Rappa





Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Effect Dps
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Rappa
Mejores subestadísticas de Rappa









Mejores reliquias de Rappa
Mejores adornos de Rappa
Mejores equipos de Rappa
Free-to-Play Break Team
For any team, Rappa needs the Harmony Trailblazer to increase her Super Break DMG. As for other free-to-play units, you can use Asta to increase Rappa's ATK and SPD, while Lynx can keep the party alive via healing and Debuff Cleanse.
Premium Break Team
Rappa and Fugue will work together in dealing a lot of Super Break DMG to enemies. Fugue will also help Rappa ignore enemy Weaknesses with her Skill. The Dahlia provides more Weakness Break Efficiency, Break Effect, and can help inflict Super Break DMG outside of Weakness Break. Lingsha is the best choice for sustain since she can do AoE healing and increase Break DMG received by enemies.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un #1[i]% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y #3[i] pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un #1[i]% y un #2[i]% respectivamente. En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de #1[i]. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al #3[i]% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce #4[i] pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un #5[i]% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en #6[i] punto. Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante #1[i] segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce #5[i] pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al #2[i]% y al #3[i]% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera #4[i] pts. de energía.
huellas



Eidolón
Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un
Aumenta en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al comenzar la batalla, Rappa obtiene