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Cantarella

Guía de build de Cantarella en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Rectificador type Rectificador
Nacimiento: 18 de junio
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: La familia Fisalia
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagEficiencia de Concierto tagDaño de Ataque básico tagAtaque coordinado tagAmplificación de Daño Destrucción tagAmplificación de Habilidad de resonancia tag

La líder actual de los Fisalia, Cantarella, «La Veleno».

Una noble envuelta en misterio, cuya belleza es tan fascinante como letal. Vive en un castillo que corona la montaña, donde los sueños ilusorios brotan como manantiales, tejidos con esmero por sus propias manos.

Materiales de Ascensión de Cantarella

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Concha purificadora
46
Luminospina
60

Materiales de Mejora de Talento de Cantarella

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Cuando los lirios florecen
Hélice lenta
Hélice de adagio
Hélice de andante
Hélice de presto

Mejores Conjuntos de Eco para Cantarella

Velo de medianoche
5pc
Velo de medianoche

Best 5-piece set for Cantarella as it deals Havoc DMG and boosts the next Resonator's Havoc DMG Bonus. Lorelei synergizes well by giving extra Havoc and Basic Attack DMG Bonus.

Himno empíreo
5pc
Himno empíreo

Great for Coordinated-Attack-focused teams; increases active Resonator ATK and Coordinated Attack DMG. Requires building higher Crit to be consistent.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Provides ATK increase for the next Resonator and interacts with Impermanence Heron. Viable early/stopgap option but outclassed by the first two sets.

Mejor Eco Primario de Cantarella

Lorelei

Lorelei

Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot for general/Sub-DPS and Havoc-oriented builds.

Hécate

Hécate

Significantly increases Coordinated Attack damage and works extremely well with Cantarella's Ultimate and coordinated-attack builds.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Good option for maximizing Outro buffs for the next resonator; decent Sub-DPS echo choice if other mains unavailable.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Cantarella

Costo 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Costo 3: Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Cantarella

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Basic Attack DMG Bonus
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Mejores Armas para Cantarella

Mejores Consejos y Trucos para Cantarella

Lorelei is the default best main echo for general/Sub-DPS (favored for Havoc DMG and Basic Attack DMG Bonus).
If running Empyrean Anthem (Coordinated Attack build), aim for ~70% Crit Rate to reliably proc its effects; otherwise consider Moonlit Clouds as replacement.
For Havoc builds, make both 3-cost echoes Havoc DMG and prioritize Basic Attack DMG Bonus and ATK% on substats.
Whispers of Sirens is best-in-slot as it maximizes Echo Skill casts and provides stacking ATK buffs; Rime-Draped Sprouts, Stringmaster and Cosmic Ripples are solid alternatives.
Prioritize Forte Circuit and Resonance Liberation when leveling skills — these are her main damage and team-support sources.
Cantarella functions as a Sub-DPS: build high crit ratio and as much attribute/DMG Bonus as possible to maximize off-field and coordinated damage.
Abyssal Rebirth (from Forte Circuit) recovers Concerto Energy when allies cast Echo Skills — good synergy with echo-heavy teams.

Mejores Equipos para Cantarella

Aero-Havoc Echo Skill Team

Recommended Echo sets: Phrolova — Dream of the Lost (3-pc) + Havoc Eclipse (2-pc) [Midnight Veil 2-pc is an option for Phrolova]; Cantarella — Midnight Veil (5-pc); Qiuyuan — Law of Harmony (3-pc) + Sierra Gale (2-pc). Cantarella doubles as sustain support due to on-field uptime and healing in her Mirage rotations.

Team overview: Cantarella is best played in an Echo Skill-focused team with Phrolova and Qiuyuan. All members deal damage and provide mutual buffs: Phrolova scales off Echo Skill DMG and her Outro amplifies Heavy Attack DMG; Qiuyuan provides Crit DMG and Echo Skill DMG buffs via his Liberation, Forte, and Outro; Cantarella casts multiple Echo Skills, provides Havoc DMG and Resonance Skill DMG amplification, and acts as sustain support., General rotation: 1) Initiate with Phrolova and build Volatile Notes via Basic Attacks and Resonance Skill combos. 2) At 6 Volatile Notes, use Scarlet Coda to enter Resolving Chord and activate Liberation to summon Hecate. 3) With Hecate active, switch to Qiuyuan via Phrolova's Outro to buff his Heavy Attack DMG. 4) On Qiuyuan, do two Basic Attacks to fill Swordster's Soliloquy (Forte), then cast Echo Skill and Liberation. 5) Hold Heavy Attack to consume Soliloquy stacks for extra damage, then cast Resonance Skill and switch to Cantarella via Outro. 6) On Cantarella, immediately cast Resonance Skill and Liberation to gain max Trance stacks, enter Mirage state and perform ideal combos to Stagnate enemies and heal. 7) When Cantarella's Outro is available, switch back to Phrolova to buff her Havoc and Resonance Skill DMG. 8) Repeat steps to maximize Hecate off-field attacks; prioritize Echo Skill casts from Qiuyuan and Cantarella to empower off-field damage.

