GenshinBuilds logo
モゼ

モゼ 雷

starstarstarstar
{RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#} {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}

仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。 情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。 あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。

hpHP
811
atkATK
600
defDEF
353
speedSPEED
111

Dps Build

モゼのベストスタット

: crit-rate
: atk-percent
: lightning-dmg
ロープ: atk-percent

モゼのベストサブスタット

crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstar
atk-percent
starstar
flat-atk
star

モゼのベストチーム

F2P Follow-up — Moze + March 7th

Free-to-play follow-up team. Moze provides the Prey debuff so the main DPS (March 7th) and other Follow-up attackers can trigger extra hits. Yukong offers party ATK buffs that persist during Follow-up sequences, while Lynx handles healing.

Feixiao Follow-up — Moze Sub-DPS

Moze is used as a Sub-DPS in a Follow-up Attack team. He marks enemies with Prey so Follow-up attackers (like Feixiao) can trigger additional hits. Feixiao's kit synergizes particularly well since his Ultimate counts as a Follow-up and his Flying Aureus stacks benefit from repeated hits on Prey-marked enemies.

スキル

{RUBY_B#あんき}暗器{RUBY_E#}
{RUBY_B#あんき}暗器{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力#1[i]%分の雷属性ダメージを与える。

{RUBY_B#きゅうしゅう}急襲{RUBY_E#}する{RUBY_B#じんう}迅羽{RUBY_E#}
{RUBY_B#きゅうしゅう}急襲{RUBY_E#}する{RUBY_B#じんう}迅羽{RUBY_E#}
戦闘スキル
単体攻撃

指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力#1[i]%分の雷属性ダメージを与え、チャージを#2[i]獲得する。 フィールド上に戦闘可能な他の味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵の「獲物」状態も解除される。

{RUBY_B#ひそ}潜{RUBY_E#}む{RUBY_B#やいば}刃{RUBY_E#}、{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}い{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
{RUBY_B#ひそ}潜{RUBY_E#}む{RUBY_B#やいば}刃{RUBY_E#}、{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}い{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
必殺技
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力#1[i]%分の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を行う。この回の追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

{RUBY_B#つばさ}翼{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}折{RUBY_E#}りて{RUBY_B#ほうぼう}鋒鋩{RUBY_E#}とす
{RUBY_B#つばさ}翼{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}折{RUBY_E#}りて{RUBY_B#ほうぼう}鋒鋩{RUBY_E#}とす
天賦
単体攻撃

フィールド上に「獲物」状態の敵がいる時、モゼは一時離脱状態に入る。 味方が「獲物」状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に自身の攻撃力#1[i]%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージを1消費する。チャージを#2[i]消費するたびに、モゼは「獲物」状態の敵に対して追加攻撃を1回行い、自身の攻撃力#3[i]%分の雷属性ダメージを与える。チャージが0になると敵の「獲物」状態が解除され、追加攻撃発動に必要なチャージ数がリセットされる。なお、天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。

一時離脱

一時離脱状態のターゲットはスキルのターゲットにはならず、アクションバーにも表示されない。

付加ダメージ

攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}えざる{RUBY_B#きょうい}脅威{RUBY_E#}
{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}えざる{RUBY_B#きょうい}脅威{RUBY_E#}
秘技
強化

秘技を使用した後、#1[i]秒間継続するステルス状態に入る。ステルス状態の間は敵に発見されない。ステルス状態のモゼが敵を先制攻撃して戦闘に入った時、与ダメージ+#2[i]%、#3[i]ターン継続。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#りっし}立志{RUBY_E#}
{RUBY_B#りっし}立志{RUBY_E#}

戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。

付加ダメージ

攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。

{RUBY_B#ちょうばつ}懲罰{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうばつ}懲罰{RUBY_E#}

味方が「獲物」状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+40%

{RUBY_B#ついげき}追撃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ついげき}追撃{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#おんみつ}隠密{RUBY_E#}
{RUBY_B#おんみつ}隠密{RUBY_E#}

必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+#1[f1]%2ターン継続。

{RUBY_B#ぎまん}欺瞞{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎまん}欺瞞{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#ちゅうせい}忠誠{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちゅうせい}忠誠{RUBY_E#}

天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。