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Cantarella

Guía de build de Cantarella en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Rectificador type Rectificador
Nacimiento: 18 de junio
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: La familia Fisalia
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagEficiencia de Concierto tagDaño de Ataque básico tagAtaque coordinado tagAmplificación de Daño Destrucción tagAmplificación de Habilidad de resonancia tag

La líder actual de los Fisalia, Cantarella, «La Veleno».<br/><br/>Una noble envuelta en misterio, cuya belleza es tan fascinante como letal. Vive en un castillo que corona la montaña, donde los sueños ilusorios brotan como manantiales, tejidos con esmero por sus propias manos.

Materiales de Ascensión de Cantarella

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Concha purificadora
46
Luminospina
60

Materiales de Mejora de Talento de Cantarella

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Cuando los lirios florecen
Hélice lenta
Hélice de adagio
Hélice de andante
Hélice de presto

Mejores Conjuntos de Eco para Cantarella

Velo de medianoche
5pc
Velo de medianoche

Best-in-slot 5-piece echo set. Deals decent Havoc DMG while boosting the next Resonator's Havoc DMG Bonus. Lorelei provides extra Havoc DMG and Basic Attack DMG bonus which Cantarella scales off.

Himno empíreo
5pc
Himno empíreo

Maximizes Coordinated Attacks damage and increases the active Resonator's ATK. Hecate as main echo provides further Coordinated Attack DMG bonus, fitting for this build.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Increases next Resonator's ATK and damage dealt with Impermanence Heron. An early option for Sub-DPS role, can be swapped later.

Mejor Eco Primario de Cantarella

Lorelei

Lorelei

Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot Echo for Cantarella as a unit.

Hécate

Hécate

Provides significant increase in Coordinated Attack damage which works extremely well with Cantarella's Ultimate. Deals Havoc damage around Cantarella, adding extra damage without casting time. Great for Coordinated Attack-oriented build.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Decent echo choice as a Sub-DPS. Maximizes her outro skill buffs for the next resonator on the field.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Cantarella

Costo 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Costo 3: Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Cantarella

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Basic Attack DMG Bonus
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Mejores Armas para Cantarella

Mejores Consejos y Trucos para Cantarella

Use Lorelei as the main echo for best overall Havoc damage boost.
Prioritize upgrading Forte Circuit and Resonance Liberation skills first for maximizing damage and healing.
Build enough Crit Rate (~70%) when using Empyrean Anthem echo set to ensure coordinated attacks trigger reliably.
Whispers of Sirens is the best weapon to maximize Echo Skill casts and provide multiple beneficial buffs.
Moonlit Clouds echo set can be used as an early option but is outshined by Midnight Veil and Empyrean Anthem.
Cantarella benefits from main echo stats with CRIT Rate or CRIT DMG on ④-cost, Havoc DMG on ③-cost, and ATK% on ①-cost echoes.
Keep in mind to get substats priority in the order: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Basic Attack DMG Bonus, Energy Regen, Flat ATK.

Mejores Equipos para Cantarella

Mono Havoc Echo Skill Team

Recommended Echo sets: Phrolova — Dream of the Lost (3pc) + Havoc Eclipse (2pc) [Midnight Veil 2pc is an acceptable alternative for Havoc DMG bonus]; Cantarella — Midnight Veil (5pc) ; Roccia — Midnight Veil (5pc). Team synergy: Roccia's Outro buffs Cantarella's Havoc and Basic Attack DMG; Cantarella's Outro amplifies Phrolova's Havoc and Resonance Skill DMG; Phrolova's Outro improves Roccia's Havoc and Heavy Attack DMG. Cantarella also functions as sustain support due to on-field uptime and healing.

Use Phrolova to initiate and generate six Volatile Notes to cast Scarlet Coda, then enter Maestro (Liberation) to control Hecate., Switch to Roccia while Maestro is active; use Phrolova's Outro to buff Roccia's Havoc DMG and Heavy Attack DMG, maximize Imagination stacks, perform three Plunge Attacks to generate Concerto, and cast Roccia's Liberation for a party ATK buff., Swap to Cantarella when Roccia's Outro is available: get 1 Trance from Cantarella Basic Attack stage 3, then use Resonance Skill (Graceful Step) and Liberation (Beneath the Sea) to reach max Trance., Perform a Heavy attack to enter Mirage, use Flickering Reverie (Resonance Skill) to apply Hazy Dream, then do Cantarella's 3-stage basic (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Perception Drain (Resonance Skill) to consume Shiver stacks and suspend enemies in Hazy Dream; when Cantarella's Outro is ready, switch to Phrolova to apply Outro buffs to Phrolova., Repeat the Phrolova → Roccia → Cantarella rotation (steps above) while Hecate attacks off-field; cast Echo Skills on Roccia and Cantarella when available to empower off-field Hecate attacks.

