Cisne Negro





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Uma Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma indolente e misteriosa profetisa. A "Recordação" dos homens está sob a guarda dela, os fios do destino estão sob seu domínio.
Dot Dps Build
Melhor Cônio de Luz






Melhores Atributos de Cisne Negro
Melhores Subatributos de Cisne Negro









Melhores Relíquias de Cisne Negro
Melhores Ornamentos de Cisne Negro
Melhores Equipes de Cisne Negro
Black Swan F2P DoT Team
Black Swan will go in tandem with Serval as the two DPS characters in the party. Serval can also provide Shock DoTs with her kit. Asta is the best free-to-play Support for Black Swan thanks to her SPD and ATK buffs for the entire party.
Black Swan Premium DoT Team
Black Swan shines in DoT-centric teams with Kafka as the Main DPS who can trigger her DoTs. Ruan Mei can increase the party's Break Efficiency and delay the enemies' recovery from Break, which results in them taking in more DoTs before they manage to attack.
Habilidades

Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo, com uma chance-base de #2[i]% de infligir 1 acúmulo de Arcana ao alvo. Adicionalmente, ao atacar um alvo afligido com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque, existe respectivamente uma chance-base de #3[i]% de aplicar 1 acúmulo extra de Arcana no inimigo.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.

Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo e a quaisquer alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, há uma chance-base de #2[i]% de infligir 1 acúmulo de Arcana no inimigo-alvo e nos alvos adjacentes. Adicionalmente, ainda há uma chance-base de #3[i]% de reduzir a DEF do inimigo-alvo e alvos adjacentes em #4[f1]%, durando por #5[i] rodada(s).
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.

Inflige Epifania em todos os inimigos por #2[i] rodada(s). Enquanto estiverem afligidos com Epifania, inimigos recebem #3[i]% de Dano aumentado em suas rodadas. Adicionalmente, se os inimigos também estiverem afligidos com Arcana, simultaneamente, considera-se que eles estão afligidos com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. Depois que Arcana causa Dano no início de cada rodada, seus acúmulos não são redefinidos. Este efeito de não redefinição dos acúmulos de Arcana é ativado até #4[i] vez(es) pela duração de Epifania. E a contagem de ativação é redefinida quando Epifania é aplicada novamente. Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Cisne Negro a todos os inimigos.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.

Cada vez que um inimigo recebe Dano Contínuo no início de cada rodada, há uma chance-base de #2[i]% dele ser afligido com 1 acúmulo de Arcana. Enquanto estiver sob efeito de Arcana, inimigos-alvo recebem Dano de Vento Contínuo igual a #1[i]% do ATQ de Cisne Negro no início de cada rodada. Cada acúmulo de Arcana aumenta este multiplicador de Dano em #3[f1]%. Então, Arcana é redefinido para 1 acúmulo. Arcana pode acumular até #8[i] vezes. Apenas quando Arcana causa Dano no início da rodada de um inimigo-alvo, Cisne Negro ativa efeitos adicionais com base no número de acúmulos de Arcana infligidos no alvo: Ao ter #4[i] ou mais acúmulos de Arcana, causa Dano de Vento Contínuo igual a #5[i]% do ATQ de Cisne Negro aos alvos adjacentes, com uma chance-base de #2[i]% de infligir 1 acúmulo de Arcana em alvos adjacentes. Quando tiver #6[i] ou mais acúmulos de Arcana, permite que o Dano Contínuo atual causado dessa vez ignore #7[i]% da DEF do alvo e alvos adjacentes.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.

Depois que esta Técnica é utilizada, existe uma chance-base de #1[i]% de infligir 1 acúmulo de Arcana em cada inimigo no início da próxima batalha. Para cada aplicação bem-sucedida de Arcana em um alvo, inflige outro acúmulo de Arcana no mesmo alvo. Esse processo se repete até que a aplicação de Arcana falhe neste alvo. Para cada aplicação sucessiva de Arcana em um alvo, sua chance-base de sucesso é igual a #2[i]% da chance-base da aplicação bem-sucedida anterior de Arcana nesse alvo.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Vestígios






Eidolons

Enquanto Cisne Negro estiver ativa em batalha, inimigos com o estado de Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque têm, respectivamente, sua RES a Vento, Físico, Fogo ou Raio reduzida em

Quando um inimigo-alvo afligido por "Arcana" for derrotado, há uma chance-base de
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.

Enquanto estiverem no estado de Epifania, a RES a Efeito dos inimigos-alvo é reduzida em

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.

Quando um inimigo-alvo é atacado pelos aliados da Cisne Negro, Cisne Negro tem uma chance-base de
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Chance fixa não será afetada por nenhum fator.
Atributos
HP
ATK
DEF
SPEEDPerguntas Frequentes
Qual é o melhor Cônio de Luz para Cisne Negro?
O melhor Cônio de Luz para Cisne Negro é Recordação Reforjada.
Quais são as melhores Relíquias para Cisne Negro?
O melhor conjunto de Relíquias para Cisne Negro é Prisioneiro em Confinamento Profundo.
Quais são os melhores atributos principais para Cisne Negro?
Os melhores atributos principais para Cisne Negro são Corpo, Pés, Esfera e Corda.
Quais são as melhores equipes para Cisne Negro?
As melhores equipes para Cisne Negro incluem sinergias fortes com personagens que complementam seu caminho A Inexistência e tipo de combate Vento.