Guía de build de Cantarella en Wuthering Waves
La líder actual de los
Una noble envuelta en misterio, cuya belleza es tan fascinante como letal. Vive en un castillo que corona la montaña, donde los sueños ilusorios brotan como manantiales, tejidos con esmero por sus propias manos.
Mejores Conjuntos de Eco para Cantarella
Best 5-piece set for Cantarella as it deals Havoc DMG and boosts the next Resonator's Havoc DMG Bonus. Lorelei synergizes well by giving extra Havoc and Basic Attack DMG Bonus.
Great for Coordinated-Attack-focused teams; increases active Resonator ATK and Coordinated Attack DMG. Requires building higher Crit to be consistent.
Provides ATK increase for the next Resonator and interacts with Impermanence Heron. Viable early/stopgap option but outclassed by the first two sets.
Mejor Eco Primario de Cantarella
Lorelei
Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot for general/Sub-DPS and Havoc-oriented builds.
Hécate
Significantly increases Coordinated Attack damage and works extremely well with Cantarella's Ultimate and coordinated-attack builds.
Garza Impermanencia
Good option for maximizing Outro buffs for the next resonator; decent Sub-DPS echo choice if other mains unavailable.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Cantarella
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Cantarella
Mejores Armas para Cantarella
Susurros de sirenas
Brotes escarchados
Maestro de cuerdas
Ondas cósmicas
Consonante sorda
Acreción de fusión
Mejores Consejos y Trucos para Cantarella
Mejores Equipos para Cantarella
Aero-Havoc Echo Skill Team
Team overview: Cantarella is best played in an Echo Skill-focused team with Phrolova and Qiuyuan. All members deal damage and provide mutual buffs: Phrolova scales off Echo Skill DMG and her Outro amplifies Heavy Attack DMG; Qiuyuan provides Crit DMG and Echo Skill DMG buffs via his Liberation, Forte, and Outro; Cantarella casts multiple Echo Skills, provides Havoc DMG and Resonance Skill DMG amplification, and acts as sustain support., General rotation: 1) Initiate with Phrolova and build Volatile Notes via Basic Attacks and Resonance Skill combos. 2) At 6 Volatile Notes, use Scarlet Coda to enter Resolving Chord and activate Liberation to summon Hecate. 3) With Hecate active, switch to Qiuyuan via Phrolova's Outro to buff his Heavy Attack DMG. 4) On Qiuyuan, do two Basic Attacks to fill Swordster's Soliloquy (Forte), then cast Echo Skill and Liberation. 5) Hold Heavy Attack to consume Soliloquy stacks for extra damage, then cast Resonance Skill and switch to Cantarella via Outro. 6) On Cantarella, immediately cast Resonance Skill and Liberation to gain max Trance stacks, enter Mirage state and perform ideal combos to Stagnate enemies and heal. 7) When Cantarella's Outro is available, switch back to Phrolova to buff her Havoc and Resonance Skill DMG. 8) Repeat steps to maximize Hecate off-field attacks; prioritize Echo Skill casts from Qiuyuan and Cantarella to empower off-field damage.
Mono Havoc Camellya Team
Team overview: This is a mono-Havoc composition built around Camellya as main DPS with Roccia and Cantarella as Havoc-focused subs. Cantarella provides Havoc DMG amplification and Resonance Skill DMG buffs to boost Camellya and Roccia., General rotation: 1) Start on Cantarella to gain initial Trance stack(s): Basic Attack -> Resonance Skill -> Liberation to reach max Trance stacks. 2) Heavy attack to enter Mirage, cast Resonance Skill (Flickering Reverie) to apply Hazy Dream and perform basic attack combo to gain Shiver stacks. 3) Use Resonance Skill (Perception Drain) to consume Shiver stacks and suspend enemies, then swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification. 4) On Roccia, perform optimal combos, fill Concerto, cast Echo Skill and Resonance Liberation, then swap to Camellya to buff the team's ATK. 5) On Camellya, enter Blossom Mode and perform optimal combos; Cantarella and Roccia's buffs funnel into her for high damage. 6) Repeat rotation until enemies are defeated.
Cantarella Coordinated Sub-DPS Team
Team overview: Cantarella functions as a Havoc sub-DPS supporting a Coordinated-attacks main DPS (Jinhsi) plus a support (Verina). She amplifies Resonance Skill DMG and provides off-field Coordinated Attacks that help Jinhsi accumulate Incandescence and increase damage potential., General rotation: 1) Begin on Verina and run her optimal combos to fill her internal rotation and supply Coordinated Attack damage; when Concerto is filled, swap to Cantarella. 2) Cantarella enters via Intro and gains 1 Trance stack; cast Resonance Skill and Resonance Liberation to reach max Trance. 3) Heavy attack to enter Mirage, cast enhanced Resonance Skill to apply Hazy Dream, then perform enhanced basic attacks to build Shiver stacks. 4) Consume Shiver stacks to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi via Cantarella's Outro to get Resonance Skill DMG increase. 5) On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill and cast Resonance Skill again to generate Incandescence and enter Incarnation. 6) During Incarnation, do Jinhsi's Basic Attack combos then cast Resonance Skill (Illuminous Epiphany). 7) Exit the field using Unison and swap back to Verina. 8) Repeat until enemies are defeated.