Mono Havoc Camellya Team

Recommended Echo sets: Camellya — Havoc Eclipse (5pc); Roccia — Midnight Veil (5pc); Cantarella — Midnight Veil (5pc). Cantarella is flexible as sub‑DPS + support, providing Havoc DMG amplification and Resonance Skill DMG buffs that boost Camellya and Roccia. Alternatives (Rover, Shorekeeper, Verina) can replace roles depending on roster.

Start on Cantarella: get 1 Trance from Basic Attack stage 3, then cast Resonance Skill (Graceful Step) and Liberation (Beneath the Sea) to reach max Trance., Heavy attack to enter Mirage, use Flickering Reverie to apply Hazy Dream, then use the 3-stage basic (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Perception Drain to consume Shiver stacks and suspend enemies in Hazy Dream. With Cantarella's Concerto gauge filled, swap to Roccia to capitalize on Cantarella's Havoc DMG amplification., With Roccia on-field, fill her Concerto, cast Echo Skill and Resonance Liberation, then swap to Camellya to enter Blossom Mode and receive the amplified buffs., Perform Camellya's optimal combos while maximizing the buffs funneled from Cantarella and Roccia (Cantarella's Coordinated attacks contribute off-field)., Repeat rotation until enemies are defeated.

Cantarella Coordinated Sub-DPS Team

Recommended Echo sets: Jinhsi — Celestial Light (5pc); Cantarella — Empyrean Anthem (5pc); Verina — Rejuvenating Glow (5pc). Cantarella supplies Resonance Skill DMG amplification and Coordinated Attacks off‑field, helping Jinhsi accumulate Incandescence via Beneath the Sea. Because Jinhsi is a Spectro unit and doesn't fully benefit from Midnight Veil, switch Cantarella to a 5‑piece Empyrean Anthem and build sufficient Crit Rate to improve buff reliability.

Begin on Verina: perform optimal combos and maximize her rotation to supply Coordinated Attack damage through Liberation; when her Concerto is full, swap to Cantarella., Cantarella enters with Intro (1 Trance). Cast Resonance Skill and Resonance Liberation to reach max Trance., Heavy attack to enter Mirage, cast enhanced Resonance Skill to apply Hazy Dream, then perform enhanced basic attacks to gain max Shiver stacks., Consume Shiver stacks with Perception Drain to put enemies in Hazy Dream, then swap to Jinhsi using Cantarella's Outro to grant Resonance Skill DMG increase., On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill and activate her Resonance Skill to generate Incandescence and enter Incarnation; during Incarnation perform basic attack combos and cast Illuminous Epiphany., Exit field using Unison and return to Verina; repeat the rotation until enemies are defeated.

Habilidades de Cantarella

Colapso de la ilusión

Colapso de la ilusión

Ataque básico
Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.

Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Ataque cargado: Inmersión ilusoria
Cuando tienes Trance, el Ataque cargado se convierte en Inmersión ilusoria, infligiendo Daño Destrucción y luego entrando en el estado Espejismo. Mientras estés en Espejismo, lanzar Inmersión ilusoria no reinicia el estado.
Se puede lanzar en el agua.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.

Bailar con las sombras

Bailar con las sombras

Paso elegante
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.

Ensoñación parpadeante
En el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante, lo que también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y lo deja en el estado Sueño brumoso.
Se puede lanzar en el aire.

Sueño brumoso
Reduce la velocidad de acción del objetivo durante 6.5 s. Si el objetivo recibe daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiéndole Daño Destrucción y eliminando Sueño brumoso. Este daño se considera de Ataque básico.
Los ataques de los miembros no activan Despertar de golpe en el objetivo afectado por Sueño brumoso, sino que eliminan dicho estado.
Los ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe.

Debajo del mar

Debajo del mar

Asfixia fluida
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y aplica Difusión a todos los miembros del equipo, considerado daño de Ataque básico.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar a baja altura.

