Cisne Negro





Uma Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma indolente e misteriosa profetisa. A "Recordação" dos homens está sob a guarda dela, os fios do destino estão sob seu domínio.
HP
ATK
DEF
SPEEDDot Dps Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Cisne Negro
Melhores subestatísticas de Cisne Negro









Melhores relíquias de Cisne Negro
Melhores ornamentos de Cisne Negro
Melhores equipes de Cisne Negro
Black Swan + Serval (Asta, Natasha)
Black Swan pairs with Serval as the two damage dealers — Serval functions as a co-DPS and can apply Shock DoTs to help Black Swan's kit. Asta is a strong free-to-play support pick thanks to party-wide SPD and ATK buffs, while Natasha handles healing.
Black Swan + Kafka (Ruan Mei, Huohuo)
Black Swan excels in DoT-centric teams with Kafka as the main DPS who triggers her DoTs. Ruan Mei boosts Break Efficiency and delays enemies' Break recovery so they suffer more DoT damage before acting; Huohuo covers healing duties.
Habilidades
Causa Dano de Vento igual a 0.3% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo, com uma chance-base de 0.5% de infligir 1 acúmulo de Arcana ao alvo. Adicionalmente, ao atacar um alvo afligido com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque, existe respectivamente uma chance-base de 0.5% de aplicar 1 acúmulo extra de Arcana no inimigo.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Causa Dano de Vento igual a 0.45% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo e a quaisquer alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, há uma chance-base de 1% de infligir 1 acúmulo de Arcana no inimigo-alvo e nos alvos adjacentes. Adicionalmente, ainda há uma chance-base de 1% de reduzir a DEF do inimigo-alvo e alvos adjacentes em 15%, durando por 3 rodada(s).
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Inflige Epifania em todos os inimigos por 2 rodada(s). Enquanto estiverem afligidos com Epifania, inimigos recebem 0.15% de Dano aumentado em suas rodadas. Adicionalmente, se os inimigos também estiverem afligidos com Arcana, simultaneamente, considera-se que eles estão afligidos com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. Depois que Arcana causa Dano no início de cada rodada, seus acúmulos não são redefinidos. Este efeito de não redefinição dos acúmulos de Arcana é ativado até 1 vez(es) pela duração de Epifania. E a contagem de ativação é redefinida quando Epifania é aplicada novamente. Causa Dano de Vento igual a 0.72% do ATQ de Cisne Negro a todos os inimigos.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Cada vez que um inimigo recebe Dano Contínuo no início de cada rodada, há uma chance-base de 0.5% dele ser afligido com 1 acúmulo de Arcana. Enquanto estiver sob efeito de Arcana, inimigos-alvo recebem Dano de Vento Contínuo igual a 0.96% do ATQ de Cisne Negro no início de cada rodada. Cada acúmulo de Arcana aumenta este multiplicador de Dano em 5%. Então, Arcana é redefinido para 1 acúmulo. Arcana pode acumular até 50 vezes. Apenas quando Arcana causa Dano no início da rodada de um inimigo-alvo, Cisne Negro ativa efeitos adicionais com base no número de acúmulos de Arcana infligidos no alvo: Ao ter 3 ou mais acúmulos de Arcana, causa Dano de Vento Contínuo igual a 0.72% do ATQ de Cisne Negro aos alvos adjacentes, com uma chance-base de 0.5% de infligir 1 acúmulo de Arcana em alvos adjacentes. Quando tiver 7 ou mais acúmulos de Arcana, permite que o Dano Contínuo atual causado dessa vez ignore 0.2% da DEF do alvo e alvos adjacentes.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Depois que esta Técnica é utilizada, existe uma chance-base de 1.5% de infligir 1 acúmulo de Arcana em cada inimigo no início da próxima batalha. Para cada aplicação bem-sucedida de Arcana em um alvo, inflige outro acúmulo de Arcana no mesmo alvo. Esse processo se repete até que a aplicação de Arcana falhe neste alvo. Para cada aplicação sucessiva de Arcana em um alvo, sua chance-base de sucesso é igual a 0.5% da chance-base da aplicação bem-sucedida anterior de Arcana nesse alvo.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Traços



Eidolon
Enquanto Cisne Negro estiver ativa em batalha, inimigos com o estado de Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque têm, respectivamente, sua RES a Vento, Físico, Fogo ou Raio reduzida em
Quando um inimigo-alvo afligido por "Arcana" for derrotado, há uma chance-base de
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Enquanto estiverem no estado de Epifania, a RES a Efeito dos inimigos-alvo é reduzida em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Quando um inimigo-alvo é atacado pelos aliados da Cisne Negro, Cisne Negro tem uma chance-base de
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Arcana é uma penalidade que causa Dano Contínuo. Esta penalidade não pode ser removida. Enquanto estiver no estado de Arcana, a unidade também é considerada como estando sob o estado de Cisalhamento de Vento e recebe Dano de Vento Contínuo no início de cada rodada. A imposição de Arcana ignora a RES a Cisalhamento de Vento, RES a Sangramento, RES a Queimadura e RES a Choque do alvo.
Chance fixa não será afetada por nenhum fator.