Mono Havoc Camellya Team

Recommended Echo sets: Camellya — Havoc Eclipse (5-pc); Roccia — Midnight Veil (5-pc); Cantarella — Midnight Veil (5-pc). Cantarella remains valuable in this mono-Havoc team thanks to her Havoc DMG amplification and off-field Coordinated attacks that boost overall team damage.

Team overview: This is a mono-Havoc composition built around Camellya as main DPS with Roccia and Cantarella as Havoc-focused subs. Cantarella provides Havoc DMG amplification and Resonance Skill DMG buffs to boost Camellya and Roccia., General rotation: 1) Start on Cantarella to gain initial Trance stack(s): Basic Attack -> Resonance Skill -> Liberation to reach max Trance stacks. 2) Heavy attack to enter Mirage, cast Resonance Skill (Flickering Reverie) to apply Hazy Dream and perform basic attack combo to gain Shiver stacks. 3) Use Resonance Skill (Perception Drain) to consume Shiver stacks and suspend enemies, then swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification. 4) On Roccia, perform optimal combos, fill Concerto, cast Echo Skill and Resonance Liberation, then swap to Camellya to buff the team's ATK. 5) On Camellya, enter Blossom Mode and perform optimal combos; Cantarella and Roccia's buffs funnel into her for high damage. 6) Repeat rotation until enemies are defeated.

Cantarella Coordinated Sub-DPS Team

Recommended Echo sets: Jinhsi — Celestial Light (5-pc); Cantarella — Empyrean Anthem (5-pc) (switch to Empyrean Anthem instead of Midnight Veil when facing Spectro mismatch); Verina — Rejuvenating Glow (5-pc). Note: Because Jinhsi is a Spectro unit and cannot fully utilize Midnight Veil, equip Cantarella with a 5-piece Empyrean Anthem and build sufficient Crit Rate to improve buff reliability.

Team overview: Cantarella functions as a Havoc sub-DPS supporting a Coordinated-attacks main DPS (Jinhsi) plus a support (Verina). She amplifies Resonance Skill DMG and provides off-field Coordinated Attacks that help Jinhsi accumulate Incandescence and increase damage potential., General rotation: 1) Begin on Verina and run her optimal combos to fill her internal rotation and supply Coordinated Attack damage; when Concerto is filled, swap to Cantarella. 2) Cantarella enters via Intro and gains 1 Trance stack; cast Resonance Skill and Resonance Liberation to reach max Trance. 3) Heavy attack to enter Mirage, cast enhanced Resonance Skill to apply Hazy Dream, then perform enhanced basic attacks to build Shiver stacks. 4) Consume Shiver stacks to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi via Cantarella's Outro to get Resonance Skill DMG increase. 5) On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill and cast Resonance Skill again to generate Incandescence and enter Incarnation. 6) During Incarnation, do Jinhsi's Basic Attack combos then cast Resonance Skill (Illuminous Epiphany). 7) Exit the field using Unison and swap back to Verina. 8) Repeat until enemies are defeated.

Habilidades de Cantarella

Colapso de la ilusión

Colapso de la ilusión

Ataque básico
Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.

Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Ataque cargado: Inmersión ilusoria
Cuando tienes Trance, el Ataque cargado se convierte en Inmersión ilusoria, infligiendo Daño Destrucción y luego entrando en el estado Espejismo. Mientras estés en Espejismo, lanzar Inmersión ilusoria no reinicia el estado.
Se puede lanzar en el agua.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.

Bailar con las sombras

Bailar con las sombras

Paso elegante
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.

Ensoñación parpadeante
En el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante, lo que también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y lo deja en el estado Sueño brumoso.
Se puede lanzar en el aire.

Sueño brumoso
Reduce la velocidad de acción del objetivo durante 6.5 s. Si el objetivo recibe daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiéndole Daño Destrucción y eliminando Sueño brumoso. Este daño se considera de Ataque básico.
Los ataques de los miembros no activan Despertar de golpe en el objetivo afectado por Sueño brumoso, sino que eliminan dicho estado.
Los ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe.

Debajo del mar

Debajo del mar

Asfixia fluida
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y aplica Difusión a todos los personajes del equipo, considerado daño de Ataque básico.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar a baja altura.

Difusión
Cuando el personaje en el campo inflige daño a un objetivo, invoca las Medusas del tejesueños para realizar un ataque coordinado, infligiendo Daño Destrucción, considerado daño de Ataque básico.
· Dentro de los 3 s posteriores al daño infligido, invoca 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo. Este efecto se activa una vez por segundo. El daño de las Medusas del tejesueños no puede activar este efecto.
· Se pueden invocar hasta 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo, con un máximo de 21 en total.
· Este efecto dura 30 s o hasta que se alcance el número máximo de Medusas del tejesueños.

