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シグウィン

原神 シグウィン ビルド

Hydro
弓 Hydro メロピデ要塞 30/3 ネレイス座 蒼白の遺栄
メロピデ要塞のメリュジーヌ看護師長。海底監獄の罪人たちを平等に思いやっている。

最高の シグウィン ビルド

HEAL SUPPORTのビルド

兵器

1
白雨心弦
白雨心弦

HP%

Signature bow; HP% サブステータスは直接ヒーリングとバーストスタック生成を強化します。

2
冷寂の音
冷寂の音R5

HP%

高い基礎攻撃力と元素チャージ効率は、バーストの使用時間を助けますが、HP%は回復に優れています。

3
リカーブボウ
リカーブボウ

HP%

3つ星の HP% サブステータス; F2Pで最も良い、純粋な回復量の出力。

4
西風猟弓
西風猟弓

元素チャージ効率

パーティーにパーティクルでエネルギーを供給します;Burst のアップタイムが問題になる場合に有効です。

5
終焉を嘆く詩
終焉を嘆く詩

元素チャージ効率

スキルがヒットした後、チームのElemental MasteryATK%を上昇させ、反応コンプを支援する。

6
祭礼の弓
祭礼の弓R5

元素チャージ効率

Skillのクールダウンをリセットし、Convalescenceスタックとヒーリングトリガーを増やします。

アーティファクト

オーバーヒーリングをPhysicalダメージバブルに変換する; 回復に重点を置いたビルドに適しています。

回復後、パーティのATK%が上昇する;SkillBurstからの頻繁な回復と相乗効果がある。

元素ダメージボーナスを発動した反応によって獲得し、反応に依存するチームにとって有用です。

パーティーのATK%とシールドの強度を上昇させる;スキルが一貫して敵に当たる場合のみ(シールドの利点なし)。

パーティーのATK%とシールドの強度を上昇させる;スキルが一貫して敵に当たる場合のみ(シールドの利点なし)。

サブ統計の優先度

1HP%
2HP
3会心率

才能優先

1Eスキル
2Qバースト
3NA通常攻撃

推奨プライマリ統計

サンズ

HP%

ゴブレット

HP%

サークレット

HP% / 会心率

C1で、シグウィンはSkillのヒットごとに18 Convalescenceのスタックを獲得するようになりました。これは基本的な2から大幅に増加し、Burstの回復とHydroの適用を大幅に強化します。

シゲウィネはチーム全体に回復を提供する スキル により、ソースウォーター ドロップにより彼女は命の絆を得るが、それを解除すると エネルギー が返却される。 A1は スキル をキャストしたときに 回復 10 個を与え、オフフィールド スキル ダメージを強化するが、自身のダメージには影響しない。 フリナ を中心とするチームで最も適している。

ファヴォニウス ウォーブCRIT率を優先してチームの エネルギー リチャージ をトリガーするパッシブを発動する。 バースト を無視している場合、レベルアップは必要ない。
エレジー フォー ザ エンドエネルギー リチャージ の追加は無駄になるが、チームバフのパッシブはあるコンポジションでは輝く。 バースト を使用しない場合、レベルアップは任意である。
サクリファイカル ボウ R5では、短いローテーションと 回復 の長時間の維持が可能になる。 スキル を 2 回迅速に使用すると、スタック が 2 倍になることはない。 バースト を無視している場合、レベルアップは必要ない。

ミレリースの剛胆 (4)ATK スケーリングのダメージディーラーを擁するチームに最適であり、2 つの混合セットよりも上回るシナリオでは、上回る。

最高の シグウィン チーム

1

Sigewinne ピュアハイドロ

SS

シーゲヴィンネはチームのヒーラーです。チームは主に水属性ダメージを扱います。

チームは主に水属性ダメージを扱います。 シーゲヴィンネはヒーラーとして回復と元素スキルダメージバフを提供し、エランフリーナはダメージを出します。 カズハはグルーピングと耐性剥奪を提供します。

Team composition: 夜蘭 (水元素 Main DPS), 楓原万葉 (風 Support), フリーナ (水元素 Sub DPS), シグウィン (水元素 Support)

夜蘭·水元素 Main DPS

Yelan is a Main DPS in the team.

