Archer





HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
ไฟฉายที่ดีที่สุด






สถิติที่ดีที่สุดของArcher
สถิติย่อยที่ดีที่สุดของArcher









วัตถุโบราณที่ดีที่สุดของArcher
ทีมที่ดีที่สุดของArcher
Archer — Trailblazer (Ice) + Hanya (F2P)
Free-to-play friendly Archer core. Any two supports can work with Archer, but Remembrance Trailblazer (Ice) + Hanya are the best F2P picks because they provide turn-advance and SP generation. Turn-advance supports should target ~160 SPD to reliably get Archer earlier in the turn order.
Archer — Sparkle + Permansor Terrae
Sparkle is Archer's best support because she provides both Skill Points and turn-advance. Archer benefits from SP-positive sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) to offset his heavy SP consumption. Ensure turn-advance supports reach ~160 SPD to reliably move Archer earlier in the order.
ทักษะ
สร้าง DMG ควอนตัม 0.5% ของ ATK ของ Archer แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
เข้าสู่สถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" และสร้าง DMG ควอนตัม 1.8% ของ ATK ของ Archer แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ ขณะที่อยู่ในสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" เทิร์นนี้จะไม่สิ้นสุดลง และทำให้สกิลต่อสู้ของ Archer สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 0.6% โดยเอฟเฟกต์นี้ สามารถซ้อนทับได้ 2 ชั้น จนกว่าจะออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" เมื่อเป็นฝ่ายปล่อยสกิลต่อสู้ครบ 5 ครั้ง หรือมีแต้มสกิลต่อสู้ไม่เพียงพอ สำหรับการปล่อยสกิลต่อสู้อีกครั้ง จะออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" ทั้งนี้ หลังจากศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ในแต่ละ Wave ถูกกำจัดแล้ว ก็จะออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท"
สร้าง DMG ควอนตัม 6% ของ ATK ของ Archer แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และได้รับการชาร์จพลัง 2 หน่วย โดยสามารถชาร์จพลังได้มากสุด 4 หน่วย
หลังจากเพื่อนร่วมทีมของ Archer ปล่อยการโจมตีใส่ศัตรูเป้าหมาย Archer จะใช้การชาร์จพลัง 1 หน่วย และปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ใส่เป้าหมายหลักทันที ซึ่งจะสร้าง DMG ควอนตัม 1% ของ ATK ของ Archer พร้อมทั้งฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม หากเป้าหมายถูกกำจัด ก่อนที่จะปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ในครั้งนี้ ก็จะทำการ โจมตีต่อเนื่อง ใส่ศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่ม
เมื่อทำตามเงื่อนไขครบถ้วน จะปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีพิเศษ 1 ครั้งใส่เป้าหมายโดยอัตโนมัติ
ร่องรอย



ไอโดลอน
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ความต้านทานควอนตัม ของศัตรูเป้าหมายลดลง
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
สร้าง DMG ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 แต้ม และจำนวนชั้นสูงสุดที่สามารถซ้อนทับได้ ของเอฟเฟกต์เพิ่ม DMG จากสกิลต่อสู้ของตัวเอง จะเพิ่มขึ้น