Perdición de los malvados

Perdición de los malvados

La Bonif. de curación aumenta un 20%.

Perdición de los justos

Perdición de los justos

Al lanzar la Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de Destrucción del lanzador aumenta un 6% durante 10 s, acumulándose hasta 2 veces.

Crucero

Crucero

Acariciar el agua
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico inmediatamente después para desatar el 3.º Ataque básico.

Perseguir las olas
En el estado Espejismo, la Habilidad Intro se convierte en Perseguir las olas, realizando 3 ataques coordinados que infligen Daño Destrucción. Al lanzar Perseguir las olas, se reinicia el combo del Ataque básico Picadura fantasma.

Entre ilusión y realidad

Entre ilusión y realidad

Espejismo
· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo Daño Destrucción. Consume resistencia cuando se realiza el Ataque básico Picadura fantasma en el aire. Además, el combo no se reinicia.
· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· Cuando la 3.ª Picadura fantasma ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo Daño Destrucción.
· El Ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para realizar un ataque descendente, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras. Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción. Al lanzarlo, pulsa Ataque básico para realizar la 2.ª Picadura fantasma.
· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· El Espejismo dura 8 s.
· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.

Circuito del Forte: Absorción de la percepción
Si tiene 3 de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.
Al lanzar la Absorción de la percepción, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir Daño Destrucción (considerado daño de Ataque básico), dejarlo en el estado Sueño brumoso y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar en el aire.

Renacimiento abisal
Al lanzar la Habilidad Intro, cuando los miembros del equipo usan una Habilidad de Eco, Cantarella restaura 6 de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s y permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces en 25 s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.
Cuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de resistencia.

Trance
Máximo 5 de Trance.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad Intro.
Recupera 1 de Trance cuando el 3.º Ataque básico golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.
Recupera 3 de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.
Cuando está en el agua, recupera 1 de Trance cada 5 s.

Escalofrío
Máximo 3 de Escalofrío.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo.

Tentáculos suaves

Tentáculos suaves

El personaje entrante tiene su Daño Destrucción amplificado en un 20% y el daño de la Habilidad de resonancia amplificado en un 25%, durante 14 s o hasta que el personaje sea cambiado.

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Cantarella

En las olas infinitas

En las olas infinitas

Al lanzar la Habilidad de resonancia, recupera 1 de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Paso elegante, Ensoñación parpadeante y el Circuito del Forte Absorción de la percepción aumenta un 50%. El Circuito del Forte Absorción de la percepción es inmune a interrupciones.

Sumergirse en un sueño ilusorio

Sumergirse en un sueño ilusorio

Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el objetivo entra en el estado Sueño brumoso. El multiplicador de daño de Despertar de golpe, activado por Cantarella, aumenta un 245%.

Al mirar al abismo

Al mirar al abismo

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Asfixia fluida aumenta un 370%. Al usarla, Cantarella entra en el estado Espejismo. Si ya está en ese estado, la Liberación de resonancia Asfixia fluida no lo activará nuevamente.

Es el alma la que devuelve la mirada

Es el alma la que devuelve la mirada

En el estado Espejismo, la Bonif. de curación aumenta un 25%.

Descansar en el reflejo

Descansar en el reflejo

El número máximo de Medusas del tejesueños invocadas por la Liberación de resonancia Difusión aumenta en 5.

Caer, caer… y hundirse más profundo

Caer, caer… y hundirse más profundo

El multiplicador de daño del Ataque básico Picadura fantasma aumenta un 80%. Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el daño de Cantarella ignora un 30% de la DEF del objetivo durante 10 s.
Si el daño infligido al objetivo en los primeros 1.2 s de Sueño brumoso no le aplica el Sueño brumoso, el efecto Despertar de golpe no se activará en el objetivo.

skill_inputs

En el estado Espejismo, pulsa Saltar para lanzar un Ataque aéreo.

Recupera Trance al lanzar la Habilidad Intro, la Habilidad de resonancia o la Liberación de resonancia. Cuando el Trance no se agota, realiza un Ataque cargado para activar el estado mejorado.

En el estado mejorado, recupera Escalofrío al golpear con el Ataque básico. Cuando tenga 3 de Escalofrío, la Habilidad de resonancia mejorada estará disponible.

El objetivo entra en el estado Sueño brumoso al lanzar la Habilidad de resonancia, Ensoñación parpadeante o Absorción de la percepción.
Cuando el Trance no se agota, puede lanzarse el Ataque cargado: Inmersión ilusoria. Se puede lanzar en el agua.

skins

Comida Especial de Cantarella

Panini casero

Panini casero

starstarstar

Aumenta la Regen. de energía de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)