シグウィン

原神 シグウィン ビルド

Hydro

最高の シグウィン ビルド

SUPPORTのビルド

アーティファクト

1
海染硨磲
海染硨磲
4
2
在りし日の歌
在りし日の歌
4
3
千岩牢固
千岩牢固
2
花海甘露の光
花海甘露の光
2

推奨プライマリ統計

サンズ

HP%

ゴブレット

HP%

サークレット

HP% / 会心率

サブ統計の優先度

1HP%
2HP
3会心率

At C1, Sigewinne instead gains 19 Convalescence stacks.
This change affects Sigewinne's overall healing and support capabilities in the team.
To maximize Sigewinne's potential, consider the following:

  • Pair Sigewinne with characters that can trigger Elemental Reactions and Bursts to increase Convalescence stack gain.
  • Use Sigewinne in a team composition that includes characters with high Energy Recharge (ER) to maintain consistent Burst usage.
  • Farm Ascension Materials and Experience in Spiral Abyss or Domain of Mastery to level up Sigewinne and increase her Convalescence stack gain.

才能優先

Eスキル>Qバースト>NA通常攻撃

Sigewinne is a support character who focuses on teamwide healing with her Elemental Skill. Like Neuvillette and Hydro Traveler, she can also create Sourcewater Droplets. Absorbing these Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life, and clearing this Bond of Life can give herself and her team Energy. Her A1 talent grants her 10 Stacks of Convalescence upon skill cast, which buffs off-field skill damage, and a stack is consumed whenever a team member does off-field skill damage. Sigewinne cannot consume these stacks herself. She's best played in a team with Furina.
Weapon Choices: - Favonius Warbow: This weapon will place higher if the team values and needs Energy. With this weapon, you want to build a little bit of Crit Rate to help proc the passive. It is unnecessary to level this weapon if you are not planning to use Sigewinne's Elemental Burst. - Elegy for the End: While the Energy Recharge from this weapon is unnecessary for this build, the passive can make it an effective choice in some teams. It is also not needed to level this weapon if you are not going to use Sigewinne's Elemental Burst.
Team Composition: - Sigewinne is best played in a team with Furina.
Farming Locations: - No specific farming locations are mentioned for Sigewinne.

最高の シグウィン チーム

シグウィン のスキル

通常攻撃·ターゲットセラピー
通常攻撃·ターゲットセラピー
ぴょんぴょんハイドロセラピー
ぴょんぴょんハイドロセラピー
「どう?このハイドロセラピーは、体内の循環を刺激してくれるのよ。リハビリ中の患者さんには楽しい体験をしてもらえるし、睡眠が必要な患者さんにはぐっすり眠ってもらえるのよね…」
過飽和まごころお注射
過飽和まごころお注射
「あら、用量を超えた薬は毒と同じでとても危険だけど、患者さんへの思いやりとケアは、いくらあってもいいものなのよ。」

パッシブタレント

requires_appropriate_rest

休息は適度に取るのよ

アセンション フェーズ 1

ぴょんぴょんハイドロセラピー発動時、シグウィンは自身に継続時間18秒の「半強制的静養」効果を付与する。継続期間中、シグウィンの水元素ダメージ+8%。また、静養カウントを10層獲得する。付近にいるチーム内の待機中のキャラクター(シグウィンを除く)の元素スキルがダメージを与える時、静養カウントを1層消費し、その時の元素スキルによるダメージを次のようにアップする——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、超えた部分の数値1000ごとにダメージ+80。この方法でアップできるダメージは最大2800まで。
detailed_diagnosis_thorough_treatment

丁寧な診療

アセンション フェーズ 4

シグウィンが治療を行う時、チーム全員の現在の命の契約の合計を基に、回復量をアップする。命の契約1000につき、回復量+3%。この方法でアップできる回復量は最大30%まで。
emergency_dose

緊急時の投与量

Passive

水中にいる時、フィールド上の自身のキャラクターのHPが50%以下になると、2.5秒の間、該当キャラクターのHPを持続的に回復する。総回復量は該当キャラクターのHP上限の50%に相当。このとき、10秒間、該当キャラクターの全元素耐性と物理耐性-10%。この効果は20秒毎に最大1回のみ発動可能。

星座

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

「誰よりも楽しい精霊なら 不安を解明できるのかしら」

星座 Lv. 1

ぴょんぴょんハイドロセラピーのヒーリングバブルのバウンド回数+3。また、最初の3回のバウンドではヒーリングバブルのサイズが縮小しなくなる。
さらに、固有天賦「休息は適度に取るのよ」の効果が強化され、ヒーリングバブルがバウンドする時、シグウィンに静養カウントを1層付与し、静養カウントが提供するダメージアップ効果を以下のように変更する——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、超えた部分の数値1000ごとにダメージ+100。この方法でアップできるダメージは最大3500まで。固有天賦「休息は適度に取るのよ」を解放する必要がある。
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

「誰よりも優しい精霊なら 恨みを消し去れるのかしら」

星座 Lv. 2

ぴょんぴょんハイドロセラピー過飽和まごころお注射を発動時、HP上限の30%に相当するバブルシールドを生成し、ダメージを吸収する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果を持ち、発動完了まで継続する。
また、ぴょんぴょんハイドロセラピーによるヒーリングバブルか過飽和まごころお注射が敵に命中した後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間8秒。
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

「誰よりも健やかな精霊なら 熱病を治せるのかしら」

星座 Lv. 3

ぴょんぴょんハイドロセラピーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

「誰よりも美しい精霊なら 衰えを避けられるのかしら」

星座 Lv. 4

過飽和まごころお注射の継続時間+3秒。
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

「誰よりも幸せな精霊なら 苦痛を取り除けるのかしら」

星座 Lv. 5

過飽和まごころお注射のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

「誰よりも輝く精霊なら 私に祈ってくれるのかしら」

星座 Lv. 6

シグウィンが治療を行う時、HP上限を基に自身の過飽和まごころお注射の会心率と会心ダメージを以下のようにアップする。HP上限1000ごとに会心率+0.4%、会心ダメージ+2.2%、継続時間15秒。この方法でアップできる会心率は最大20%まで、会心ダメージは最大110%まで。

統計

アセンション前
アセンション後
突破
-
1
基礎HP
-
1039
基礎攻撃力
-
15
基礎防御力
-
39
HP%
-
0.0%

アセンションの材料

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
合計
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

タレント資料

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
合計
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1