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莊方宜

莊方宜

PulseASSAULTWand

Game Data

Skill Values

Lv 1212

Mantra of Sundering (Battle Skill)

Cost 100Lv 12
ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
Thunder Strike DMG Multiplier20%22%24%26%28%30%32%34%36%39%42%45%
Total Stagger151515151515151515151515
Bonus DMG Multiplier per Status Level of Electrification Consumed3%4%4%4%5%5%5%6%6%7%8%9%
Bonus Ultimate Energy per Thunder Strike666666666666
Sunderblade Limit999999999999
Sunderblade Duration (s)363636363636363636363636
During Ultimate: Thunder Strike DMG Multiplier36%40%43%47%50%54%58%61%65%69%75%81%
During Ultimate: Bonus DMG Multiplier per Status Level of Electrification Consumed8%9%10%11%11%12%13%14%15%16%17%18%
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale0.45
Stagger15
Remain Sword Limit9
Sword Duration36
Atk Up Per Conduct0.09
Max Conduct Sword3
Usp Extra6
Sword Range50
Usp Extra Limit54
Final Rate6
Free Sword Limit3

Smiting Tempest (Ultimate)

CD 15sCost 240Lv 12
ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost240240240240240240240240240240240240
Cooldown15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Duration (s)252525252525252525252525
During Ultimate: BATK SEQ 1 Multiplier67%73%80%86%93%100%106%113%120%128%138%150%
During Ultimate: BATK SEQ 2 Multiplier94%103%112%122%131%140%150%159%168%180%194%210%
During Ultimate: BATK SEQ 3 Multiplier134%147%160%174%187%200%214%227%240%257%277%300%
Raw parameters (Lv 12)
Duration25
Combo Cd Rate4
Duration Extra1

Breath of Transformation (Combo Skill)

CD 17sLv 12
ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
DMG Multiplier160%176%192%208%224%240%256%272%288%308%332%360%
Stagger101010101010101010101010
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Additional Ultimate Energy per Infliction Stack101010101010101010101010
During Ultimate: DMG Multiplier240%264%288%312%336%360%384%408%432%462%498%540%
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale3.6
Stagger10
Usp10
Usp Extra10

Normal Attack (Basic)

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier16%18%19%21%22%24%26%27%29%31%33%36%
BATK SEQ 2 Multiplier24%26%29%31%34%36%38%41%43%46%50%54%
BATK SEQ 3 Multiplier32%35%39%42%45%48%52%55%58%62%67%72%
BATK SEQ 4 Multiplier45%50%54%59%63%68%72%77%81%87%93%101%
BATK SEQ 5 Multiplier48%53%58%62%67%72%77%82%86%92%100%108%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

莊方宜 Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
356
Main Stat · WILL
200
Sub Stat · WIS
135
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range10
Attack Rate100
attr 251
STR108
AGI108
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 9010

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

Potentials

P1Four Symbols of Harmony

Battle skill Mantra of Sundering improved: DMG multiplier is increased to 1.15 :0.00 times the original. After entering battle, Zhuang Fangyi's first battle skill casting also creates 1 more Sunderblade.
The additional Sunderblade created by this skill can exceed the Sunderblade creation limit from a single casting of the battle skill.

normal_skill ATK Scale ×1.15normal_skill Atk Up Per Conduct ×1.15normal_skill_ult ATK Scale ×1.15normal_skill_ult Atk Up Per Conduct ×1.15

P2Acuity of Fine Details

Will +20 :0, Battle Skill DMG Dealt +0%.

attr 32 +15%WILL +20

P3Sense and Response

Battle skill Mantra of Sundering improved: After consuming Electrification, the battle skill returns 10 :0 SP. Sunderblade duration +10 :0s.

normal_skill Sword Duration +10normal_skill Atb Return +10normal_skill_ult Sword Duration +10normal_skill_ult Atb Return +10

P4Absolute Composure

Ultimate Smiting Tempest improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.

P5Storm of Transformation

During the Empyrean of Truth transformation, DMG Dealt by Zhuang Fangyi ignores {-ignore_pulse_resist:0} of the enemy's Electric Resistance.

