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Cantarella

Guía de build de Cantarella en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Rectificador type Rectificador
Nacimiento: 18 de junio
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: La familia Fisalia
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagEficiencia de Concierto tagDaño de Ataque básico tagAtaque coordinado tagAmplificación de Daño Destrucción tagAmplificación de Habilidad de resonancia tag

La líder actual de los Fisalia, Cantarella, «La Veleno».

Una noble envuelta en misterio, cuya belleza es tan fascinante como letal. Vive en un castillo que corona la montaña, donde los sueños ilusorios brotan como manantiales, tejidos con esmero por sus propias manos.

Materiales de Ascensión de Cantarella

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Concha purificadora
46
Luminospina
60

Materiales de Mejora de Talento de Cantarella

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Cuando los lirios florecen
Hélice lenta
Hélice de adagio
Hélice de andante
Hélice de presto

Mejores Conjuntos de Eco para Cantarella

Velo de medianoche
5pc
Velo de medianoche

Midnight Veil is the best-in-slot 5-pc echo set for Cantarella as it deals decent Havoc DMG while boosting the next Resonator's Havoc DMG Bonus. We recommend getting Lorelei as she provides Cantarella with extra Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus, which she both scales off.

Himno empíreo
5pc
Himno empíreo

Empyrean Anthem is also a good option for Cantarella as it maximizes her Coordinated Attacks to deal as much damage as possible while also increasing the active Resonator's ATK. Hecate as the main echo provides further Coordinated Attack DMG Bonus, making it a decent option for Cantarella.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

This set improves upon Cantarella as a Sub-DPS as it increases the next Resonator's ATK and damage dealt with Impermanence Heron. However, Cantarella benefits more from the first two sets, making this an early option that can be swapped later on.

Mejor Eco Primario de Cantarella

Lorelei

Lorelei

Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot Echo for Cantarella as a unit.

Hécate

Hécate

Provides significant increase in Coordinated Attack damage which works extremely well with Cantarella's Ultimate. Deals Havoc damage around Cantarella, dealing extra damage while not taking up time in casting. Great option for Coordinated Attack-oriented build.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Decent echo choice for Cantarella as a Sub-DPS. Maximizes her outro skill buffs for the next resonator on the field.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Cantarella

Costo 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Costo 3: Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Cantarella

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Basic Attack DMG Bonus
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Mejores Armas para Cantarella

Mejores Consejos y Trucos para Cantarella

Mejores Equipos para Cantarella

Aero-Havoc Echo Skill Team

Cantarella is best played in an Echo Skill-focused team that maximizes her unique abilities. She works the best with Phrolova and Qiuyuan, providing a balanced team with all team members dealing damage and receiving buffs from each other. 1. Phrolova - Her Liberation with Hecate scales off Echo Skill DMG. Furthermore, Her Outro gives Heavy Attack DMG amplification. 2. Qiuyuan - He provides Crit DMG and Echo Skill DMG buffs with his Liberation, Forte, and Outro. 3. Cantarella - She can cast multiple Echo Skills with her abilities and provides coordinated attacks with her Liberation. Aside from this, she also gives Havoc DMG and Resonance Skill DMG amplification. Cantarella also acts as the sustain support of the team, getting ample time with her on-field rotations to heal the team.

Initiate with Phrolova and build her Volatile Notes up with her Basic Attack and Resonance Skill combos., Once her Volatile Notes count to 6, perform Scarlet Coda to enter the Resolving Chord state. During this state, activate her Liberation to summon Hecate., With Hecate available in combat, Phrolova can control her even off-field. Switch to Qiuyuan with her Outro to amplify his Heavy Attack DMG., As Qiuyuan enters via his Intro, do two Basic Attacks to fill his Swordster's Soliloquy Forte. Once done, cast Echo Skill and Liberation to deal extra damage to enemies., With Swordster's Soliloquy full, hold the Heavy Attack button to do his 3-attack string that consumes his stacks for extra damage. Then, cast his Resonance Skill and switch out to Cantarella via Outro., Upon entering, immediately cast Cantarella's Resonance Skill and Liberation to get max Trance stacks., Then, enter the Mirage state and do her ideal combos to Stagnate enemies and heal the team. Once her Outro is available, switch to Phrolova once again to buff her Havoc and Resonance Skill DMG., Repeat steps 1 to 7 to maximize Hecate's off-field attacks. Echo Skills empower its attacks, which Qiuyuan and Cantarella excel at doing.

