Argenti





Un clásico caballero de los Caballeros de la Belleza que busca piadosamente a su Eón desaparecido, Idrila, la Belleza. Es franco y cándido y vaga por el cosmos propugnando las virtudes del buen nombre de Idrila.
HP
ATK
DEF
SPEEDUltimate Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Argenti
Mejores subestadísticas de Argenti










Mejores reliquias de Argenti
Mejores adornos de Argenti
Mejores equipos de Argenti
Free-to-Play Argenti Team
Argenti's free-to-play team has Yukong and the Remembrance Trailblazer as his support to provide CRIT and True DMG buffs. Natasha can provide healing to the entire party.
Premium Argenti Team
Argenti's Ultimate needs a lot of energy to dish out the maximum DMG. Sunday and Huohuo are Argenti's most valuable units as they can help regenerate energy for his Ultimate and grant ATK buffs to deal more DMG. Tribbie is great Support for Argenti since she can help him deal additional DMG to Elite enemies.
Dual DPS Argenti Team
Argenti can also work on Dual DPS setups. For this team, Argenti doesn't have to use the fully charged version of his Ultimate so he can help stack up The Herta and Tribbie's kits. Argenti has the option to use the Passkey Light Cone, which provides more Energy for an Ultimate spam playstyle.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Argenti como Daño Físico a un enemigo.
Inflige un #1[i]% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos.
Consume #2[i] pts. de energía e inflige un #1[i]% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos.
Por cada enemigo que golpee con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, Argenti recupera #1[i] pts. de energía y obtiene 1 acumulación de Elevación, que aumenta su Prob. CRIT en un #2[f1]%. Este efecto se puede acumular hasta #3[i] veces.
Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante #1[i] s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al #2[i]% del ATQ de Argenti y recupera #3[i] pts. de energía.
huellas



Eidolón
Cada acumulación de Elevación aumenta el Daño CRIT en un
Al usar la habilidad definitiva, si el número de enemigos es igual o superior a
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Argenti obtiene
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad definitiva, se ignora un