Talents

Force of Nature

Battle skill Mantra of Sundering improved: Casting the battle skill grants Zhuang Fangyi 9% Electric Amp for 5s.
Scoring hits with the battle skill's Thunder Strike increases this effect by +1%.
Every casting of the battle skill Mantra of Sundering again resets this Electric Amp effect.

Force of Nature

Battle skill Mantra of Sundering improved: Casting the battle skill grants Zhuang Fangyi 18% Electric Amp for 5s.
Scoring hits with the battle skill's Thunder Strike increases this effect by +2%.
Every casting of the battle skill Mantra of Sundering again resets this Electric Amp effect.

Ordained by Heaven

Gains a 9% chance of immunity against DMG taken, with each Sunderblade nearby increasing this chance by +1%.
After DMG Immunity is triggered, Zhuang Fangyi is also restored for 9% Max HP. The HP restoration effect can only trigger once every 99s.

Ordained by Heaven

Gains a 9% chance of immunity against DMG taken, with each Sunderblade nearby increasing this chance by +1%.
After DMG Immunity is triggered, Zhuang Fangyi is also restored for 18% Max HP. The HP restoration effect can only trigger once every 99s.

Promotion Materials

Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Zhuang Fangyi GENDER: Female AUTHENTICATION: Hongshan Academy of Sciences DOB: August 7 RACE: Kylin [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Excellent ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Outstanding

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNZiyi QinENMolly ZhangJPKuwashima HoukoKRSong Ha-rim

Team Guide

alternativeelectric_teamburst_team
這個靈活的電屬性隊伍圍繞莊方懿的終極技能強化戰鬥技能爆發。Perlica提供電屬性印記,而Arclight作為主要SP電池,消耗Perlica的帶電狀態來為隊伍提供能量。Antal通過專注提供傷害加成和減益,進一步放大莊方懿本已巨大的爆發潛力。循環精心安排連擊技能的順序,將碎刃疊加到九層以最大化戰鬥技能傷害,並在敵人帶電狀態較高時使用Perlica的終極技能提供最終傷害加成。

Explanation

莊方懿依靠疊加電屬性印記來獲得碎刃。Perlica的連擊技能施加帶電狀態,Arclight消耗該狀態來生成SP。然後莊方懿自己的連擊技能施加二級帶電狀態,為她的戰鬥技能消耗做好準備。
Antal的戰鬥技能施加專注,提升傷害。他的連擊技能增加第二層印記,而他的終極技能在莊方懿的全力攻擊之前提供爆發性的傷害增幅。
循環強調時機:多次使用Arclight的連擊技能以保持SP流動,並在莊方懿的技能前觸發Perlica的連擊技能以確保正確消耗帶電狀態。

Strengths

  • 當碎刃達到九層時,具有極高的單體爆發傷害。
  • 通過Arclight消耗帶電狀態的被動技能實現自給自足的SP生成。
  • Antal的增益和減益進一步放大本已強大的爆發窗口。

Weaknesses

  • 依賴嚴格的循環;時機失誤可能導致碎刃層數丟失。
  • 對具有高電屬性抗性或免疫的敵人效果較差。
  • Arclight必須在莊方懿的技能之前消耗Perlica的帶電狀態,需要仔細安排順序。