Mono Havoc Camellya Team

Cantarella can work in Camellya's Mono Havoc team due to her flexible role of being a sub-DPS and a support. She provides Havoc DMG amplification and buffs to Resonance Skill DMG, which will be additional DPS boosts to Roccia and overall team damage potential.

Initiate combat with Cantarella and get 1 Trance stack from her Basic Attack stage 3. Follow this with Resonance Skill, Graceful Step and Liberation, Beneath the Sea, to gain max Trance stacks., Do a Heavy attack to enter her Mirage state. Cast Resonance Skill, Flickering Reverie, to put enemies in Hazy Dream. This is followed by her 3-stage basic attack combo (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Resonance Skill, Perception Drain to use all Shiver stacks and put enemies in the Hazy Dream state, suspending enemies in the air. With her filled Concerto gauge, swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification., With Roccia entering combat through her Intro Skill, do her optimal combo and fill up her Concerto gauge. Cast Echo Skill and Resonance Liberation before swapping to Camellya to buff the team's ATK., Do Camellya's optimal combos by entering her Blossom Mode. Maximize Cantarella's and Roccia's buffs as it gets funneled to her. Cantarella's Coordinated attacks will also be dealing decent damage off-field., Repeat until all enemies are defeated.

Cantarella Coordinated Sub-DPS Team

Cantarella is an excellent Havoc Sub-DPS to Jinhsi as she provides Resonance Skill DMG amplification and Coordinated Attacks while off-field. She significantly helps Jinhsi accumulate Incandescence with her Resonance Liberation, Beneath the Sea, increasing Jinhsi's overall damage potential. Because Jinhsi is a Spectro Unit, she won't be able to maximize the buffs provided by Midnight Veil. For this purpose, you need to switch Cantarella's Echo set into a 5-piece Empyrean Anthem and build her with enough Crit Rate to increase the reliability of the buffs.

Start combat with Verina and do her optimal combos. Maximize her internal rotation and provide Coordinated Attack damage through her Liberation. Once her Concerto gauge is filled, swap to Cantarella., Cantarella enters combat with her Intro Skill, gaining 1 Trance stack. Casting Resonance Skill and Resonance Liberation, gain max Trance stacks., Do a Heavy attack to enter Mirage, and cast her enhanced Resonance Skill to put enemies in Hazy Dream. Then, do her enhanced basic attack combo to gain max Shiver stacks., Deplete max Shiver stacks to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi with Cantarella's Outro Skill to get the Resonance Skill DMG increase., Once Jinhsi enters, use her Overflowing Radiance Resonance Skill and activate Resonance Skill once again. Generate as much Incandescence and enter the Incarnation state., During Incarnation, do Jinhsi's Basic Attack combos then cast Resonance Skill, Illuminous Epiphany., Exit the field using Unison, and swap once again to Verina., Repeat until all enemies have been defeated.

Habilidades de Cantarella

Colapso de la ilusión

Colapso de la ilusión

Ataque básico
Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.

Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Ataque cargado: Inmersión ilusoria
Cuando tienes Trance, el Ataque cargado se convierte en Inmersión ilusoria, infligiendo Daño Destrucción y luego entrando en el estado Espejismo. Mientras estés en Espejismo, lanzar Inmersión ilusoria no reinicia el estado.
Se puede lanzar en el agua.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.

Bailar con las sombras

Bailar con las sombras

Paso elegante
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.

Ensoñación parpadeante
En el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante, lo que también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y lo deja en el estado Sueño brumoso.
Se puede lanzar en el aire.

Sueño brumoso
Reduce la velocidad de acción del objetivo durante 6.5 s. Si el objetivo recibe daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiéndole Daño Destrucción y eliminando Sueño brumoso. Este daño se considera de Ataque básico.
Los ataques de los miembros no activan Despertar de golpe en el objetivo afectado por Sueño brumoso, sino que eliminan dicho estado.
Los ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe.

Debajo del mar

Debajo del mar

Asfixia fluida
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y aplica Difusión a todos los personajes del equipo, considerado daño de Ataque básico.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar a baja altura.

Difusión
Cuando el personaje en el campo inflige daño a un objetivo, invoca las Medusas del tejesueños para realizar un ataque coordinado, infligiendo Daño Destrucción, considerado daño de Ataque básico.
· Dentro de los 3 s posteriores al daño infligido, invoca 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo. Este efecto se activa una vez por segundo. El daño de las Medusas del tejesueños no puede activar este efecto.
· Se pueden invocar hasta 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo, con un máximo de 21 en total.
· Este efecto dura 30 s o hasta que se alcance el número máximo de Medusas del tejesueños.

Perdición de los malvados

Perdición de los malvados

La Bonif. de curación aumenta un 20%.