Habilidades de Cantarella
Colapso de la ilusión
Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Cuando tienes Trance, el Ataque cargado se convierte en Inmersión ilusoria, infligiendo Daño Destrucción y luego entrando en el estado
Se puede lanzar en el agua.
Consume resistencia para realizar un ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.
Bailar con las sombras
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
En el estado
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y lo deja en el estado Sueño brumoso.
Se puede lanzar en el aire.
Reduce la velocidad de acción del objetivo durante 6.5 s. Si el objetivo recibe daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiéndole Daño Destrucción y eliminando Sueño brumoso. Este daño se considera de Ataque básico.
Los ataques de los miembros no activan Despertar de golpe en el objetivo afectado por Sueño brumoso, sino que eliminan dicho estado.
Los ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe.
Debajo del mar
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y aplica Difusión a todos los personajes del equipo, considerado daño de Ataque básico.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar a baja altura.
Cuando el personaje en el campo inflige daño a un objetivo, invoca las Medusas del tejesueños para realizar un ataque coordinado, infligiendo Daño Destrucción, considerado daño de Ataque básico.
· Dentro de los 3 s posteriores al daño infligido, invoca 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo. Este efecto se activa una vez por segundo. El daño de las Medusas del tejesueños no puede activar este efecto.
· Se pueden invocar hasta 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo, con un máximo de 21 en total.
· Este efecto dura 30 s o hasta que se alcance el número máximo de Medusas del tejesueños.
Perdición de los malvados
La Bonif. de curación aumenta un 20%.
Perdición de los justos
Al lanzar la Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de Destrucción del lanzador aumenta un 6% durante 10 s, acumulándose hasta 2 veces.
Crucero
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico inmediatamente después para desatar el 3.º Ataque básico.
En el estado Espejismo, la Habilidad Intro se convierte en Perseguir las olas, realizando 3 ataques coordinados que infligen Daño Destrucción. Al lanzar Perseguir las olas, se reinicia el combo del Ataque básico Picadura fantasma.
Entre ilusión y realidad
· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo Daño Destrucción. Consume resistencia cuando se realiza el Ataque básico Picadura fantasma en el aire. Además, el combo no se reinicia.
· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· Cuando la 3.ª Picadura fantasma ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo Daño Destrucción.
· El Ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para realizar un ataque descendente, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras. Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción. Al lanzarlo, pulsa Ataque básico para realizar la 2.ª Picadura fantasma.
· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· El Espejismo dura 8 s.
· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.
Si tiene 3 de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.
Al lanzar la Absorción de la percepción, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir Daño Destrucción (considerado daño de Ataque básico), dejarlo en el estado
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar en el aire.
Al lanzar la Habilidad Intro, cuando los miembros del equipo usan una Habilidad de Eco, Cantarella restaura 6 de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s y permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces en 25 s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.
Cuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de resistencia.
Máximo 5 de Trance.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad Intro.
Recupera 1 de Trance cuando el 3.º Ataque básico golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.
Recupera 3 de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.
Cuando está en el agua, recupera 1 de Trance cada 5 s.
Máximo 3 de Escalofrío.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo.
Tentáculos suaves
El personaje entrante tiene su Daño Destrucción amplificado en un 20% y el daño de la Habilidad de resonancia amplificado en un 25%, durante 14 s o hasta que el personaje sea cambiado.
Ruptura de Tonalidad: Rectificador
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Cantarella
En las olas infinitas
Al lanzar la Habilidad de resonancia, recupera 1 de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Paso elegante, Ensoñación parpadeante y el Circuito del Forte Absorción de la percepción aumenta un 50%. El Circuito del Forte Absorción de la percepción es inmune a interrupciones.
Sumergirse en un sueño ilusorio
Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el objetivo entra en el estado
Al mirar al abismo
El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Asfixia fluida aumenta un 370%. Al usarla, Cantarella entra en el estado
Es el alma la que devuelve la mirada
En el estado
Descansar en el reflejo
El número máximo de Medusas del tejesueños invocadas por la Liberación de resonancia Difusión aumenta en 5.
Caer, caer… y hundirse más profundo
El multiplicador de daño del Ataque básico Picadura fantasma aumenta un 80%. Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el daño de Cantarella ignora un 30% de la DEF del objetivo durante 10 s.
Si el daño infligido al objetivo en los primeros 1.2 s de
skill_inputs
En el estado Espejismo, pulsa Saltar para lanzar un Ataque aéreo.
Recupera Trance al lanzar la Habilidad Intro, la Habilidad de resonancia o la Liberación de resonancia. Cuando el Trance no se agota, realiza un Ataque cargado para activar el estado mejorado.
En el estado mejorado, recupera Escalofrío al golpear con el Ataque básico. Cuando tenga 3 de Escalofrío, la Habilidad de resonancia mejorada estará disponible.
skins
Comida Especial de Cantarella
Panini casero



Aumenta la Regen. de energía de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)