Rotation

  1. 1啟動Antal的戰鬥技能以施加專注,然後進入莊方懿的終極技能。
  2. 2使用莊方懿的戰鬥技能施加一層電屬性印記並召喚3把碎刃。
  3. 3觸發Antal的連擊技能以增加第二層印記。
  4. 4使用莊方懿進行一次終結一擊,然後激活Perlica的連擊技能。
  5. 5使用Arclight的戰鬥技能消耗Perlica的帶電狀態。然後觸發莊方懿的連擊技能消耗印記並施加二級帶電狀態。
  6. 6激活Arclight的連擊技能,然後施放莊方懿的戰鬥技能消耗帶電狀態,將碎刃提升至6層,並重新施加一層印記。再次觸發Arclight的連擊技能。
  7. 7使用莊方懿再次進行終結一擊。使用Perlica的戰鬥技能或Arclight的終極技能達到2層印記。
  8. 8緊接著觸發莊方懿的連擊技能以消耗印記並施加二級帶電狀態。如果使用了Arclight的終極技能,則在Arclight消耗層數之前激活莊方懿的連擊技能。
  9. 9觸發Arclight的連擊技能。使用莊方懿的戰鬥技能將碎刃最大化並造成傷害。緊接著再使用一次Arclight的連擊技能。
  10. 10激活Antal的終極技能,然後使用Perlica的終極技能獲得電屬性增幅。
  11. 11使用莊方懿的戰鬥技能,這會觸發另一次Arclight的連擊技能。
  12. 12使用莊方懿進行終結一擊,觸發Perlica的連擊技能。然後使用莊方懿的連擊技能以觸發再一次Arclight的連擊技能。
  13. 13在終極技能結束前施放最後一次戰鬥技能。
疊加專注和印記,然後與Arclight循環連擊技能以生成SP,逐步達到九層碎刃,最終釋放毀滅性的戰鬥技能爆發,是此隊伍的核心輸出節奏。需要精確的時機和順序,以確保每次爆發都能觸發最大傷害。
alternativeelectric_teamburst_team
這個變體將Antal換成Alesh,以犧牲傷害增幅換取更高的SP生成。Alesh的連擊技能提供額外SP,允許更快的循環和更多次的終結一擊與戰鬥技能。核心的電屬性引擎(Perlica、Arclight與莊方懿)保持不變,但加速的SP流讓莊方懿能夠在最大碎刃下多次施放戰鬥技能。避免使用Alesh的終極技能,以防止冰屬性印記干擾電屬性協同。

Explanation

Alesh的連擊技能提供SP,縮短了莊方懿戰鬥技能之間的間隔,並能在她的終極技能期間釋放最多三次最大層數的施放。
循環優先通過Perlica和Arclight的終極技能驅動的印記消耗快速達到九層碎刃。Perlica的終極技能僅在帶電狀態至少達到二級時使用。
由於Alesh不施加電屬性印記,隊伍完全依賴Perlica和Arclight來疊加層數。然而,額外的SP通過允許更頻繁地消耗和重新施加帶電狀態來彌補這一點。

Strengths

  • 由於Alesh提供豐富的SP,循環更加順暢且容錯率更高。
  • 可以在一次終極技能週期中多次以九層碎刃施放戰鬥技能。
  • 仍然保留與Perlica和Arclight的核心電屬性協同。

Weaknesses

  • 缺少Antal的傷害增幅,導致每次爆發傷害略低。
  • 必須避免使用Alesh的終極技能,以防止冰屬性污染。
  • 需要仔細把握Perlica的終極技能時機,以充分利用二級帶電狀態。

Rotation

  1. 1進入莊方懿的終極技能並立即使用她的免費戰鬥技能施加一層電屬性印記並召喚3把碎刃。
  2. 2進行一次終結一擊,然後觸發Perlica的連擊技能。接著使用莊方懿的連擊技能將帶電狀態提升至二級,然後使用Arclight的連擊技能獲取SP。當二級帶電狀態激活時,使用Perlica的終極技能(如果可用)。
  3. 3施放莊方懿的戰鬥技能消耗二級帶電狀態並再召喚3把碎刃。觸發Alesh的連擊技能。
  4. 4再次進行終結一擊;暫時不要觸發莊方懿的連擊技能。
  5. 5使用Perlica的戰鬥技能或Arclight的終極技能施加第二層印記,然後如果使用了Arclight的終極技能,立即觸發莊方懿的連擊技能。
  6. 6觸發Arclight的連擊技能,然後使用莊方懿的戰鬥技能消耗二級帶電狀態並召喚最後3把碎刃。
  7. 7進行一次終結一擊,然後依次觸發莊方懿和Arclight的連擊技能。施放莊方懿的戰鬥技能。
  8. 8再次進行終結一擊。激活Perlica和莊方懿的連擊技能,然後在終極技能結束前使用最後一次戰鬥技能。
使用Perlica/Arclight的組合快速將碎刃疊至九層,然後在Alesh的SP加成下反覆釋放戰鬥技能和終結一擊,以延長爆發窗口。利用Alesh提供的額外SP,可以頻繁地使用終結一擊和戰鬥技能,從而在終極技能期間多次觸發最大層數的爆發傷害。
bestelectric_teamburst_team
一個雙核心電屬性強力隊伍,將莊方懿與Avywenna配對。Perlica和Arclight提供電屬性基礎設施,而Avywenna在空檔期部署雷槍並在之後回收以造成巨量後續爆發。莊方懿的終極技能循環與Avywenna的技能使用交織在一起,同時結束兩個循環以造成毀滅性的聯合峰值傷害。Perlica的終極技能在帶電狀態較高時釋放,Arclight確保SP從不成為瓶頸。

