Tignari

Builds para Tignari en Genshin Impact

Dendro
ArcoArco
DendroDendro
Villa Gandharva
29/12
Vulpes Zerda
Estupa Avidya
Un joven erudito experto en botánica que desempeña el cargo de guarda forestal en el Bosque Avidya. Es muy franco, entusiasta y bueno instruyendo a las personas con menos conocimientos.

Mejores Builds Tignari

Configuración de QUICK SWAP DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ% / Maestría Elemental / Recarga de Energía

Copa

Bono de Daño Dendro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3Maestría Elemental
4ATQ%
5Recarga de Energía

There are three recommended combos that Tighnari can perform:

  • 1. Skill -> Charged Attack -> Burst -> Charged Attack (x2) - This is the most mechanically difficult combo. However, this combo allows Tighnari to have both his Burst effected by A1 and funnel particles from his Skill to his next Burst.
  • 2. Skill -> Charged Attack (x3) -> Burst - Allows Tighnari's Burst to benefit from A1. However, this combo doesn't allow Tighnari to funnel particles from his Skill into his next Burst.
  • 3. Skill -> Burst -> Charged Attack (x3) - Simplest combo to use, and generally weakest combo though it allows prefunneling. His Burst does not benefit from A1 in this combo. It is recommended at C4 due to the EM buff.

These combos can be used to maximize Tighnari's damage output, taking into account the effects of his Elemental Skill and Elemental Burst, as well as his Ascension levels and Constellation levels.

Prioridad de talentos

NAAtaque Normal>QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental

Tighnari's construcción estándar gira en torno a él haciendo su Habilidad Elemental, Tres Flechas de Floración en Racimo, una Explosión Elemental y cambiando rápidamente a otro personaje.
En cuanto a las opciones de armas:

  • La Primera Gran Magia: La clasificación de armas asume dos pilas de Truco. Funciona un poco peor en solo Dendro, pero sigue siendo una buena opción.
  • Elegía para el Fin: Si Tighnari no necesita la Recarga de Energía que proporciona Elegía para el Fin, esta arma funcionará peor que Hijo del Sol Ardiente para su daño personal.
  • Hijo del Sol Ardiente: A R5 esta arma es ligeramente peor que Pulso Tonante.
  • Lanzadera: Significativamente peor cuando se lucha a larga distancia.
  • Medidor de Rango: Esta arma es fuerte si puede obtener tres pilas pasivas. A R5 con tres pilas pasivas, esta arma funciona de manera similar a Pulso Tonante.
  • Canción de la Quietud: La clasificación de armas asume que la pasiva está activa. A R5, funciona de manera similar a Prototipo Creciente R5.
  • Crepúsculo Fugaz: Si Tighnari no necesita la Recarga de Energía que proporciona esta arma, es similar a Prototipo Creciente en términos de daño.
  • Prototipo Creciente: A R5, esta arma es mejor que Lanzadera. Notablemente, esta arma depende mucho de que los enemigos tengan puntos débiles.

En cuanto a los conjuntos de artefactos:
  • Sueños Dorados: Este conjunto se vuelve ligeramente mejor que Troupe del Vagabundo si Tighnari usa su Explosión cada vez que usa su Habilidad.
  • Recuerdos del Bosque Profundo (4): Este es, con diferencia, el mejor conjunto de Tighnari si nadie más en el equipo lo está usando.

En cuanto a las estadísticas principales y secundarias de artefactos:
  • Recarga de Energía: Suele ser beneficioso para Tighnari usar su Explosión cada vez que usa su Habilidad si es posible. Sus necesidades de Recarga de Energía varían ampliamente, pero siempre que sean lo suficientemente bajas como para ser alcanzables, explotar cada Habilidad es un gran aumento de DPS.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Tignari

Habilidades Tignari

Ataque Normal: Khanda rompebarreras
Ataque Normal: Khanda rompebarreras
Frutos del vijñana
Frutos del vijñana
Si una semilla se seca estando fuera de la tierra, seguirá siendo una semilla. Pero si se devuelve a la tierra, se multiplicará millones de veces.
Flecha enredadora artificial
Flecha enredadora artificial
“No creas que te vas a librar tan fácilmente. De las enredaderas crecen aún más enredaderas. Si no te deshaces de ellas por completo, lamentarás las consecuencias”.

Talento pasivo

keen_sight

Visión aguda

Fase de Ascensión 1

Tras disparar una flecha floral, la Maestría Elemental de Tignari aumenta en 50 pts. durante 4 s.
scholarly_blade

Conocedor de la flora

Fase de Ascensión 4

El daño del Ataque Cargado y las flechas enredadoras de Tignari aumenta en un 0.06% por cada punto de Maestría Elemental que tenga.
El daño de dichos ataques puede aumentar, como máximo, en un 60% de esta manera.
encyclopedic_knowledge

Erudición botánica

Passive

Muestra la ubicación de los objetos típicos de Sumeru cercanos en el minimapa.

Constelaciones

beginnings_determined_at_the_roots

Raíz primigenia

Constelación Nv. 1

La Prob. CRIT del Ataque Cargado de Tignari aumenta en un 15%.
origins_known_from_the_stem

Tallo primordial

Constelación Nv. 2

Si en el área vijñana de Frutos del vijñana hay algún enemigo, Tignari obtiene un 20% de Bono de Daño Dendro.
Este efecto permanecerá hasta 6 s después de que termine la duración del área vijñana o cuando ya no haya enemigos en ella.
fortunes_read_amongst_the_branches

Ramas creadoras

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Flecha enredadora artificial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
withering_glimpsed_in_the_leaves

Hojas marchitas

Constelación Nv. 4

Al usar Flecha enredadora artificial, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta en 60 pts. durante 8 s. Si esta habilidad causa una reacción de Quemadura, Florecimiento, Aceleración o Propagación, la Maestría Elemental aumenta en 60 pts. adicionales y se reinicia la duración de esta bonificación de estado.
comprehension_amidst_the_flowers

Despertar de las flores

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Frutos del vijñana +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
karma_adjudged_from_the_leaden_fruit

Fruto kármico

Constelación Nv. 6

El tiempo de carga de la flecha floral se reduce en 0.9 s y, al golpear al objetivo, crea una flecha de inflorescencia adicional que inflige daño equivalente al 150% del ATQ de Tignari.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
845
ATQ Base
-
21
DEF Base
-
49
Bono de Daño Dendro
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1