Danjin

Guía de Construcción de Danjin en Wuthering Waves

Elemento:Destrucción typeDestrucción
Tipo de Arma:Espada typeEspada
Nacimiento:31 de Agosto
Lugar de Nacimiento:Huanglong
Afiliación:Jinzhou
Roles de Combate:Eficiencia de Concierto tagAmplificación del daño Destrucción tag

Con una vengativa espada de sangre condensada en mano, la Ranger Danjin persigue a ladrones y bandidos en busca de retribución. Ella viaja a tierras lejanas en busca de justicia.

Materiales de Ascensión de Danjin

Moneda Caparazón
170000
Anillo burdo
4
Anillo básico
12
Anillo mejorado
12
Anillo a medida
4
Núcleo Tácito de Conflicto
46
Bella amapola
60

Materiales de Mejora de Talento de Danjin

Moneda Caparazón
Anillo burdo
Anillo básico
Anillo mejorado
Anillo a medida
Pluma de Insomne
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Habilidades de Danjin

Ejecución

Ejecución

ATQ básico
Danjin realiza hasta 3 ATQs consecutivos, causando Destrucción Daño.

ATQ cargado
Danjin combina su Forte con la espada en su mano y consume Resistencia para lanzar ATQs consecutivos, causando Destrucción Daño.

ATQ aéreo
Consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, causando Destrucción Daño.

Contraataque evasivo
Usa ATQ básico después de una Esquiva exitosa para lanzar un ATQ, causando Destrucción Daño.

Contraataque evasivo: Sombras de rubí
Después de un exitoso Contraataque evasivo, Danjin puede usar la Habilidad de Resonancia Fragmento carmesí para realizar Habilidad de Resonancia: Erosión carmesí.

Fragmento carmesí

Fragmento carmesí

Al lanzar Voluntad incineradora, cada ATQ consume 3% de los PS máx. de Danjin. Cuando los PS de Danjin son menos de 1%, esto ya no consume PS.

Brillo carmín
Danjin ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Erosión carmesí
Después de ATQ básico II, Contraataque evasivo o habilidad Intro Vindicación, usa Habilidad de Resonancia para realizar hasta 2 golpes consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.
Cuando Erosión carmesí II golpea a un objetivo, aplica Voluntad incineradora a este.

Voluntad incineradora
El daño infligido por Danjin a los objetivos marcados con Voluntad incineradora se incrementa en un 20%.

Pulso sanguíneo
Usa Habilidad de Resonancia después de ATQ básico III para realizar hasta 3 ATQs consecutivos, infligiendo daño Destrucción.

Flor carmesí

Flor carmesí

La ira de Danjin se intensifica mientras ella agita frenéticamente sus espadas dobles, realizando múltiples ATQs consecutivos rápidos, y 1 ATQ(s) de Estallido escarlata, infligiendo Daño Destrucción.

Luz carmesí

Luz carmesí

El daño de la habilidad de resonancia Erosión Carmesí activada por Contraataque evasivo: Sombras de rubí aumenta en un 20%. El costo de PS y las acumulaciones de Flor Rubí recuperadas se duplican.

Desbordamiento

Desbordamiento

Después de lanzar la Habilidad de Resonancia Pulso Sanguíneo, el daño de ATQ cargado de Danjin se incrementa por 30% durante 5 s.

Vindicación

Vindicación

Con una determinación inquebrantable, Danjin desata un golpe, infligiendo Daño Destrucción.

Vigilia serena

Vigilia serena

ATQ cargado: Hendidura del caos
Después de acumular 60 "Flor rubí", mantén pulsado el ATQ básico para consumir todas las "Flor rubí" y lanzar Hendidura del caos, infligiendo Daño Destrucción considerado como daño de ATQ cargado, y restaurar PS para Danjin.
Si la "Flor rubí" actual supera 120, esta habilidad consume 120 "Flor rubí" para aumentar el multiplicador de daño de Hendidura del caos y Flor de dispersión realizados esta vez.

ATQ cargado: Flor de dispersión
Usa ATQ básico después del ATQ cargado Hendidura del caos para lanzar Despedazar para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ATQ cargado.

Flor rubí
Danjin puede tener hasta 120 Flores rubí.
Danjin obtiene "Flor rubí" al usar la habilidad de Resonancia Fragmento carmesí.

Lúmenes

Lúmenes

El personaje entrante tiene su daño de Destrucción amplificado en un 23% durante 14 s o hasta que se cambie.

Cadena de Resonancia de Danjin

Corazón carmesí de la justicia

Corazón carmesí de la justicia

Cuando Danjin ataca a un objetivo con la habilidad de Resonancia Voluntad incineradora, su ATQ aumenta en 5% durante 6 s, acumulándose hasta 6 veces. Danjin pierde 1 acumulaciones de este efecto cada vez que recibe daño.

Espejo empolvado

Espejo empolvado

Cuando Danjin ataca a un objetivo con la habilidad de Resonancia Voluntad incineradora, el daño que inflige aumenta en 20%.

Flor fugaz

Flor fugaz

La Bonif. de daño de Liberación de Resonancia se incrementa en un 30%.

Clavel solitario

Clavel solitario

Cuando Danjin tiene más de 60 Flor rubí, su Prob. CRIT se incrementa en 15%.
Este efecto dura hasta el final de ATQ cargado: Flor de dispersión incluso después de que se consuma toda "Flor rubí" al lanzar ATQ cargado: Hendidura del caos.

Hoja reinante

Hoja reinante

La Bonif. de daño de la Destrucción de Danjin se incrementa en 15%, y se incrementa aún más en 15% cuando sus PS son inferiores a 60%.

Jade ensangrentado

Jade ensangrentado

El ATQ cargado Hendidura del caos incrementa el ATQ de todos los miembros del equipo en 20% durante 20 s.

Comida Especial de Danjin

Barba de dragón

Barba de dragón

starstarstar

Restaura 100 puntos de Resistencia.