Explanation

Avywenna的戰鬥技能施加電屬性印記,她的終極技能提供電屬性易傷,提升整個隊伍的電屬性傷害。
循環故意延遲Avywenna回收雷槍的時機,直到莊方懿的爆發窗口準備就緒,使兩個爆發子技能同步。
在隊伍順序中將Perlica置於莊方懿之前,確保Perlica的帶電狀態先被Arclight消耗,然後莊方懿自己的二級帶電狀態被保留用於她的碎刃生成。

Strengths

  • 兩個核心同時提供巨大的電屬性爆發。
  • Avywenna的終極技能為整個隊伍加成電屬性傷害。
  • 雙重連擊技能和終結一擊保持SP循環流暢。

Weaknesses

  • 需要兩名高強度培養的電屬性角色。
  • 冷卻管理可能棘手;爆發不同步會導致傷害損失。
  • 兩名輸出角色爭奪上場時間,可能降低爆發窗口以外的持續傷害。

Rotation

  1. 1激活莊方懿的終極技能。
  2. 2使用她的戰鬥技能施加一層電屬性印記並召喚3把碎刃。
  3. 3進行一次終結一擊,然後觸發Perlica的連擊技能。暫時不要觸發其他連擊技能。
  4. 4施放Arclight的戰鬥技能消耗帶電狀態。然後按照順序:莊方懿、Avywenna和Arclight的連擊技能。
  5. 5在Arclight的連擊技能完成後,使用莊方懿的戰鬥技能消耗二級帶電狀態,再召喚3把碎刃,並重新施加一層印記。再次觸發Arclight的連擊技能。
  6. 6使用莊方懿進行終結一擊。使用Arclight的終極技能施加第二層印記,然後在Arclight消耗層數之前立即觸發莊方懿的連擊技能。
  7. 7觸發Arclight的連擊技能獲取SP,然後激活Avywenna的終極技能(施加電屬性易傷)。接著使用Perlica的終極技能進行第一次爆發。
  8. 8施放莊方懿的戰鬥技能消耗二級帶電狀態並召喚最後3把碎刃。觸發Arclight的連擊技能。
  9. 9積累SP,然後使用Avywenna的戰鬥技能回收雷槍並施加一層印記。
  10. 10使用莊方懿進行終結一擊,以此觸發(按順序):Perlica、莊方懿、Avywenna和Arclight的連擊技能。
  11. 11使用莊方懿的戰鬥技能在她的終極技能形態結束前觸發Arclight的連擊技能。
莊方懿疊加層數,而Avywenna部署雷槍;兩者在Perlica的增幅和Arclight的SP支持下同步釋放其爆發傷害。這個循環需要精確協調兩人的技能施放時機,以確保在爆發窗口內同時打出最大輸出。
f2pf2plow_investmentbeginner
一個低成本隊伍,圍繞易於獲取的角色構建,仍能提供強大的電屬性爆發。Akekuri通過連結替代Arclight作為SP電池,而Antal提供專注和減益。Perlica貢獻額外的印記層數和帶電狀態。循環非常直接:使用Antal和Perlica疊加印記,用莊方懿的連擊技能消耗,然後在Akekuri的終極技能施加連結以增加傷害後,釋放一次完全充能的戰鬥技能。

