Rappa





Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Effect Dps
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Rappa
Mejores subestadísticas de Rappa









Mejores reliquias de Rappa
Mejores adornos de Rappa
Mejores equipos de Rappa
Rappa Harmony Core
Overview
This is the core free-to-play-friendly Rappa setup. Rappa needs the Harmony Trailblazer (Imaginary) to enable her Super Break DMG via the Trailblazer's Ultimate. Asta is a strong F2P support to boost Rappa's ATK and SPD. Lynx provides reliable AoE healing and debuff cleanses to keep the team alive. Swap supports or the sustain slot with the listed alternatives depending on encounter requirements.
Rappa Fugue Break
Overview
Fugue + Rappa is a strong Break-focused pairing: Fugue helps Rappa deal large amounts of Super Break DMG and can help ignore weaknesses with her Skill. The Dahlia increases Break Efficiency and Break Effect while allowing Super Break DMG outside of strict Weakness Break windows. Lingsha is recommended as the sustain for AoE healing and to amplify Break DMG taken. If using an Abundance sustain unit, equip Quid Pro Quo (Light Cone) to supply energy for Rappa's Ultimate.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un 0.6% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y 3 pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un 0.5% y un 0.1% respectivamente. En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de 10. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al 0.3% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce 2 pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un 0.25% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en 1 punto. Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante 20 segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce 30 pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al 2% y al 1.8% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera 10 pts. de energía.
huellas



Eidolón
Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un
Aumenta en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al comenzar la batalla, Rappa obtiene