Lighter Guía de build
Rareza:
Rango
Elemento: Ígneo
Casa: Hijos de Calidón
Tipo: Aturdidor
Lighter las mejores compilaciones
Lighter Stun Build
This build maximizes Lighter's Daze to reliably Stun enemies while providing supplemental Fire DMG for on-field DPS. Fire DMG gives higher damage, but ATK is a valid alternative.
Focus: Daze buildup / Stun + Fire DMG burst.
Compilación de disco de manejo
Conducir estadísticas principales
Subsistencia
Lighter mejores equipos y bangboo
Lighter F2P Team
F2P-friendly stun DPS setup.
Lighter provides stun and buffs that pair well with an Attack agent for easy activation of his Additional Ability. Good free-to-play option.
Lighter Fire Team
Fire-focused stun team.
Lighter boosts Fire DMG and provides stun; pairs with a Fire DPS to maximize damage.
Lighter Ice Team
Ice-focused stun team.
Lighter increases Ice DMG and, together with Soukaku, greatly boosts an Ice DPS's output.
Lighter Anomaly Team
Anomaly-focused setup.
Lighter boosts Anomaly units that deal Fire or Ice DMG and inflicts RES shred to increase Anomaly DMG taken.
Lighter Double Stun Team
Double-stun setup for enabling certain DPS mechanics.
Two stun units let certain characters reach full potential; Lighter pairs with Lycaon to enable Hugo's requirement.
Lighter prioridad de habilidad
Lighter's talents priority is as follows:
- Core Skill: This is the top priority as it increases the Impact buff from Morale.
- Assist: This is a close second as it is used frequently to enter the field.
- Special Attack: This is also a high priority as it provides a Daze effect.
- Basic Attack: This is a moderate priority as it is used frequently as a follow-up to the Special Attack and Assist.
- Dodge: This is the lowest priority as it does not contribute much to Lighter's kit.
- Chain Attack: This is a moderate priority as it provides a damage and Daze increase.
| Habilidad | Prioridad | Explicación |
|---|---|---|
| This is the top priority as it increases the Impact buff from Morale. | ||
| This is a moderate priority as it is used frequently as a follow-up to the Special Attack and Assist. | ||
| This is a moderate priority as it provides a damage and Daze increase. | ||
| This is also a high priority as it provides a Daze effect. | ||
| This is a close second as it is used frequently to enter the field. | ||
| This is the lowest priority as it does not contribute much to Lighter's kit. |
Lighter Habilidades
Ataque normal
Puño atronador en L
Pulsa o mantén pulsado
para usarlo.
Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.
Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado
para ejecutar una serie de ataques subsiguientes cuerpo a cuerpo.
Suelta el para enlazar el cuarto golpe del ataque normal.
Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado
para alternar entre un puñetazo suave de inicio y el cuarto golpe del ataque normal. Suelta el para ejecutar un combo de puñetazos directos.
Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado
para extender la duración del combo de puñetazos directos.
Tras dejar de pulsar
o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.
Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.
En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.
Técnica especial
Gancho del albor en V
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Durante un paso deslizado, pulsa
para usarla.
Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX
Gancho del albor en V a máxima potencia
Al contar con energía suficiente, pulsa
para usarla.
Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, pulsa
de nuevo para consumir energía adicional y ejecutar un poderoso ataque subsiguiente, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del cuarto golpe del ataque normal.
Durante el paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa
para activarla.
Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe el número de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Evasión
Zancada sombría
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa
para activarla.
Ejecuta un paso deslizado en la dirección del .
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido
Carga lesiva
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico.
Contraataque
Destello flameante
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Técnica en cadena
Sol abrasador en V
Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva
Averno triunfal en W
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido
Destello flameante protector
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Apoyo defensivo
Fractura súbita
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo
Carga lesiva con apuñalamiento
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Lighter talentos
A
El campeón invicto
B
Pañuelo Encarnado
C
Cabecilla mercenario
D
Gafas de sol
E
Toma de decisiones
F
Superviviente



skins
Lighter «Ascuas inextinguibles»
El campeón invicto nunca se quita las gafas de sol... ni su pañuelo. La gloria tiempo atrás dejó de tener significado alguno para él, pero aún quedan incontables atardeceres por compartir con sus compañeros que merece la pena aguardar.





