Explanation

沒有Arclight時,SP生成較慢,因此隊伍依賴Akekuri的終極技能施加連結,該連結提升對連結目標的傷害。
Antal的增益和Perlica的額外電屬性印記幫助莊方懿即使在SP有限的情況下也能達到最大碎刃。
隊伍順序將莊方懿置於Perlica之前,這樣莊方懿先消耗自己的印記,然後Perlica的較弱帶電狀態被覆蓋。

Strengths

  • 完全可以使用免費或低稀有度角色發揮功能,適合新手玩家。
  • 即使裝備一般也能達到九層碎刃。
  • Akekuri的連結和Antal的專注提供足夠的傷害增幅。

Weaknesses

  • SP生成較Arclight變體慢,導致循環時間更長。
  • 連結僅影響一個目標,因此範圍傷害有限。
  • 循環容錯率較低;遺失一層印記可能導致無法達到九層碎刃。

Rotation

  1. 1激活Antal的戰鬥技能施加專注,然後進入莊方懿的終極技能。
  2. 2使用莊方懿的戰鬥技能施加一層電屬性印記並召喚3把碎刃。
  3. 3觸發Antal的連擊技能增加第二層印記。
  4. 4進行一次終結一擊,然後使用莊方懿的連擊技能消耗印記,施加二級帶電狀態。暫時不要觸發Perlica的連擊技能。
  5. 5施放莊方懿的戰鬥技能將碎刃提升至6層並重新施加一層印記。
  6. 6使用Perlica的戰鬥技能達到2層印記。
  7. 7進行一次終結一擊,然後再次觸發莊方懿的連擊技能以獲得第二次二級帶電狀態。
  8. 8激活Akekuri的終極技能施加連結。
  9. 9使用莊方懿的戰鬥技能將碎刃最大化,並對連結的敵人造成增強傷害。
簡單可重複的順序:通過Antal/Perlica疊加印記,消耗以獲得帶電狀態,然後在連結加成下以最大碎刃釋放戰鬥技能。此循環適合新手,操作直接,但需注意層數管理,確保在技能施放前達到九層碎刃以獲得最大收益。

Team Insights

莊方懿是一名以爆發為主的電屬性主力輸出角色,圍繞她的終極技能形態展開,在此形態下她通過消耗電屬性印記和帶電狀態來積累碎刃。目標是盡快疊加九層碎刃,然後釋放毀滅性的戰鬥技能。隊伍構建旨在提供持續的電屬性施加(Perlica、Antal)、SP生成(Arclight、Alesh)和傷害增幅(Antal、Avywenna的易傷、Perlica的增幅)。正確的循環和隊伍順序——在多數情況下將Perlica置於莊方懿之前——對於確保正確消耗帶電狀態等級至關重要。
Synergy Patterns
  • Perlica的連擊技能施加帶電狀態,Arclight使用戰鬥技能消耗該狀態以獲取SP,從而使碎刃疊加更快。
  • 莊方懿的連擊技能在消耗印記後施加二級帶電狀態,隨後她用戰鬥技能消耗該狀態以獲得3把碎刃,形成自循環。
  • Avywenna的終極技能施加電屬性易傷,提升所有電屬性傷害——非常適合與莊方懿的最大層數爆發同步。
  • Antal的專注增益和連擊技能的印記層數提供了一種簡單有效的方法,無需依賴Arclight的SP消耗即可達到兩層印記。
Tips
  • 在包含Arclight的隊伍中,在隊伍選單中將Perlica置於莊方懿之前,這樣Perlica的帶電狀態會先被消耗,留下莊方懿自己的二級帶電狀態供她的戰鬥技能使用。
  • 等待Arclight的連擊技能動畫完成後再施加或消耗另一個帶電狀態,以最大化SP生成。
  • 使用Alesh時,完全避免使用他的終極技能——它的冰屬性印記會覆蓋電屬性效果並破壞循環。
  • 在F2P隊伍中,將莊方懿置於Perlica之前,這樣莊方懿先消耗自己的印記,然後Perlica的較弱帶電狀態被施加並可用於下一個循環。
  • 始終在施放最後的戰鬥技能之前達到九層碎刃——每次在最大層數下施放都會造成顯著更多的傷害。