Rarity: Rank
Element: Ígneo
House: Hijos de Calidón
Type: Aturdidor
Pulsa o mantén pulsado para usarlo. Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo. Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para ejecutar una serie de ataques subsiguientes cuerpo a cuerpo. Suelta el para enlazar el cuarto golpe del ataque normal. Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para alternar entre un puñetazo suave de inicio y el cuarto golpe del ataque normal. Suelta el para ejecutar un combo de puñetazos directos. Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado para extender la duración del combo de puñetazos directos. Tras dejar de pulsar o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable. Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %. En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.
Pulsa para usarla. Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Durante un paso deslizado, pulsa para usarla. Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo. Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, pulsa de nuevo para consumir energía adicional y ejecutar un poderoso ataque subsiguiente, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del cuarto golpe del ataque normal. Durante un paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa para activarla. Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa para activarla. Ejecuta un paso deslizado en la dirección del . Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico.
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Elige el avatar del agente correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.
Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del agente activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los agentes inactivos recuperan 4 ptos. de energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más.