
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Protocol ω: Strike (Battle Skill)
Unleashes a bolt of electro-magnetic energy that deals Electric DMG and Electric Infliction to enemies in a small area.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 285% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Protocol ε: 70.41K (Ultimate)
Tele-protocols a massive piece of orbital debris into the battlefield with devastating impact. All enemies in the area of effect suffer massive Electric DMG.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Cooldown | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| DMG Multiplier | 445% | 489% | 534% | 578% | 622% | 667% | 711% | 756% | 800% | 856% | 923% | 1000% |
| Stagger | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Raw parameters (Lv 12)
Instant Protocol: Chain (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When controlled operator performs a Final Strike on any enemy.
Unleashes stored electro-magnetic energy to bombard the target, dealing Electric DMG and forcibly inflicting temporary Electrification.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| DMG Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Electrify Duration (s) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Electric DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 15 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Electric DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Electric DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 25% | 28% | 31% | 33% | 36% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 53% | 57% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 37% | 41% | 45% | 48% | 52% | 56% | 59% | 63% | 67% | 71% | 77% | 84% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 57% | 62% | 68% | 73% | 79% | 85% | 90% | 96% | 102% | 109% | 117% | 127% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Crisis Handling
Combo skill Instant Protocol: Chain improved: Electrification duration +175%.
P2Negotiation Tactics
Ultimate Protocol ε: 70.41K improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P3Supervisory Duties
After Perlica applies Electrification to the enemy, she gains ATK +20% for 5s. This effect can reach 2 stacks.
P4Constant Guidance
Combo skill Instant Protocol: Chain improved: The Arts DMG Taken debuff effects on the enemy applied by the skill's Electrification are increased to 1.33 times the original.
P5Reentry Control
Ultimate Protocol ε: 70.41K improved: Critical Rate +30%.
Talents
DMG Dealt +30% to Staggered enemies.
Combo skill Instant Protocol: Chain improved: When hitting a Vulnerable enemy, the hit chains 1 more time.
Combo skill Instant Protocol: Chain improved: When hitting a Vulnerable enemy, the hit chains 1 more time.
[ Data ]
Stats & Promotion
佩麗卡 Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- 使用低培養成本、容易獲得的角色,構建門檻極低
- 在輔助佈局後,Avywenna 提供強大的單體爆發傷害
- 依靠 Ardelia 的治療與增傷減益效果維持隊伍續航
Weaknesses
- 與高階電隊相比,範圍傷害能力有限
- 依賴電屬性反應;對抗有抗性的敵人效果較差
Rotation
- 1使用 Avywenna 的普通攻擊直到終結一擊可用,然後觸發 Ardelia 的連攜技以施加
