{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}
HP
1164
ATK
699
DEF
485
SPEED
99
lightning_main_dps_build
ベストライトコーン
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}
レリックとオーナメント
奇想天外のバナダイス
灰燼を燃やし尽くす大公
{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}のベストスタット
body: CRIT Rate or CRIT DMG
feet: SPD or ATK%
sphere: Lightning DMG
rope: ATK%
{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}のベストサブスタット
CRIT Rate
CRIT DMG
ATK%
SPD
{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}のベストレリック
4
灰燼を燃やし尽くす大公4
雷鳴轟くバンド4
風雲を薙ぎ払う勇烈{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}のベストオーナメント
奇想天外のバナダイス
蒼穹戦線グラモス
自転が止まったサルソット
{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}のベストライトコーン
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}
{RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}え{RUBY_B#ま}間{RUBY_E#}ない{RUBY_B#えんざん}演算{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}
{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}のベストチーム
s_hypercarry_team
スキル
{RUBY_B#でんこうせっか}電光石火{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃
指定した敵単体に景元の攻撃力0.5%分の雷属性ダメージを与える。
{RUBY_B#ししょう}紫霄{RUBY_E#}の{RUBY_B#らいめい}雷鳴{RUBY_E#}
戦闘スキル
全体攻撃
敵全体に景元の攻撃力0.5%分の雷属性ダメージを与え、「神君」の次ターンの攻撃段数+2。
{RUBY_B#わ}我{RUBY_E#}が{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}の{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}き
必殺技
全体攻撃
敵全体に景元の攻撃力1.2%分の雷属性ダメージを与え、「神君」の次ターンの攻撃段数+3。
{RUBY_B#たいま}退魔{RUBY_E#}の{RUBY_B#けいしん}形神{RUBY_E#}
天賦
バウンド
戦闘開始時に「神君」を召喚する。「神君」の初期速度は60、初期攻撃段数は3。「神君」が行動すると追加攻撃を行い、1段の攻撃でランダムな敵単体に景元の攻撃力0.33%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にメインターゲットに対する0.25%分の雷属性ダメージを与える。 「神君」の攻撃段数は最大で10段。攻撃段数が1増えるごとに速度+10。神君の行動終了後、速度と攻撃段数が初期状態に戻る。 景元が戦闘不能状態になると「神君」は消える。 景元が行動制限系デバフを受けている間、「神君」も行動できない。
{RUBY_B#せっしょういれい}摂召威霊{RUBY_E#}
秘技
強化
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、「神君」の1ターン目の攻撃段数+3。
痕跡
攻撃強化+4
Lv1
攻撃強化+8
Lv80
{RUBY_B#はじん}破陣{RUBY_E#}
「神君」の次のターンの攻撃段数が6 以上の場合、神君の次のターンの会心ダメージ+25% 。
{RUBY_B#せんけん}先見{RUBY_E#}
戦闘開始時、EPを15 回復する。
{RUBY_B#けんしょう}遣将{RUBY_E#}
戦闘スキルを発動した後、会心率+10% 、2 ターン継続。
エイドロン
{RUBY_B#りゅうせいらいてい}流星雷霆{RUBY_E#}
{RUBY_B#やま}山{RUBY_E#}をも{RUBY_B#くだ}砕{RUBY_E#}く
「神君」が攻撃を行う時、指定した敵単体に隣接する敵に対するダメージ倍率が、メインターゲットに対するダメージ倍率
{RUBY_B#ふ}振{RUBY_E#}るいし{RUBY_B#ほこ}矛{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちうご}地動{RUBY_E#}かし{RUBY_B#てんひら}天開{RUBY_E#}く
「神君」が行動した後、景元の通常攻撃、戦闘スキル、および必殺技によるダメージ+
{RUBY_B#みね}峰{RUBY_E#}を{RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}りし{RUBY_B#げきらい}激雷{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんうが}天穿{RUBY_E#}つ
必殺技のLv.+2、最大Lv.
{RUBY_B#やいば}刃{RUBY_E#}、{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}巻{RUBY_E#}き
{RUBY_B#ぎょくさ}玉沙{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる
「神君」が1段の攻撃を行うたび、景元はEPを
{RUBY_B#ひゃくせんへ}百戦経{RUBY_E#}て{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てし{RUBY_B#み}躯{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしかろ}生死軽{RUBY_E#}んず
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
{RUBY_B#いこうまと}威光纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんれい}神霊{RUBY_E#}
{RUBY_B#てきほふ}敵屠{RUBY_E#}る
「神君」が1段の攻撃を行うたびに、メインターゲットを被ダメージアップ状態にする。
被ダメージアップ状態の敵の受けるダメージ+