Trazacaminos Reminiscencia





{F#Una}{M#Un} joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
HP
ATK
DEF
SPEEDSummon Support Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Trazacaminos Reminiscencia
Mejores subestadísticas de Trazacaminos Reminiscencia









Mejores reliquias de Trazacaminos Reminiscencia
Mejores adornos de Trazacaminos Reminiscencia
Mejores Light Cones de Trazacaminos Reminiscencia
Mejores equipos de Trazacaminos Reminiscencia
Free-to-Play Team
The Trailblazer's role in this free-to-play team is to provide supplemental True DMG and turn advances to the DPS. Characters like Herta can benefit from the extra DMG especially if they attack frequently.
The Herta Hypercarry Team
The Remembrance Trailblazer works best with characters that require a lot of energy to use their Ultimate. This is because if the character supported by Mem has an Ultimate cost of 100 or above, they deal more True DMG. So characters like Argenti and The Herta are great characters to pair up with the Trailblazer since they have a high Ultimate cost. Characters that can restore energy like Sunday and Huohuo can help activate the Memosprite Talent as soon as possible.
Argenti Hypercarry Team
The Remembrance Trailblazer works best with characters that require a lot of energy to use their Ultimate. This is because if the character supported by Mem has an Ultimate cost of 100 or above, they deal more True DMG. So characters like Argenti and The Herta are great characters to pair up with the Trailblazer since they have a high Ultimate cost. Characters that can restore energy like Sunday and Huohuo can help activate the Memosprite Talent as soon as possible.
Castorice Remembrance Team
The Remembrance Trailblazer with their 2nd Eidolon unlocked can work well with other Remembrance characters.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de la Trazacaminos como Daño de Hielo a un enemigo.
Invoca al mnemoduende Mem. Si Mem ya está en el campo de batalla, Mem regenera una cantidad de PV equivalente al #1[i]% de sus PV máx. y obtiene un #2[i]% de carga.
Invoca al mnemoduende al campo de batalla. Si el mnemoduende ya está en el campo de batalla, disipa todos los estados negativos de Control con los que esté afectado el mnemoduende.
Invoca al mnemoduende Mem. Mem obtiene un #2[i]% de carga y luego inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño de Hielo a todos los enemigos.
Invoca al mnemoduende al campo de batalla. Si el mnemoduende ya está en el campo de batalla, disipa todos los estados negativos de Control con los que esté afectado el mnemoduende.
Inicialmente, el mnemoduende Mem tiene #1[i] pts. de VEL y unos PV máx. equivalentes al #2[i]% de los PV máx. de la Trazacaminos + #4[i]. Por cada #3[i] pts. de energía que recuperen todos los aliados, Mem obtiene un 1% de carga.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura #1[i] s. Los enemigos que estén en la zona especial entran en el estado de Tiempo detenido y no pueden moverse. Al entrar en combate con enemigos afectados con Tiempo detenido, las acciones de todos los enemigos se retrasan un #2[i]%. Después, inflige un #3[i]% del ATQ de la Trazacaminos como Daño de Hielo a todos los enemigos. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
huellas




Eidolón
La Prob. CRIT del aliado con Apoyo de Mem aumenta en un
Cuando un mnemoduende aliado (que no sea Mem) actúa, la Trazacaminos recupera
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Cuando un aliado cuya energía máxima sea 0 lanza una habilidad de forma proactiva, Mem también obtiene un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
La Prob. CRIT de la habilidad definitiva se fija en el