Guía de Construcción de Danjin en Wuthering Waves
Con una vengativa espada de sangre condensada en mano, la Ranger Danjin persigue a ladrones y bandidos en busca de retribución. Ella viaja a tierras lejanas en busca de justicia.
Mejores Conjuntos de Eco para Danjin
Best set for maximizing damage as Danjin's kit heavily revolves around using Resonance Skill attacks.
Best used when Danjin is a Sub-DPS and allows for a high uptime on effects.
Use this set if you don't have the perfect stats for a 5 pc set. The combination of Havoc and Attack boosts is helpful.
Mejor Eco Primario de Danjin
Destronado
An equally good Echo like the Dreamless but with lesser AoE. Deals huge damage and increases Resonance Skill DMG - perfect for Danjin.
Insomne
One of the best Havoc echo that deals damage in a huge area. Use this when Danjin is a sub-DPS to any Havoc DPS like the Rover.
Garza Impermanencia
A more support-centric set for a support Danjin running Moonlit Clouds.
Danjin Best Echo StatsMejores Estadísticas para los Ecos de Danjin
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Danjin
Mejores Armas para Danjin
Mejores Consejos y Trucos para Danjin
Mejores Equipos para Danjin
Danjin Heavy Attack Boosting Team
Start with Shorekeeper and cycle through her kit to summon Butterflies and charge both her Resonance Liberation and Concerto Energy., Use Shorekeeper's Resonance Liberation and swap to Mortefi when Concerto Energy is full, and his icon is glowing., Use Mortefi's optimal combo to maximize his on-field damage, and quickly charge his Resonance Liberation. Aim to max out Concerto Energy again while doing so., Once both his Resonance Liberation and Concerto Energy are maxed out, use his Ultimate and swap back to Danjin to grant her a Heavy Attack Damage Boost that will amplify Heavy Attack: Chaoscleave., Continue to DPS with Danjin until Concerto Energy is maxed out again. Switch back to Shorekeeper to detonate her Resonance Liberation's field for a burst of damage., Repeat the steps until the enemy is felled.
Habilidades de Danjin
Ejecución
Danjin realiza hasta 3 ATQs consecutivos, causando Destrucción Daño.
Danjin combina su Forte con la espada en su mano y consume Resistencia para lanzar ATQs consecutivos, causando Destrucción Daño.
Consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, causando Destrucción Daño.
Usa ATQ básico después de una Esquiva exitosa para lanzar un ATQ, causando Destrucción Daño.
Después de un exitoso Contraataque evasivo, Danjin puede usar la Habilidad de Resonancia Fragmento carmesí para realizar Habilidad de Resonancia: Erosión carmesí.
Fragmento carmesí
Al lanzar Voluntad incineradora, cada ATQ consume 3% de los PS máx. de Danjin. Cuando los PS de Danjin son menos de 1%, esto ya no consume PS.
Danjin ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Después de ATQ básico II, Contraataque evasivo o habilidad Intro Vindicación, usa Habilidad de Resonancia para realizar hasta 2 golpes consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.
Cuando Erosión carmesí II golpea a un objetivo, aplica Voluntad incineradora a este.
El daño infligido por Danjin a los objetivos marcados con Voluntad incineradora se incrementa en un 20%.
Usa Habilidad de Resonancia después de ATQ básico III para realizar hasta 3 ATQs consecutivos, infligiendo daño Destrucción.
Flor carmesí
La ira de Danjin se intensifica mientras ella agita frenéticamente sus espadas dobles, realizando múltiples ATQs consecutivos rápidos, y 1 ATQ(s) de Estallido escarlata, infligiendo Daño Destrucción.
Luz carmesí
El daño de la habilidad de resonancia Erosión Carmesí activada por Contraataque evasivo: Sombras de rubí aumenta en un 20%. El costo de PS y las acumulaciones de Flor Rubí recuperadas se duplican.
Desbordamiento
Después de lanzar la Habilidad de Resonancia Pulso Sanguíneo, el daño de ATQ cargado de Danjin se incrementa por 30% durante 5 s.
Vindicación
Con una determinación inquebrantable, Danjin desata un golpe, infligiendo Daño Destrucción.
Vigilia serena
Después de acumular 60 "Flor rubí", mantén pulsado el ATQ básico para consumir todas las "Flor rubí" y lanzar Hendidura del caos, infligiendo Daño Destrucción considerado como daño de ATQ cargado, y restaurar PS para Danjin.
Si la "Flor rubí" actual supera 120, esta habilidad consume 120 "Flor rubí" para aumentar el multiplicador de daño de Hendidura del caos y Flor de dispersión realizados esta vez.
Usa ATQ básico después del ATQ cargado Hendidura del caos para lanzar Despedazar para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ATQ cargado.
Danjin puede tener hasta 120 Flores rubí.
Danjin obtiene "Flor rubí" al usar la habilidad de Resonancia Fragmento carmesí.
Lúmenes
El personaje entrante tiene su daño de Destrucción amplificado en un 23% durante 14 s o hasta que se cambie.
Cadena de Resonancia de Danjin
Corazón carmesí de la justicia
Cuando Danjin ataca a un objetivo con la habilidad de Resonancia Voluntad incineradora, su ATQ aumenta en 5% durante 6 s, acumulándose hasta 6 veces. Danjin pierde 1 acumulaciones de este efecto cada vez que recibe daño.
Espejo empolvado
Cuando Danjin ataca a un objetivo con la habilidad de Resonancia Voluntad incineradora, el daño que inflige aumenta en 20%.
Flor fugaz
La Bonif. de daño de Liberación de Resonancia se incrementa en un 30%.
Clavel solitario
Cuando Danjin tiene más de 60 Flor rubí, su Prob. CRIT se incrementa en 15%.
Este efecto dura hasta el final de ATQ cargado: Flor de dispersión incluso después de que se consuma toda "Flor rubí" al lanzar ATQ cargado: Hendidura del caos.
Hoja reinante
La Bonif. de daño de la Destrucción de Danjin se incrementa en 15%, y se incrementa aún más en 15% cuando sus PS son inferiores a 60%.
Jade ensangrentado
El ATQ cargado Hendidura del caos incrementa el ATQ de todos los miembros del equipo en 20% durante 20 s.
Comida Especial de Danjin
Barba de dragón
Restaura 100 puntos de Resistencia.