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Prune

Mejor Build de Prune: Armas, Artefactos y Equipos (v7.0)

Anemo
CatalizadorCatalizadorAnemoAnemoMondstadt20/11Turris VeneficaCañón del olvido

¿Buscas el build definitivo para Prune? Esta guía de build de Prune cubre las mejores armas, artefactos, estadísticas principales y composiciones de equipo en Genshin Impact.

Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

Mejores Builds para Prune

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Configuración de BUFF SUPPORT

Armas

1
Códice de Favonius
Códice de Favonius

Recarga de Energía

Generates energy particles for the whole team, letting Burst cast often. Lower base ATK is fine if the cap is already met via artifacts.

2
Heptadas de los Ángeles
Heptadas de los Ángeles

ATQ%

High base ATK and an ER substat cover both needs: pushing closer to the 4,000 cap and sustaining burst uptime in longer rotations.

3
Reverberación de la Grulla
Reverberación de la Grulla

ATQ%

ATK-scaling passive directly strengthens Tolling Rally, making the 4,000 threshold much easier to hit without compromising support stats.

4
Pergamino Celestial
Pergamino Celestial

ATQ%

Large base ATK and ATK% substat contribute heavily to the buff cap; the passive adds a small amount of personal damage on the side.

5
Candado Terrenal
Candado Terrenal

ATQ%

Massive ATK% when shielded pairs well with sustain supports, quickly reaching the cap; excess ATK is wasted once 4,000 is hit.

6
Ojo del Juramento
Ojo del JuramentoR5

ATQ%

Pure Energy Recharge weapon that prioritizes burst uptime over ATK. Ideal when the cap is already achieved through artifact rolls.

7
Fluencia Impoluta
Fluencia Impoluta

ATQ%

Provides a balanced mix of ER and ATK depending on refinement, offering flexibility to tailor substats toward the cap while keeping the rotation smooth.

8
Cuentos de Cazadores de Dragones
Cuentos de Cazadores de DragonesR5

Vida%

Gives up Varka's own ATK but hands a huge ATK% buff to the next on-field DPS, stacking directly with Tolling Rally for absurd combo buffs.

Artefactos

4-piece shreds Anemo and infused element RES, multiplying all team damage on top of the ATK share. Core if Varka is Anemo.

Boosts ally damage or utility directly, letting the build focus purely on hitting the 4,000 ATK cap and maintaining burst frequency.

4-piece grants the whole team 20% ATK after Burst, adding another buff layer that stacks cleanly with Tolling Rally.

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2ATQ%
3Prob. CRIT

Prioridad de talentos

1QHabilidad Definitiva
2EHabilidad Elemental
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
Recarga de EnergíaATQ%
Copa
ATQ%
Diadema
ATQ%Prob. CRIT

Talleres de Rally no afecta a Prune misma. Se capota en 4,000 ATK, un umbral típicamente inalcanzable fuera de un equipo de Hexerei.

Prune es un apoyo que depende de Swirl para potenciar a los aliados.
Activar Swirl convierte su Elemental Skill Banehunter Oathhammer en el elemento absorbido.
Con A4, golpear a los enemigos con un Banehunter Oathhammer convertido o con su Elemental Burst activa Tolling Rally.
Esto otorga una bonificación de daño a todo el equipo que escala con ATK.
Cuando un Hexerei bajo Tolling Rally desencadena una reacción, Prune gana ATK%.
Si esa reacción es Swirl, el que la desencadena también gana ATK%.
C1: Los golpes del Banehunter Oathhammer convertido restauran 2 de Energía cada 1,8 s.
La energía total depende de la frecuencia de Swirl durante su Elemental Burst.
C6: Extiende la duración del Elemental Burst en 4 s.
Favonius Codex: Úsalo si la energía del equipo es escasa; de lo contrario, prefiere un arma centrada en ATK.
Thrilling Tales of Dragon Slayers: Un ATK base bajo reduce la escala de su buff, pero un 48 % de ATK para el siguiente personaje aún puede beneficiar a ciertos equipos.
Viridescent Venerer (4) y Celestial Gift (4): Elige según cuál conjunto ya esté usando el resto del equipo.

