Lighter

Zenless Zone Zero (ZZZ) Lighter Build

Rarity: S Rank

Element: Ígneo

House: Hijos de Calidón

Type: Aturdidor

Lighter Skills

Puño atronador en L

Ataque normal

Puño atronador en L

Pulsa o mantén pulsado para usarlo. Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo. Durante el tercer golpe del ataque normal, mueve el y, al mismo tiempo, y pulsa repetidamente o mantén pulsado para ejecutar una serie de ataques subsiguientes cuerpo a cuerpo. Durante su ejecución, el daño recibido se reduce en un 40 %. Suelta el para enlazar el cuarto golpe del ataque normal. Durante el puñetazo suave del quinto golpe del ataque normal, mueve el y pulsa repetidamente o mantén pulsado para alternar entre un puñetazo suave y el cuarto golpe del ataque normal. Suelta el para ejecutar un combo de puñetazos perforantes. Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado para alargar la duración del combo de puñetazos perforantes. Tras dejar de pulsar o cuando el combo alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable. Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %. En el estado de subidón de confianza, durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.

Gancho del albor en V

Técnica especial

Gancho del albor en V

Pulsa para usarla. Ejecuta un golpe hacia delante en forma de gancho ascendente, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Durante una zancada evasiva, pulsa para activarla. Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo. Ejecutar esta habilidad no interrumpe el número de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Gancho del albor en V a máxima potencia

Técnica especial EX

Gancho del albor en V a máxima potencia

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, pulsa de nuevo para consumir energía adicional y ejecutar un poderoso ataque subsiguiente, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente el cuarto golpe del ataque normal. Durante la zancada evasiva, al contar con energía suficiente, pulsa para activarla. Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Ejecutar esta habilidad no interrumpe el número de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente el quinto golpe del ataque normal.

Zancada sombría

Evasión

Zancada sombría

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Mientras el agente ataca, pulsa para ejecutar una rápida evasión lateral en la dirección del . Ejecutar esta habilidad no interrumpe el número de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Asalto artero

Ataque rápido

Asalto artero

Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un rápido golpe hacia delante, infligiendo daño físico.

Destello flameante

Contraataque

Destello flameante

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente el quinto golpe del ataque normal.

Sol abrasador en V

Técnica en cadena

Sol abrasador en V

Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un poderoso golpe, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo a los enemigos frente a él en un área pequeña. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Averno triunfal en W

Técnica definitiva

Averno triunfal en W

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso golpe, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo a los enemigos en un área grande a su alrededor. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Destello flameante protector

Apoyo rápido

Destello flameante protector

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente el quinto golpe del ataque normal.

Fractura súbita

Apoyo defensivo

Fractura súbita

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Asalto artero - Puñalada

Ataque sucesivo

Asalto artero - Puñalada

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente el quinto golpe del ataque normal.

Lighter Talents

El campeón invicto

A

El campeón invicto

Entre los efectos negativos de la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta en 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos perforantes, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.

Pañuelo Encarnado

B

Pañuelo Encarnado

Cuando el efecto de derrota aplicado por la técnica pasiva: Acelerador a los enemigos se activa, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El incremento máximo del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia aplicado por la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 125 % del original.

Cabecilla mercenario

C

Cabecilla mercenario

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Gafas de sol

D

Gafas de sol

Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del agente activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los agentes inactivos recuperan 4 ptos. de Energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.

Toma de decisiones

E

Toma de decisiones

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Superviviente

F

Superviviente

Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado durante el ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 240 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s. Si el Impacto de Lighter supera los 150 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 4 % hasta un máximo de un 480 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos perforantes, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter activa el efecto de estallido de fuego de forma adicional, ignorando el TdE del efecto.