Guía de build de Yinlin en Wuthering Waves
Yinlin era una patrullera habilidosa y una poderosa Resonadora Natural. Después de ser suspendida de sus deberes en el Buró de Seguridad Pública, ahora debe perseguir males ocultos en secreto.
Mejores Conjuntos de Eco para Yinlin
Moonlit Clouds is the best Echo set for Yinlin as a Sub-DPS, focusing on providing buffs to the main DPS through the set buffs and Impermanence Heron. While it reduces her own damage, the utility outweighs the damage loss.
Provides buffs to both the active Resonator and Yinlin through Critical Coordinated Attacks. Less consistent due to reliance on marks triggering Coordinated Attacks.
Fallback set if lacking DPS units. Use Nightmare version of Tempest Mephis as main Echo. Early game can use normal version of this echo.
Mejor Eco Primario de Yinlin
Garza Impermanencia
Currently best-in-slot for Yinlin. Restores Yinlin's Resonance Energy so she can cast her Ultimate more. Increases the next character's DMG dealt, good for a semi-support role for Yinlin.
Pesadilla: Mephis Tempestad
Increases the Coordinated Attack DMG of Yinlin significantly while buffing her Electro DMG and Resonance Skill DMG. Great for Yinlin as an Electro DPS or Sub-DPS.
Mephis Tempestad
Viable for a DPS Yinlin with Void Thunder set. Requires Echo Skill to be cast before Yinlin gets buffs. Use this before Rinascita, then replace with her recommended set and Echo.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Yinlin
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Yinlin
Mejores Armas para Yinlin
Mejores Consejos y Trucos para Yinlin
Mejores Equipos para Yinlin
Xiangli Yao Electro Premium Team
Open with Shorekeeper, and use her Basic Attacks and Resonance Skill to generate Flare Star and Dim Star Butterflies. Build up her Resonance energy and Concerto Energy as well., Use Shorekeeper's Resonance Liberation. With max Concerto Energy, swap to Yinlin to trigger her Intro Skill and start building up her Concerto Energy and Forte Circuit bars., Apply Sinner's Mark onto enemies and cast Resonance Skill to deal extra damage. Once up, cast her Resonance Liberation to deal good damage against enemies., Use Heavy Attack once her Forte Circuit is full to consume all Judgement Points and deal significant damage. This will also convert all Sinner's Marks into Punishment Marks., Once her Concerto Gauge is full, switch to Xiangli Yao to trigger her Outro Skill, providing Electro DMG and Resonance Liberation DMG amplification to the next Resonator., Use Xiangli Yao's Ultimate as soon as you can and run his optimal damage rotation. Yinlin will provide off-field Coordinated Attacks to all marked enemies., When Xiangli Yao's Ultimate ends and Hypercubes are exhausted, swap back to Shorekeeper with max Concerto Energy to detonate her Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated.
Augusta Electro DPS Team
Begin combat with Shorekeeper and go through her combos to build up her Concerto and Resonance gauges. Activate Stellarealm when available and switch out to Yinlin with her Intro., With Yinlin on-field, immediately cast Resonance Liberation and apply Sinner's Mark stacks., Use Resonance Skill to hit all enemies with Sinner's Mark. Continue applying Sinner's Mark with Basic Attacks and build up her Forte gauge., When her Forte is full, cast Heavy Attack to convert all stacks into Punishment Marks. Afterwards, switch to Augusta when her Intro is available., As Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks and follow with Echo Skill., Cast her Resonance Skill and Liberation to fill Ascendancy stacks, then perform the 3-attack Resonance Skill combo to get 1 Majesty stack., Once she has 2 Majesty stacks, activate her second Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., During Sworn Allegiance (time stop for 7s), attack 9 times with Sunborne slashes and cast Everbright Protector afterwards., When available, switch to Shorekeeper via her Intro Skill to detonate Stellarealm., Repeat the rotation until all enemies are defeated.
Yinlin Coordinated Attack DPS Team
Begin the battle with Shorekeeper. Charge her Resonance Liberation and Concerto Energy. Use Stellarealm as soon as possible, then switch to Yinlin when her Intro Skill is available., Have Yinlin enter combat and apply Sinner's Marks to all enemies, then convert them into Punishment Marks with her Forte Circuit. Fill her Concerto Energy as fast as possible., Once Concerto Energy is full, switch to Jinhsi. With Shorekeeper's Stellarealm and Yinlin's Coordinated Attacks active, use Jinhsi's combos to maximize damage., Use Overflowing Radiance (a variation of Jinhsi's Resonance Skill), follow with another Resonance Skill, do Basic Attack combos up to Basic Attack 4, then use Illuminous Epiphany to gain Unison. Swap to Yinlin (Unison substitutes Concerto Energy consumption)., Swap back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with an Enhanced Intro Skill., Repeat the rotation until the enemy is defeated.
Yinlin Free-to-Play Team
Use Yinlin until she can activate all of her abilities and perform her full combo., Perform Yinlin's full damage combo and swap to Rover., Activate Rover's Dark Surge state and spam damage on enemies., When Yinlin's abilities are off cooldown, swap back to her and repeat until enemies are defeated., If party HP is low, swap to Baizhi and use her healing abilities until it's safe to return to DPS rotation.
