée pendant 4 secondes.

« Flamme résiduelle »
La limite de Flamme résiduelle est de 40 points.
Pendant l'État critique, lorsque les membres de l'équipe à proximité lancent la Compétence d'Écho, Galbrena obtient 8 points de Flamme résiduelle. L'effet peut être déclenché une fois par les Échos du même nom et le compteur sera réinitialisé lorsque l'Hypostase démoniaque de Galbrena est désactivée.
Tous les points de Flamme résiduelle seront supprimés lorsque l'Hypostase démoniaque est terminée.

« Flamme pécheresse »
La limite de Flamme pécheresse est de 100 points.
Pendant l'État critique, l'Attaque normale, l'Attaque lourde - Salve mortelle, l'Attaque aérienne - Barrage de cendres, la Compétence résonatrice - Empiètement, et la Compétence d'Intro - Surcharge du feu infernal accordent des points de Flamme pécheresse lorsqu'elles touchent la cible.

Poursuite cendrée

Poursuite cendrée

Attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion équivalents à 79,5%*3 + 556.5% de l'ATQ de Galbrena.

Interruption de tonalité - Pistolets

Interruption de tonalité - Pistolets

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Galbrena

Cœur de défiance aux flammes éternelles

Cœur de défiance aux flammes éternelles

Lorsque Galbrena lance sa Compétence résonatrice - Ascension de malice, chaque point de Flamme résiduelle augmente les dégâts critiques infligés par l'Attaque normale - Exécution séraphique, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne - Barrage infernal, la Compétence résonatrice - Ravage et la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire de 2% de manière supplémentaire, jusqu'à un maximum de 80%. Le bonus est annulé lorsque l'Hypostase démoniaque est terminée.
Pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque normale V - Exécution séraphique, l'Attaque lourde III - Verdict de l'aile ardente et l'Attaque aérienne - Barrage infernal sont immunisées à l'interruption.

Plongeon infernal du feu et des abysses

Plongeon infernal du feu et des abysses

Le Bonus d'ATQ provenant de la Pulsion ardente est augmenté de 350%.

Serment de sang de la chasseuse ravivé

Serment de sang de la chasseuse ravivé

Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice est augmenté de 130%.

Porte cette étincelle vacillante

Porte cette étincelle vacillante

Quand un membre de l'équipe lance une compétence d'Écho, le Bonus de dégâts de tous les attributs de tous les membres est augmenté de 20% pendant 20 secondes.

Quand la lumière s'éteint, le tourment dévore

Quand la lumière s'éteint, le tourment dévore

Les multiplicateurs de Dégâts de la Compétence résonatrice - Empiètement, de la Compétence résonatrice - Ascension de malice et de la Compétence résonatrice - Ravage sont augmentés de 150%.

Je demeure qui je suis, éternelle est ma flamme

Je demeure qui je suis, éternelle est ma flamme

L'Hypostase démoniaque devient l'Hypostase éternelle, qui hérite de tous les bonus de l'Hypostase démoniaque.
Pendant l'Hypostase éternelle, les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque normale - Exécution séraphique, de l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, de l'Attaque aérienne - Barrage infernal et de la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire sont augmentés de 60%.

Lorsque Galbrena lance sa Compétence résonatrice - Ascension de malice, chaque point de Flamme résiduelle intensifie les dégâts Fusion infligés par l'Attaque normale - Exécution séraphique, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne - Barrage infernal, la Compétence résonatrice - Ravage et la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire de 0.875%, jusqu'à un maximum de 35%, ces bonus sont annulés lorsque l'Hypostase éternelle est terminée.

skill_inputs

Pendant l'État critique, les points de Flamme pécheresse seront accordés lorsque les attaques de Galbrena touchent une cible. S'il y a 100 points de Flamme pécheresse, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour entrer en état d'Hypostase démoniaque.

Tous les points de Flamme pécheresse seront consommés pour obtenir 100 points de Flamme purificatrice lorsque l'Hypostase démoniaque est activée. Pendant l'Hypostase démoniaque, les points de Flamme résiduelle accumulés augmentent les Dégâts infligés aux ennemis par les Attaques renforcées.

Attaque lourde - Salve mortelle : Appuyez longuement sur LeftMouseButton pour lancer 3 attaques consécutives.
Attaque aérienne - Barrage de cendres : Appuyez longuement sur LeftMouseButton en l'air.
Foulée infernale : Appuyez brièvement sur RightMouseButton pendant que Galbrena effectue ses actions d'attaque.

skins

Plat Spécial de Galbrena

Super double granité glacé de luxe

Super double granité glacé de luxe

starstarstar

L'effet de soin de tous les personnages de l'équipe est augmenté de 28 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.