Mejores equipos para Prune

Descubre los mejores equipos para Prune, incluidas composiciones F2P para todos los estilos de juego.

Full team guide
1

Equipo de Hechicería

Prune sobresale en equipos de Hexerei donde múltiples personajes de Hexerei amplifican los buffs basados en ATK entre sí. Varka y Venti son opciones de DPS de primera que pueden desencadenar Swirl por sí mismos, aumentando el ATK de Prune y la potencia de sus buffs.

Apila múltiples buffers de ATK para aumentar exponencialmente el buff de DMG de Prune. Hexerei Resonance aumenta aún más el daño del equipo.

Team composition: Prune (Anemo Buffer / Sub-DPS), Varka (Anemo Main DPS), Venti (Anemo Sub-DPS / Support), Klee (Pyro Sub-DPS)

Prune·Anemo Buffer / Sub-DPS

Main buffer and sub-DPS; provides ATK-based DMG buff and off-field Anemo damage.

Weapons: Pergamino Celestial

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

2

Equipos Generales Sub-DPS

B

Prune puede funcionar como un Sub-DPS Anemo general en equipos no-Hexerei, como Clorinde Aggravate con Fischl y Kirara.

Prune proporciona daño Anemo fuera de campo y aumentos de ATK para mejorar un equipo basado en Aggravate u otras reacciones.

Team composition: Prune (Anemo Sub-DPS/Support), Clorinde (Electro Main DPS), Fischl (Electro Sub-DPS), Kirara (Dendro Support)

Prune·Anemo Sub-DPS/Support

Sub-DPS and buffer; provides off-field Anemo damage and ATK buffs.

Weapons: Pergamino Celestial

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: ATK% > Energy Recharge

Habilidades de Prune

Talento pasivo

Juicio y condena

Juicio y condena

Fase de Ascensión 1
Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente debido a dichas reacciones para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Sincronía tintineante

Sincronía tintineante

Fase de Ascensión 4
Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

Passive
Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.

Constelaciones

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

C1
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
Para poner orden, buenos son los poderes elementales

Para poner orden, buenos son los poderes elementales

C2
Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

C3
Aumenta el nivel de habilidad de “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

C4
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

C5
Aumenta el nivel de habilidad de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

C6
Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!.
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

Atuendos

Atuendo de cazadora de brujas

Atuendo de cazadora de brujas

Atuendo de cazadora de brujas icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Prune. Una combinación de colores oscuros muy bien escogidos que transmiten una madurez atípica para su edad, mientras que los adornos metálicos expresan su intención de “no tener piedad con las brujas”... O al menos eso es lo que ella dice.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
811
ATQ Base
-
19
DEF Base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de turquesa vayuda

1

Fragmento de turquesa vayuda

9

Trozo de turquesa vayuda

9

Turquesa vayuda

6

Asta radiante

46

Hierba invernal

168

Insignia de cuervo de bronce

18

Insignia de cuervo plateada

30

Insignia de cuervo dorada

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la resistencia

3

Guía de la resistencia

21

Filosofía de la resistencia

38

Insignia de cuervo de bronce

6

Insignia de cuervo plateada

22

Insignia de cuervo dorada

31

Máscara del doctor virtuoso

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Prune?+

El mejor conjunto de artefactos para Prune es el conjunto 4-piece Sombra Verde Esmeralda.

¿Cuál es la mejor arma para Prune?+

La mejor arma para Prune es Códice de Favonius.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Prune?+

Prioriza Recarga de Energía, ATQ%, ATQ% en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Prune?+

Mejora los talentos de Prune en este orden: Burst > Skill > Normal Attack.

¿Cuáles son los mejores equipos para Prune?+

Algunos de los mejores equipos para Prune son Equipo de Hechicería, Equipos Generales Sub-DPS, Equipo de Hechicería, Equipos de Hexerei.