GenshinBuilds logo
Prune

Builds para Prune en Genshin Impact

Anemo
CatalizadorCatalizador AnemoAnemo Mondstadt 20/11 Turris Venefica Cañón del olvido
Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

Mejores Builds para Prune

Configuración de BUFF SUPPORT

Armas

1
Códice de Favonius
Códice de Favonius

Recarga de Energía

High Energy Recharge ensures burst uptime; particles help the whole team.

2
Heptadas de los Ángeles
Heptadas de los Ángeles

ATQ%

Provides team ATK% buff and personal damage; stacks with Noblesse Oblige.

3
Reverberación de la Grulla
Reverberación de la Grulla

ATQ%

Boosts party Swirl damage and Elemental Mastery after using Skill.

4
Pergamino Celestial
Pergamino Celestial

ATQ%

High base ATK and Elemental DMG Bonus; substat ATK% supports buff scaling.

5
Candado Terrenal
Candado Terrenal

ATQ%

Shield strength synergy if a shielder is present; ATK% substat buffs team if using Noblesse.

6
Ojo del Juramento
Ojo del JuramentoR5

ATQ%

Generates energy after Skill; smooths burst rotation for consistent Viridescent Venerer uptime.

7
Fluencia Impoluta
Fluencia Impoluta

ATQ%

Craftable option with ATK%; passive boosts Elemental DMG Bonus after absorbing a shard.

8
Cuentos de Cazadores de Dragones
Cuentos de Cazadores de DragonesR5

Vida%

Massive ATK% transfer to next character; ideal for quick-swap burst support rotations.

Artefactos

4-piece reduces enemy Anemo RES by 40% after Swirl; core for Anemo support.

Provides team-wide Energy Recharge after using Burst; enables low-ER party members.

4-piece boosts party ATK by 20% for 12s after Burst; universal buff for any team.

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2ATQ%
3Prob. CRIT

Prioridad de talentos

1QHabilidad Definitiva
2EHabilidad Elemental
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / ATQ%

Copa

ATQ%

Diadema

ATQ% / Prob. CRIT

Tolling Rally does not affect Prune herself. It caps at 4,000 ATK, a threshold typically unreachable outside a Hexerei team.

Prune is a support that relies on Swirl to buff allies.
Triggering Swirl converts her Elemental Skill Banehunter Oathhammer into the absorbed element.
With A4, hitting enemies with a converted Banehunter Oathhammer or her Elemental Burst activates Tolling Rally.
This grants teamwide DMG bonus scaling with ATK.
When a Hexerei under Tolling Rally triggers a reaction, Prune gains ATK%.
If that reaction is Swirl, the triggerer also gains ATK%.
C1: Hits from converted Banehunter Oathhammer restore 2 Energy every 1.8s.
Total energy depends on Swirl frequency during her Elemental Burst.
C6: Extends Elemental Burst duration by 4s.
Favonius Codex: Use if team energy is scarce; otherwise prefer an ATK-focused weapon.
Thrilling Tales of Dragon Slayers: Low base ATK reduces her buff scaling, but 48% ATK for the next character can still benefit certain teams.
Viridescent Venerer (4) and Celestial Gift (4): Choose based on which set is already used by other team members.

Mejores equipos para Prune

1

Equipo de Hechicería

Prune excels in Hexerei teams where multiple Hexerei characters amplify each other's ATK-based buffs. Varka and Venti are premier DPS options that can trigger Swirl themselves, increasing Prune's ATK and her buff potency.

Stack multiple ATK buffers to exponentially increase Prune's DMG buff. Hexerei Resonance further boosts team damage.

Team composition: Prune (Anemo Buffer / Sub-DPS), Varka (Anemo Main DPS), Venti (Anemo Sub-DPS / Support), Klee (Pyro Sub-DPS)

Prune·Anemo Buffer / Sub-DPS

Main buffer and sub-DPS; provides ATK-based DMG buff and off-field Anemo damage.

Weapons: Pergamino Celestial

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

2

Equipo de Sub-DPS General

Prune can function as a general Anemo sub-DPS in non-Hexerei teams. This team uses Aggravate with Clorinde, Fischl, and Kirara for consistent Aggravate procs.

Utilize Prune's off-field Anemo damage to trigger Aggravate and provide minor buffs. Fischl and Kirara enable Aggravate while Kirara offers shielding.

Team composition: Prune (Anemo Sub-DPS / Buffer), Clorinde (Electro Main DPS), Fischl (Electro Sub-DPS), Kirara (Dendro Shielder / Support)

Prune·Anemo Sub-DPS / Buffer

Off-field sub-DPS and buffer; provides Anemo damage and minor ATK buffs.

Weapons: Pergamino Celestial

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

Habilidades de Prune

Talento pasivo

Juicio y condena

Juicio y condena

Fase de Ascensión 1
Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Sincronía tintineante

Sincronía tintineante

Fase de Ascensión 4
Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

Passive
Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.

Constelaciones

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

C1
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
Para poner orden, buenos son los poderes elementales

Para poner orden, buenos son los poderes elementales

C2
Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

C3
Aumenta el nivel de habilidad de “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

C4
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

C5
Aumenta el nivel de habilidad de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

C6
Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!.
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

Atuendos

Atuendo de cazadora de brujas

Atuendo de cazadora de brujas

Atuendo de cazadora de brujas icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Prune. Una combinación de colores oscuros muy bien escogidos que transmiten una madurez atípica para su edad, mientras que los adornos metálicos expresan su intención de “no tener piedad con las brujas”... O al menos eso es lo que ella dice.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
811
ATQ Base
-
19
DEF Base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de turquesa vayuda

1

Fragmento de turquesa vayuda

9

Trozo de turquesa vayuda

9

Turquesa vayuda

6

Asta radiante

46

Hierba invernal

168

Insignia de cuervo de bronce

18

Insignia de cuervo plateada

30

Insignia de cuervo dorada

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la resistencia

3

Guía de la resistencia

21

Filosofía de la resistencia

38

Insignia de cuervo de bronce

6

Insignia de cuervo plateada

22

Insignia de cuervo dorada

31

Máscara del doctor virtuoso

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1