Habilidades de Yinlin
Danza de Cuerda
Yinlin controla el títere "Cuerda" para realizar hasta 4 ataques, infligiendo Daño Electro.
Yinlin consume resistencia para controlar "Cuerda", infligiendo Daño Electro.
Yinlin consume resistencia para controlar "Cuerda" y realizar un Ataque descendente aéreo, infligiendo Daño Electro.
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Electro.
Rugido magnético
El títere "Cuerda" inflige Daño Electro al objetivo, y pone a Yinlin en el Modo de Ejecución.
El Ataque básico y el contraataque evasivo desencadenarán 1 Explosión electromagnética al golpear.
Cada etapa de Ataque básico o contraataque evasivo solo puede desencadenar 1 Explosión electromagnética, hasta 4 veces.
Ataca a todos los objetivos marcados con el Circuito del Forte Marca del pecador, infligiendo Daño Electro.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar la Habilidad de resonancia Rugido magnético para realizar Ejecución de rayo e inflige Daño Electro al objetivo.
Si la Habilidad de resonancia Ejecución de rayo no se activa dentro un tiempo determinado o se cambia de personaje, entrará en REU.
Ira atronadora
Ordena a "Cuerda" que llame a un trueno que caiga sobre un amplio rango, causando Daño Electro.
Inmersión en el dolor
Tras usar la habilidad de Resonancia Rugido magnético, la Prob. CRIT de Yinlin aumenta en 15% durante 5 s.
Enfoque mortal
Al golpear a los objetivos que tengan la Marca del pecador, el daño de la Habilidad de resonancia Ejecución de rayo aumenta en un 10%, y al activar este efecto, el ATQ aumenta en un 10% durante 4 s.
Tormenta furiosa
Ordena al títere "Cuerda" que ATQ, causando Daño Electro en un amplio rango.
Cifrado camaleón
Cuando los "Puntos de juicio" de Yinlin están llenos, su Ataque cargado se reemplaza con Cifrado camaleón, que consume todos los "Puntos de juicio" para atacar al objetivo, causando Daño Electro. Cuando golpea un objetivo marcado con Marca del pecador, la Marca del pecador se reemplaza con una Marca de castigo durante 18 s. El daño de Cifrado camaleón se considera daño de Ataque cargado.
El ataque normal Danza de Cuerda, Liberación de resonancia Ira atronadora y la habilidad Intro Tormenta rugiente aplicarán Marca del pecador al acertar.
Marca del pecador se elimina cuando Yinlin sale.
Cuando un objetivo marcado con Marca de castigo está dañado, Golpe de juicio caerá, realizando ataques coordinados y causando Daño Electro a todos los objetivos marcados con Marca de castigo. Esto se puede activar hasta una vez por segundo. El daño de Golpe de juicio se considera daño de Habilidad de resonancia.
Yinlin puede contener hasta 100 Puntos de juicio.
Cuando se lanza la Habilidad de Concierto Tormenta furiosa, restaura "Puntos de juicio".
Cuando el ataque normal Danza de Cuerda golpea a un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Cuando la Habilidad de resonancia Rugido magnético golpea a un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Cuando la Habilidad de resonancia Explosión electromagnética golpea a un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Cuando la Habilidad de resonancia Ejecución de rayo golpea un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Cuando la Liberación de resonancia Ira atronadora golpea un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Estratega
El personaje entrante tiene su daño de Electro amplificado en un 20% y el daño de la Liberación de resonancia amplificado en un 25% durante 14 s o hasta que se cambie.
Cadena de Resonancia de Yinlin
La encrucijada de la moralidad
Habilidad de resonancia Rugido magnético y Ejecución de rayo infligen 70% más de daño.
Atrapado por la relación
La Habilidad de resonancia Explosión Electromagnética restaura 5 de Juicio y 5 de Energía de resonancia adicionales al golpear.
Veredicto implacable
El multiplicador de daño de Circuito del Forte Golpe de juicio +55%.
Convicción firme
Cuando Circuito del Forte Golpe de juicio golpea a un objetivo, el ATQ de todos los miembros del equipo se incrementa en 20% por 12 s.
Voluntad rotunda
La liberación de Resonancia Ira atronadora inflige 100% de daño extra a los objetivos con la Marca del pecador o Marca de castigo del Circuito del Forte.
Búsqueda de justicia
En los primeros 30 s después de lanzar la liberación de Resonancia Ira atronadora, cuando el Ataque básico de Yinlin golpea a un objetivo, se activará Trueno furioso, infligiendo Daño Electro igual al 419.59% del ATQ de Yinlin. Cada golpe de Ataque básico puede activar Trueno furioso 1 vez, hasta 4 veces. Esto se considera daño de habilidad de Resonancia.
Comida Especial de Yinlin
Arroz frito dorado



Reduce el consumo de resistencia de Sprint en pared y natación para todos los Resonadores en el equipo en un 24% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)