Weapons: 若水

Artifacts: 4pc ファントムハンター

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

楓原万葉· Support

Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.

Weapons: サイフォスの月明かり, 西風剣

Artifacts: 4pc 翠緑の影

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

フリーナ·水元素 Sub DPS

Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.

Weapons: 静水流転の輝き, 狼牙

Artifacts: 4pc 黄金の劇団

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

シグウィン·水元素 Support

Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.

Weapons: 白雨心弦, リカーブボウ

Artifacts: 2pc 千岩牢固 + 2pc 花海甘露の光

Substats: HP% > HP

2

Sigewinne 楽しみ

S

メインのダメージ源は、Traveler (Geo)ZhongliGeo 構築共鳴で、Sigewinne のパッシブを加速させる楽しいチームです。Sigewinne は回復し、Skill ダメージを上げます。

旅行者(Geo)と鍾離のGeo構造共鳴がシゲウィンのパッシブタレントを発動させ、追加ダメージを与え、フリナはオフフィールドのHydroとDMGバフを提供する。

Team composition: シグウィン (水元素 Support), フリーナ (水元素 Sub DPS), 旅人 (岩) (岩元素 Main DPS), 鍾離 (岩元素 Support)

シグウィン·水元素 Support

Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.

Weapons: 白雨心弦, リカーブボウ

Artifacts: 4pc 千岩牢固

Substats: HP% > HP

フリーナ·水元素 Sub DPS

Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.

Weapons: 静水流転の輝き, 西風剣

Artifacts: 4pc 黄金の劇団

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

旅人 (岩)·岩元素 Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.

Weapons: 磐岩結緑, 狼牙

Artifacts: 2pc 剣闘士のフィナーレ + 2pc 追憶のしめ縄

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

鍾離·岩元素 Support

Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.

Weapons: 護摩の杖

Artifacts: 4pc 黄金の劇団

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

3

シグウィン ブルーム チーム

SS

シゲウィンはチームのヒーラーです。チームは主にBloomでDMGを与えます。Nilouのパッシブタレントは、Bloomで生成されたコアをBountiful Coresに変換し、より大きなAoE DMGを与えます。

BloomチームはNilouのパッシブを利用してBountiful Coresを作り、広範囲の<element type='dendro'>Dendro</element>ダメージを大量に与え、Alhaithamがフィールド上のドライバーとして、Furinaがオフフィールドで<element type='hydro'>Hydro</element>とダメージバフを提供し、SigewinneがヒーリングでFurinaのHP吸収を維持する。

Team composition: アルハイゼン (草 Main DPS), フリーナ (水元素 Sub DPS), ニィロウ (水元素 Sub DPS), シグウィン (水元素 Support)

アルハイゼン· Main DPS

Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.

Weapons: 萃光の裁葉, 狼牙

Artifacts: 4pc ファントムハンター

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

フリーナ·水元素 Sub DPS

Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.

Weapons: 静水流転の輝き, 狼牙

Artifacts: 4pc 黄金の劇団

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

ニィロウ·水元素 Sub DPS

Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.

Weapons: 聖顕の鍵, 船渠剣

Artifacts: 2pc 千岩牢固 + 2pc 花海甘露の光

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP

シグウィン·水元素 Support

Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.

Weapons: 終焉を嘆く詩, 西風猟弓

Artifacts: 4pc 千岩牢固

Substats: HP% > HP

シグウィン のスキル

パッシブタレント

休息は適度に取るのよ

休息は適度に取るのよ

アセンション フェーズ 1
ぴょんぴょんハイドロセラピー発動時、シグウィンは自身に継続時間18秒の「半強制的静養」効果を付与する。継続期間中、シグウィンの水元素ダメージ+8%。また、静養カウントを10層獲得する。付近にいるチーム内の待機中のキャラクター(シグウィンを除く)の元素スキルがダメージを与える時、静養カウントを1層消費し、その時の元素スキルによるダメージを次のようにアップする——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、超えた部分の数値1000ごとにダメージ+80。この方法でアップできるダメージは最大2800まで。
丁寧な診療

