Rappa
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Mejor Light Cone
Reliquias y Adorno
Mejores estadísticas de Rappa
Mejores subestadísticas de Rappa
Mejores reliquias de Rappa
Mejores adornos de Rappa
Mejores Light Cones de Rappa
Mejores equipos de Rappa
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Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un 0.6% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y 3 pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un 0.5% y un 0.1% respectivamente. En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de 10. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al 0.3% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce 2 pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un 0.25% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en 1 punto. Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante 20 segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce 30 pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al 2% y al 1.8% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera 10 pts. de energía.
huellas
Eidolón
Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un
Aumenta en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al comenzar la batalla, Rappa obtiene