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Prune

Builds para Prune en Genshin Impact

Anemo
CatalizadorCatalizador AnemoAnemo Mondstadt 20/11 Turris Venefica Cañón del olvido
Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

Mejores Builds para Prune

Configuración de BUFF SUPPORT

Armas

1
Códice de Favonius
Códice de Favonius

Recarga de Energía

Alta Recarga de Energía garantiza el tiempo de actividad de la explosión; las partículas ayudan a todo el equipo.

2
Heptadas de los Ángeles
Heptadas de los Ángeles

ATQ%

Proporciona un aumento de ATK% para el equipo y daño personal; se acumula con Noblesse Oblige.

3
Reverberación de la Grulla
Reverberación de la Grulla

ATQ%

Aumenta el daño de Swirl del grupo y la Maestría Elemental después de usar Skill.

4
Pergamino Celestial
Pergamino Celestial

ATQ%

Bajo base ATK y Bono de Daño Elemental; subestadística ATK% apoya la escalada de buffs.

5
Candado Terrenal
Candado Terrenal

ATQ%

Sinergia de fuerza de escudo si hay un escudero; ATK% substat potencia al equipo si se usa Noblesse.

6
Ojo del Juramento
Ojo del JuramentoR5

ATQ%

Genera energía después de Skill; suaviza la rotación de ráfaga para un tiempo de actividad constante de Viridescent Venerer.

7
Fluencia Impoluta
Fluencia Impoluta

ATQ%

Opción fabricable con ATK%; aumenta pasivamente Bonificación de Daño Elemental después de absorber un fragmento.

8
Cuentos de Cazadores de Dragones
Cuentos de Cazadores de DragonesR5

Vida%

Transferencia masiva de ATK% al siguiente personaje; ideal para rotaciones de soporte de ráfaga con cambio rápido.

Artefactos

El conjunto de 4 piezas reduce la RES de los enemigos Anemo en un 40% después de Swirl; es esencial para el soporte de Anemo.

Proporciona Reactivación de Energía a nivel de equipo después de usar Burst; habilita a los miembros de la parte con bajo ER.

4-piece aumenta al grupo ATK en un 20% durante 12 s después de Burst; buff universal para cualquier equipo.

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2ATQ%
3Prob. CRIT

Prioridad de talentos

1QHabilidad Definitiva
2EHabilidad Elemental
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

ATQ%

Diadema

ATQ% / Prob. CRIT

Talleres de Rally no afecta a Prune misma. Se capota en 4,000 ATK, un umbral típicamente inalcanzable fuera de un equipo de Hexerei.

Prune es un apoyo que depende de Swirl para potenciar a los aliados.
Activar Swirl convierte su Elemental Skill Banehunter Oathhammer en el elemento absorbido.
Con A4, golpear a los enemigos con un Banehunter Oathhammer convertido o con su Elemental Burst activa Tolling Rally.
Esto otorga una bonificación de daño a todo el equipo que escala con ATK.
Cuando un Hexerei bajo Tolling Rally desencadena una reacción, Prune gana ATK%.
Si esa reacción es Swirl, el que la desencadena también gana ATK%.
C1: Los golpes del Banehunter Oathhammer convertido restauran 2 de Energía cada 1,8 s.
La energía total depende de la frecuencia de Swirl durante su Elemental Burst.
C6: Extiende la duración del Elemental Burst en 4 s.
Favonius Codex: Úsalo si la energía del equipo es escasa; de lo contrario, prefiere un arma centrada en ATK.
Thrilling Tales of Dragon Slayers: Un ATK base bajo reduce la escala de su buff, pero un 48 % de ATK para el siguiente personaje aún puede beneficiar a ciertos equipos.
Viridescent Venerer (4) y Celestial Gift (4): Elige según cuál conjunto ya esté usando el resto del equipo.

Mejores equipos para Prune

1

Equipo de Hechicería

Prune sobresale en equipos de Hexerei donde múltiples personajes de Hexerei amplifican los buffs basados en ATK entre sí. Varka y Venti son opciones de DPS de primera que pueden desencadenar Swirl por sí mismos, aumentando el ATK de Prune y la potencia de sus buffs.

Apila múltiples buffers de ATK para aumentar exponencialmente el buff de DMG de Prune. Hexerei Resonance aumenta aún más el daño del equipo.

Team composition: Prune (Anemo Buffer / Sub-DPS), Varka (Anemo Main DPS), Venti (Anemo Sub-DPS / Support), Klee (Pyro Sub-DPS)

Prune·Anemo Buffer / Sub-DPS

Main buffer and sub-DPS; provides ATK-based DMG buff and off-field Anemo damage.

Weapons: Pergamino Celestial

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

2

Equipo de Sub-DPS General

Prune puede funcionar como un sub-DPS general Anemo en equipos no Hexerei. Este equipo utiliza Aggravate con Clorinde, Fischl y Kirara para procs de Aggravate consistentes.

Utiliza el daño Anemo fuera de campo de Prune para activar Aggravate y proporcionar buffs menores. Fischl y Kirara habilitan Aggravate mientras Kirara ofrece escudo.

Team composition: Prune (Anemo Sub-DPS / Buffer), Clorinde (Electro Main DPS), Fischl (Electro Sub-DPS), Kirara (Dendro Shielder / Support)

Prune·Anemo Sub-DPS / Buffer

Off-field sub-DPS and buffer; provides Anemo damage and minor ATK buffs.

Weapons: Pergamino Celestial

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

Habilidades de Prune

Talento pasivo

Juicio y condena

Juicio y condena

Fase de Ascensión 1
Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Sincronía tintineante

Sincronía tintineante

Fase de Ascensión 4
Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

Passive
Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.

Constelaciones

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

C1
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
Para poner orden, buenos son los poderes elementales

Para poner orden, buenos son los poderes elementales

C2
Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

C3
Aumenta el nivel de habilidad de “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

C4
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

C5
Aumenta el nivel de habilidad de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

C6
Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!.
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

Atuendos

Atuendo de cazadora de brujas

Atuendo de cazadora de brujas

Atuendo de cazadora de brujas icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Prune. Una combinación de colores oscuros muy bien escogidos que transmiten una madurez atípica para su edad, mientras que los adornos metálicos expresan su intención de “no tener piedad con las brujas”... O al menos eso es lo que ella dice.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
811
ATQ Base
-
19
DEF Base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de turquesa vayuda

1

Fragmento de turquesa vayuda

9

Trozo de turquesa vayuda

9

Turquesa vayuda

6

Asta radiante

46

Hierba invernal

168

Insignia de cuervo de bronce

18

Insignia de cuervo plateada

30

Insignia de cuervo dorada

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la resistencia

3

Guía de la resistencia

21

Filosofía de la resistencia

38

Insignia de cuervo de bronce

6

Insignia de cuervo plateada

22

Insignia de cuervo dorada

31

Máscara del doctor virtuoso

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1