モゼ

モゼ雷

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{RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}{RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}

hpHP
811
atkATK
600
defDEF
353
speedSPEED
111

followup_subdps

ベストライトコーン

{RUBY_B#なや}悩{RUBY_E#}んで{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}って
{RUBY_B#なや}悩{RUBY_E#}んで{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}って
starstarstarstarstar

レリックとオーナメント

奔狼の都藍王朝奔狼の都藍王朝
死水に潜る先駆者死水に潜る先駆者

モゼのベストスタット

body: CRIT Rate
feet: ATK%
sphere: Lightning DMG
rope: ATK%

モゼのベストサブスタット

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstar
ATK%
starstar
Flat ATK
star

モゼのベストレリック

4
死水に潜る先駆者死水に潜る先駆者
4
灰燼を燃やし尽くす大公灰燼を燃やし尽くす大公

モゼのベストオーナメント

奔狼の都藍王朝奔狼の都藍王朝
顕世の出雲と高天の神国顕世の出雲と高天の神国
自転が止まったサルソット自転が止まったサルソット

モゼのベストライトコーン

{RUBY_B#なや}悩{RUBY_E#}んで{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}って{RUBY_B#なや}悩{RUBY_E#}んで{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}って
{RUBY_B#じゅんすい}純粋{RUBY_E#}なる{RUBY_B#しい}思惟{RUBY_E#}の{RUBY_B#せんれい}洗礼{RUBY_E#}{RUBY_B#じゅんすい}純粋{RUBY_E#}なる{RUBY_B#しい}思惟{RUBY_E#}の{RUBY_B#せんれい}洗礼{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいかいじゅんこう}星海巡航{RUBY_E#}{RUBY_B#せいかいじゅんこう}星海巡航{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#さいご}最後{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうしゃ}勝者{RUBY_E#}{RUBY_B#さいご}最後{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうしゃ}勝者{RUBY_E#}

モゼのベストチーム

スキル

{RUBY_B#あんき}暗器{RUBY_E#}
{RUBY_B#あんき}暗器{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力0.5%分の雷属性ダメージを与える。

{RUBY_B#きゅうしゅう}急襲{RUBY_E#}する{RUBY_B#じんう}迅羽{RUBY_E#}
{RUBY_B#きゅうしゅう}急襲{RUBY_E#}する{RUBY_B#じんう}迅羽{RUBY_E#}
戦闘スキル
単体攻撃

指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力0.75%分の雷属性ダメージを与え、チャージを9獲得する。 フィールド上に戦闘可能な他の味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵の「獲物」状態も解除される。

{RUBY_B#ひそ}潜{RUBY_E#}む{RUBY_B#やいば}刃{RUBY_E#}、{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}い{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
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必殺技
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力1.62%分の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を行う。この回の追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

{RUBY_B#つばさ}翼{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}折{RUBY_E#}りて{RUBY_B#ほうぼう}鋒鋩{RUBY_E#}とす
{RUBY_B#つばさ}翼{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}折{RUBY_E#}りて{RUBY_B#ほうぼう}鋒鋩{RUBY_E#}とす
天賦
単体攻撃

フィールド上に「獲物」状態の敵がいる時、モゼは一時離脱状態に入る。 味方が「獲物」状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に自身の攻撃力0.15%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージを1消費する。チャージを3消費するたびに、モゼは「獲物」状態の敵に対して追加攻撃を1回行い、自身の攻撃力0.8%分の雷属性ダメージを与える。チャージが0になると敵の「獲物」状態が解除され、追加攻撃発動に必要なチャージ数がリセットされる。なお、天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。

{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}えざる{RUBY_B#きょうい}脅威{RUBY_E#}
{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}えざる{RUBY_B#きょうい}脅威{RUBY_E#}
秘技
強化

秘技を使用した後、20秒間継続するステルス状態に入る。ステルス状態の間は敵に発見されない。ステルス状態のモゼが敵を先制攻撃して戦闘に入った時、与ダメージ+0.3%、2ターン継続。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#りっし}立志{RUBY_E#}
{RUBY_B#りっし}立志{RUBY_E#}

戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。

{RUBY_B#ちょうばつ}懲罰{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうばつ}懲罰{RUBY_E#}

味方が「獲物」状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+40%

{RUBY_B#ついげき}追撃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ついげき}追撃{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#おんみつ}隠密{RUBY_E#}
{RUBY_B#おんみつ}隠密{RUBY_E#}

必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+#1[f1]%2ターン継続。

{RUBY_B#ぎまん}欺瞞{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎまん}欺瞞{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#ちゅうせい}忠誠{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちゅうせい}忠誠{RUBY_E#}

天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%