丁寧な診療

アセンション フェーズ 4
シグウィンが治療を行う時、チーム全員の現在の命の契約の合計を基に、回復量をアップする。命の契約1000につき、回復量+3%。この方法でアップできる回復量は最大30%まで。
緊急時の投与量

緊急時の投与量

Passive
水中にいる時、フィールド上の自身のキャラクターのHPが50%以下になると、2.5秒の間、該当キャラクターのHPを持続的に回復する。総回復量は該当キャラクターのHP上限の50%に相当。このとき、10秒間、該当キャラクターの全元素耐性と物理耐性-10%。この効果は20秒毎に最大1回のみ発動可能。

星座

「誰よりも楽しい精霊なら 不安を解明できるのかしら」

「誰よりも楽しい精霊なら 不安を解明できるのかしら」

C1
ぴょんぴょんハイドロセラピーのヒーリングバブルのバウンド回数+3。また、最初の3回のバウンドではヒーリングバブルのサイズが縮小しなくなる。
さらに、固有天賦「休息は適度に取るのよ」の効果が強化され、ヒーリングバブルがバウンドする時、シグウィンに静養カウントを1層付与し、静養カウントが提供するダメージアップ効果を以下のように変更する——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、超えた部分の数値1000ごとにダメージ+100。この方法でアップできるダメージは最大3500まで。固有天賦「休息は適度に取るのよ」を解放する必要がある。
「誰よりも優しい精霊なら 恨みを消し去れるのかしら」

「誰よりも優しい精霊なら 恨みを消し去れるのかしら」

C2
ぴょんぴょんハイドロセラピー過飽和まごころお注射を発動時、HP上限の30%に相当するバブルシールドを生成し、ダメージを吸収する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果を持ち、発動完了まで継続する。
また、ぴょんぴょんハイドロセラピーによるヒーリングバブルか過飽和まごころお注射が敵に命中した後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間8秒。
「誰よりも健やかな精霊なら 熱病を治せるのかしら」

「誰よりも健やかな精霊なら 熱病を治せるのかしら」

C3
ぴょんぴょんハイドロセラピーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「誰よりも美しい精霊なら 衰えを避けられるのかしら」

「誰よりも美しい精霊なら 衰えを避けられるのかしら」

C4
過飽和まごころお注射の継続時間+3秒。
「誰よりも幸せな精霊なら 苦痛を取り除けるのかしら」

「誰よりも幸せな精霊なら 苦痛を取り除けるのかしら」

C5
過飽和まごころお注射のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「誰よりも輝く精霊なら 私に祈ってくれるのかしら」

「誰よりも輝く精霊なら 私に祈ってくれるのかしら」

C6
シグウィンが治療を行う時、HP上限を基に自身の過飽和まごころお注射の会心率と会心ダメージを以下のようにアップする。HP上限1000ごとに会心率+0.4%、会心ダメージ+2.2%、継続時間15秒。この方法でアップできる会心率は最大20%まで、会心ダメージは最大110%まで。

衣装

海のスウィートカラー

海のスウィートカラー

海のスウィートカラー icon
デフォルト

シグウィンの衣装。基調となっている明るい色は、看護師長であるシグウィン自身を表しているかのようだ。暗い海での生活において、朗らかな彼女は一筋の太陽光と言えるだろう。

統計

アセンション前
アセンション後
突破
-
1
基礎HP
-
1039
基礎攻撃力
-
15
基礎防御力
-
39
HP%
-
0.0%

アセンションの材料

Mora

420,000

澄明なラピスラズリ·砕屑

1

澄明なラピスラズリ·欠片

9

澄明なラピスラズリ·塊

9

澄明なラピスラズリ

6

超越に至らぬ水

46

ロマリタイムフラワー

168

異海の露

18

異海の塊

30

色変わりの結晶

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

タレント資料

Mora

1,652,500

「公平」の教え

3

「公平」の導き

21

「公平」の哲学

38

異海の露

6

異海の塊

22

色変わりの結晶

31

光なき渦の眼

6

知恵の冠

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1