Perdición de los justos

Perdición de los justos

Al lanzar la Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de Destrucción del lanzador aumenta un 6% durante 10 s, acumulándose hasta 2 veces.

Crucero

Crucero

Acariciar el agua
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico inmediatamente después para desatar el 3.º Ataque básico.

Perseguir las olas
En el estado Espejismo, la Habilidad Intro se convierte en Perseguir las olas, realizando 3 ataques coordinados que infligen Daño Destrucción. Al lanzar Perseguir las olas, se reinicia el combo del Ataque básico Picadura fantasma.

Entre ilusión y realidad

Entre ilusión y realidad

Espejismo
· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo Daño Destrucción. Consume resistencia cuando se realiza el Ataque básico Picadura fantasma en el aire. Además, el combo no se reinicia.
· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· Cuando la 3.ª Picadura fantasma ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo Daño Destrucción.
· El Ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para realizar un Ataque descendente, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras. Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción. Al lanzarlo, pulsa Ataque básico para realizar la 2.ª Picadura fantasma.
· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· El Espejismo dura 8 s.
· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.

Circuito del Forte: Absorción de la percepción
Si tiene 3 de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.
Al lanzar la Absorción de la percepción, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir Daño Destrucción (considerado daño de Ataque básico), dejarlo en el estado Sueño brumoso y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar en el aire.

Renacimiento abisal
Al lanzar la Habilidad Intro, cuando los miembros del equipo usan una Habilidad de Eco, Cantarella restaura 6 de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s y permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces en 25 s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.
Cuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de resistencia.

Trance
Máximo 5 de Trance.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad Intro.
Recupera 1 de Trance cuando el 3.º Ataque básico golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.
Recupera 3 de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.
Cuando está en el agua, recupera 1 de Trance cada 5 s.

Escalofrío
Máximo 3 de Escalofrío.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo.

Tentáculos suaves

Tentáculos suaves

El personaje entrante tiene su Daño Destrucción amplificado en un 20% y el daño de la Habilidad de resonancia amplificado en un 25%, durante 14 s o hasta que el personaje sea cambiado.

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Cantarella

En las olas infinitas

En las olas infinitas

Al lanzar la Habilidad de resonancia, recupera 1 de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Paso elegante, Ensoñación parpadeante y el Circuito del Forte Absorción de la percepción aumenta un 50%. El Circuito del Forte Absorción de la percepción es inmune a interrupciones.

Sumergirse en un sueño ilusorio

Sumergirse en un sueño ilusorio

Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el objetivo entra en el estado Sueño brumoso. El multiplicador de daño de Despertar de golpe, activado por Cantarella, aumenta un 245%.

Al mirar al abismo

Al mirar al abismo

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Asfixia fluida aumenta un 370%. Al usarla, Cantarella entra en el estado Espejismo. Si ya está en ese estado, la Liberación de resonancia Asfixia fluida no lo activará nuevamente.

Es el alma la que devuelve la mirada

Es el alma la que devuelve la mirada

En el estado Espejismo, la Bonif. de curación aumenta un 25%.

Descansar en el reflejo

Descansar en el reflejo

El número máximo de Medusas del tejesueños invocadas por la Liberación de resonancia Difusión aumenta en 5.

Caer, caer… y hundirse más profundo

Caer, caer… y hundirse más profundo

El multiplicador de daño del Ataque básico Picadura fantasma aumenta un 80%. Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el daño de Cantarella ignora un 30% de la DEF del objetivo durante 10 s.
Si el daño infligido al objetivo en los primeros 1.2 s de Sueño brumoso no le aplica el Sueño brumoso, el efecto Despertar de golpe no se activará en el objetivo.

skill_inputs

En el estado Espejismo, pulsa Saltar para lanzar un Ataque aéreo.

Recupera Trance al lanzar la Habilidad Intro, la Habilidad de resonancia o la Liberación de resonancia. Cuando el Trance no se agota, realiza un Ataque cargado para activar el estado mejorado.

En el estado mejorado, recupera Escalofrío al golpear con el Ataque básico. Cuando tenga 3 de Escalofrío, la Habilidad de resonancia mejorada estará disponible.

El objetivo entra en el estado Sueño brumoso al lanzar la Habilidad de resonancia, Ensoñación parpadeante o Absorción de la percepción.
Cuando el Trance no se agota, puede lanzarse el Ataque cargado: Inmersión ilusoria. Se puede lanzar en el agua.

skins

Comida Especial de Cantarella

Panini casero

Panini casero

starstarstar

Aumenta la Regen. de energía de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)