Difusión
Cuando el personaje en el campo inflige daño a un objetivo, invoca las Medusas del tejesueños para realizar un ataque coordinado, infligiendo Daño Destrucción, considerado daño de Ataque básico.
· Dentro de los 3 s posteriores al daño infligido, invoca 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo. Este efecto se activa una vez por segundo. El daño de las Medusas del tejesueños no puede activar este efecto.
· Se pueden invocar hasta 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo, con un máximo de 21 en total.
· Este efecto dura 30 s o hasta que se alcance el número máximo de Medusas del tejesueños.

Perdición de los malvados

Perdición de los malvados

La Bonif. de curación aumenta un 20%.

Perdición de los justos

Perdición de los justos

Al lanzar la Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de Destrucción del lanzador aumenta un 6% durante 10 s, acumulándose hasta 2 veces.

Crucero

Crucero

Acariciar el agua
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico inmediatamente después para desatar el 3.º Ataque básico.

Perseguir las olas
En el estado Espejismo, la Habilidad Intro se convierte en Perseguir las olas, realizando 3 ataques coordinados que infligen Daño Destrucción. Al lanzar Perseguir las olas, se reinicia el combo del Ataque básico Picadura fantasma.

Entre ilusión y realidad

Entre ilusión y realidad

Espejismo
· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo Daño Destrucción. Consume resistencia cuando se realiza el Ataque básico Picadura fantasma en el aire. Además, el combo no se reinicia.
· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· Cuando la 3.ª Picadura fantasma ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo Daño Destrucción.
· El Ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para realizar un ataque descendente, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras. Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción. Al lanzarlo, pulsa Ataque básico para realizar la 2.ª Picadura fantasma.
· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· El Espejismo dura 8 s.
· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.

Circuito del Forte: Absorción de la percepción
Si tiene 3 de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.
Al lanzar la Absorción de la percepción, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir Daño Destrucción (considerado daño de Ataque básico), dejarlo en el estado Sueño brumoso y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar en el aire.

Renacimiento abisal
Al lanzar la Habilidad Intro, cuando los miembros del equipo usan una Habilidad de Eco, Cantarella restaura 6 de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s y permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces en 25 s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.
Cuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de resistencia.

Trance
Máximo 5 de Trance.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad Intro.
Recupera 1 de Trance cuando el 3.º Ataque básico golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.
Recupera 3 de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.
Cuando está en el agua, recupera 1 de Trance cada 5 s.

Escalofrío
Máximo 3 de Escalofrío.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo.

Tentáculos suaves

Tentáculos suaves

El personaje entrante tiene su Daño Destrucción amplificado en un 20% y el daño de la Habilidad de resonancia amplificado en un 25%, durante 14 s o hasta que el personaje sea cambiado.

Cadena de Resonancia de Cantarella

En las olas infinitas

En las olas infinitas

Al lanzar la Habilidad de resonancia, recupera 1 de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Paso elegante, Ensoñación parpadeante y el Circuito del Forte Absorción de la percepción aumenta un 50%. El Circuito del Forte Absorción de la percepción es inmune a interrupciones.

Sumergirse en un sueño ilusorio

Sumergirse en un sueño ilusorio

Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el objetivo entra en el estado Sueño brumoso. El multiplicador de daño de Despertar de golpe, activado por Cantarella, aumenta un 245%.

Al mirar al abismo

Al mirar al abismo

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Asfixia fluida aumenta un 370%. Al usarla, Cantarella entra en el estado Espejismo. Si ya está en ese estado, la Liberación de resonancia Asfixia fluida no lo activará nuevamente.

Es el alma la que devuelve la mirada

Es el alma la que devuelve la mirada

En el estado Espejismo, la Bonif. de curación aumenta un 25%.

Descansar en el reflejo

Descansar en el reflejo

El número máximo de Medusas del tejesueños invocadas por la Liberación de resonancia Difusión aumenta en 5.

Caer, caer… y hundirse más profundo

Caer, caer… y hundirse más profundo

El multiplicador de daño del Ataque básico Picadura fantasma aumenta un 80%. Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el daño de Cantarella ignora un 30% de la DEF del objetivo durante 10 s.
Si el daño infligido al objetivo en los primeros 1.2 s de Sueño brumoso no le aplica el Sueño brumoso, el efecto Despertar de golpe no se activará en el objetivo.

Comida Especial de Cantarella

Panini casero

Panini casero

starstarstar

Aumenta la Regen. de energía de todos los Resonadores del equipo en un 28% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)