腐蝕 ,接著使用 Perlica 的連攜技施加電擊狀態 。 - 2繼續用 Avywenna 攻擊直到下一次終結一擊,然後啟動她自己的連攜技造成傷害並在敵人後方生成雷槍。
- 3施放 Ardelia 的戰技以提升敵人受到的法術傷害。持續用 Avywenna 進行普通攻擊回復 SP,然後使用 Perlica 的戰技造成眩暈傷害並施加
電擊附著 。 - 4若 Perlica 的終極技已準備好,使用它以造成額外眩暈傷害。當敵人被暈眩或擊中眩暈節點時,觸發 Akekuri 的連攜技為隊伍回復 SP。
- 5再次執行 Avywenna 的終結一擊以觸發她的連攜技並生成更多雷槍。然後使用她的終極技召喚雷槍EX。最後施放她的戰技將所有槍矛拉回造成巨量傷害。
Explanation
Strengths
- 滿層裂刃時的毀滅性單體爆發,傷害極高
- Arclight 的高 SP 生成能力使技能可頻繁使用,循環流暢
- Antal 透過他的終極技提供額外功能與終結傷害增幅
Weaknesses
- 要求嚴格的時間點,操作門檻高,失誤容錯率低
- 對抗快速或高機動性敵人時效果較差
- 依賴電屬性反應及特定角色取得,陣容靈活性受限
Rotation
- 1施放 Antal 的戰技以施加專注,然後立即進入庄芳儀的終極技。
- 2使用庄芳儀的戰技施加一層
電擊附著 並召喚 3 把裂刃。 - 3觸發 Antal 的連攜技以施加第二層電擊附著。
- 4以庄芳儀執行一次終結一擊,然後觸發 Perlica 的連攜技。此時不要觸發庄芳儀的連攜技。
- 5施放 Arclight 的戰技消耗 Perlica 的電擊狀態。然後觸發庄芳儀的連攜技消耗附著層數並施加二級電擊狀態。
- 6觸發 Arclight 的連攜技,然後施放庄芳儀的戰技消耗電擊狀態,將裂刃層數提升至 6 層並重新施加一層附著。再次觸發 Arclight 的連攜技。
- 7以庄芳儀執行一次終結一擊。施放 Perlica 的戰技或 Arclight 的終極技將電擊附著層數提升至 2 層。
- 8觸發庄芳儀的連攜技消耗附著層數並施加二級電擊狀態。如果使用了 Arclight 的終極技,立即使用她的連攜技,以免在 Arclight 消耗它們之前錯過時機。
- 9觸發 Arclight 的連攜技,然後施放庄芳儀的戰技達到最大裂刃層數並造成傷害。再次觸發 Arclight 的連攜技。
- 10使用 Antal 的終極技,接著使用 Perlica 的終極技以獲得電屬性增幅。
- 11施放庄芳儀的戰技以觸發另一次 Arclight 的連攜技。
- 12以庄芳儀執行一次終結一擊以觸發 Perlica 的連攜技。然後使用庄芳儀的連攜技再次觸發 Arclight 的連攜技。
- 13在庄芳儀的終極技持續時間結束前再使用一次她的戰技。
Explanation
Strengths
- 循環操作較簡單,對精確時機要求較低,易於上手
- 透過 Avywenna 的雷槍連技提供良好的持續傷害
- Akekuri 的 SP 回復使輔助技能隨時可用,循環流暢
Weaknesses
- 爆發潛力低於庄芳儀變體,瞬間傷害較低
- 仍依賴電屬性反應,對抗有抗性敵人時較吃力
- Antal 的完全潛力需要一定培養投入才能發揮
Explanation
Strengths
- Gilberta 優秀的範圍群體控制能力,能有效聚集敵人
- 雙元素反應增加連攜技能可用性,技能循環更豐富
- 強大的終極技協同:Gilberta 增益 → Perlica 電擊狀態 → Arclight SP → Avywenna 處決
Weaknesses
- 需要極精確的時機把控,失誤會損失大量傷害輸出
- Gilberta 的引導可能被敵人的重攻擊打斷,風險較高
- 與純電隊相比,單體傷害上限較低,爆發略遜一籌
Rotation
- 1施放 Gilberta 的戰技開始引導並拉扯敵人,同時用 Perlica 攻擊直到終結一擊前夕。
- 2當 Gilberta 的內爆命中並施加
自然附著 時,施放 Perlica 的戰技施加電擊狀態,使 Gilberta 與 Arclight 的連攜技變為可用。 - 3在電擊狀態被消耗前執行 Perlica 的終結一擊,然後觸發所有四個可用的連攜技,生成三根雷槍。
- 4繼續用 Perlica 進行普通攻擊,同時使用 Arclight 的戰技緊接她的連攜技。
- 5當所有終極技準備好時,依序使用:Gilberta 提供增益,Perlica 提供電擊狀態,Arclight 提供 SP。
- 6繼續用 Perlica 攻擊直到她的終結一擊再次觸發,可再使用一次連攜技獲得更多雷槍。
- 7最後施放 Perlica 的終極技召喚雷槍EX,然後使用她的戰技將所有槍矛拉回造成災難性傷害。
Team Insights
Synergy Patterns
- Perlica + Arclight:Arclight 可以消耗 Perlica 施加的電擊狀態來生成大量技能點(SP),形成一個良性循環,使得全隊技能的使用頻率大幅提升,維持持續作戰能力。
- Perlica + Akekuri:Akekuri 的技能點直接回復能力,讓 Perlica 能更頻繁地重新施加電擊減益,同時也讓全隊能更自由地使用終極技,在關鍵時刻打出爆發性傷害。
- Perlica + Gilberta:Gilberta 的自然附著與 Perlica 的電屬性佈局相互作用,可以觸發額外的連攜機會;但必須注意,Perlica 的戰技一定要在 Gilberta 的內爆效果之後施放,否則會損失重要的反應次數。
- Perlica + Avywenna / 庄芳儀:這兩位輸出角色的傷害會隨著電擊狀態與電擊附著層數呈現指數級增長,因此 Perlica 是否在場直接決定了他們能否發揮出最大潛力,是極其不可或缺的關鍵角色。
Tips
- 始終將 Perlica 排在主輸出之前,以確保她的連攜技優先觸發並施加電擊狀態。
- 主要使用 Perlica 的戰技來施加電擊附著與造成眩暈傷害;配合她的普通攻擊還可生成雷槍。
- 在與 Arclight 組隊時,若 Arclight 可能過早消耗電擊狀態,請避免使用 Perlica 的連攜技——小心安排順序。
- 在運作自然/電混合隊伍時,等待 Gilberta 的引導完成後再施放 Perlica 的戰技,以最大化反應潛力。
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Perlica GENDER: Female AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: March 16 RACE: Liberi [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Outstanding ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Excellent
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES