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Rappa

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ErudiciónErudición

Encuentra los mejores builds y equipos para Rappa en Honkai: Star Rail, incluyendo Light Cones, Relics y composiciones de equipo recomendadas.

Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.

Mejores Equipos de Rappa

Rappa F2P Super Break Team

For any team, Rappa needs the Harmony Trailblazer to increase her Super Break DMG. As for other free-to-play units, you can use Asta to increase Rappa's ATK and SPD, while Lynx can keep the party alive via healing and Debuff Cleanse.

Rappa Premium Super Break Team

Rappa and Fugue will work together in dealing a lot of Super Break DMG to enemies. Fugue will also help Rappa ignore enemy Weaknesses with her Skill. The Dahlia provides more Weakness Break Efficiency, Break Effect, and can help inflict Super Break DMG outside of Weakness Break. Lingsha is the best choice for sustain since she can do AoE healing and increase Break DMG received by enemies. If you're using an Abundance unit for Sustain, we recommend equipping them with the Quid Pro Quo Light Cone to provide energy for Rappa's Ultimate.

Habilidades

Ninjutsu: Alzarse tras tropezar
Ninjutsu: Alzarse tras tropezar
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.

Corte ninja: Voluntad inquebrantable
Corte ninja: Voluntad inquebrantable
Habilidad básica
ATQ AdE

Inflige un #1[i]% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.

Vía del ninja suprema: Aishiteru
Vía del ninja suprema: Aishiteru
Habilidad definitiva
Potenciación

Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y #3[i] pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un #1[i]% y un #2[i]% respectivamente. En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.

Turno adicional

Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede lanzar la habilidad definitiva.

Tecnología ninja: Bolsa resistométrica
Tecnología ninja: Bolsa resistométrica
Talento
Potenciación

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de #1[i]. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al #3[i]% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce #4[i] pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un #5[i]% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en #6[i] punto. Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.

Paso ninja: ¡Ahí te quedas!
Paso ninja: ¡Ahí te quedas!
Técnica
Potenciación

Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante #1[i] segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce #5[i] pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al #2[i]% y al #3[i]% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera #4[i] pts. de energía.

Trazas

Eidolones

Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan
Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan

Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un 15% de la DEF de los objetivos. Tras salir del estado de Forma de sello, recupera 20 pts. de energía.

Libre es la mente iluminada por haikus
Libre es la mente iluminada por haikus

Aumenta en un 50% la Reducción de Firmeza de los 2 primeros golpes del ATQ básico potenciado contra el enemigo designado.

El infierno aguarda por santuarios que haya
El infierno aguarda por santuarios que haya

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

El tiempo devora la vía del ninja
El tiempo devora la vía del ninja

Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.

El cazador decidido no yerra sus flechas
El cazador decidido no yerra sus flechas

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

La justicia nunca se apiada del mal
La justicia nunca se apiada del mal

Al comenzar la batalla, Rappa obtiene 5 pts. de carga del talento y el límite de carga aumenta en 5 pts. Tras lanzar el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, obtiene 5 pts. de energía.

Estadísticas

hpHP
1087
atkATK
718
defDEF
461
speedSPEED
96

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor Light Cone para Rappa?

El mejor Light Cone para Rappa es Pergamino ninja: Azote deslumbrante del mal.

¿Cuáles son las mejores Relics para Rappa?

El mejor set de Relics para Rappa es Caballería de hierro plaguicida.

¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para Rappa?

Las mejores estadísticas principales para Rappa son Cuerpo, Pies, Esfera y Cuerda.

¿Cuáles son los mejores equipos para Rappa?

Los mejores equipos para Rappa incluyen sinergias fuertes con personajes que complementan su camino Erudición y tipo de combate Imaginario.