Sau khi vào chiến đấu, tăng 8%/9%/10%/11%/12%% tốc độ của người trang bị, sát thương gây ra tăng 12%/15%/18%/21%/24%%. Sau khi người trang bị chịu sát thương, hiệu ứng này sẽ mất hiệu lực, kết thúc hiệp kế tiếp sẽ hồi phục lại hiệu ứng này.