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Lighter

Lighter Guía de build

Rareza: S Rango

Elemento: Ígneo

Casa: Hijos de Calidón

Tipo: Aturdidor

Lighter las mejores compilaciones

Lighter Stun Build

A Daze-focused setup to maximize Lighter's chance to Stun enemies. Primary engine is Blazing Laurel with alternatives for utility or survivability. Uses a 4-piece King of the Summit set plus 2-piece Swing Jazz to boost Daze and provide on-field Fire DMG. Fire DMG gives higher DPS, but ATK is a viable alternative for raw damage.

Compilación de disco de manejo

Conducir estadísticas principales

6
Impacto
5
Bono de daño ígneo - Ataque
4
Probabilidad de Crítico - Daño Crítico

Subsistencia

Daño Crítico - Probabilidad de Crítico - Ataque

Lighter mejores equipos y bangboo

Lighter F2P Team

A budget-friendly team using Lighter as the stun provider with free-to-play supports. Lighter's Additional Ability can be triggered by an Attack agent.
Good for CRIT DPS setups.

Lighter Fire Team

Stun
Lighter

Lighter

Support
?

astra_yao

Attack
Evelyn

Evelyn

Los mejores bangboos

Fire-focused team: Lighter provides Fire DMG buff and stun to boost the main Fire DPS. Astra (support) helps enable more Chain Attacks.

Lighter Ice Team

Ice team where Lighter boosts Ice DMG and, combined with Soukaku, amplifies the Ice DPS output (Ellen). Good free-to-play option.

Lighter Anomaly Team

Anomaly-focused team: Lighter supports Anomaly units (Fire/Ice) by boosting their elemental Anomaly DMG and applying RES shred to increase Anomaly damage taken.

Lighter Double Stun Team

Double-stun comp to unlock Hugo's full potential: Lighter + Lycaon provide fast and reliable stuns while boosting Ice DMG and lowering enemy Ice RES.

Lighter prioridad de habilidad

Lighter's talents priority is focused on maximizing his damage output and support capabilities.
Prioritize Core Skill and Special Attack for maximum damage and Daze.
Upgrade Assist to improve his Quick Assist and overall team support.
HabilidadPrioridadExplicación
core_skillcore skill
Increases Lighter's DMG buff onto himself and enhances his Morale system, which is crucial for his damage output and support capabilities.
assistassist
Lighter enters the field via Quick Assist, making Assist a crucial skill for his support capabilities and overall team damage.
special_attackspecial attack
Prioritize Special Attack for its Daze effect and damage output, making it a key component of Lighter's kit.
basic_attackbasic attack
Used frequently as follow-ups from Special Attack and Quick Assist, upgrading Basic Attack improves Lighter's overall damage output.
chain_attackchain attack
Upgrading Chain Attack improves Lighter's Ultimate damage and Daze increase, making it a valuable asset in team compositions.
dodgedodge
Not a priority as it doesn't contribute much to Lighter's kit, but still provides a basic dodge mechanic.

Lighter Habilidades

Puño atronador en L

Ataque normal

Puño atronador en L

Pulsa o mantén pulsado para usarlo. Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo. Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para ejecutar una serie de ataques subsiguientes cuerpo a cuerpo. Suelta el para enlazar el cuarto golpe del ataque normal. Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para alternar entre un puñetazo suave de inicio y el cuarto golpe del ataque normal. Suelta el para ejecutar un combo de puñetazos directos. Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado para extender la duración del combo de puñetazos directos. Tras dejar de pulsar o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable. Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %. En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.

Gancho del albor en V

Técnica especial

Gancho del albor en V

Pulsa para usarla. Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Durante un paso deslizado, pulsa para usarla. Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo. Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Gancho del albor en V a máxima potencia

Técnica especial EX

Gancho del albor en V a máxima potencia

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, pulsa de nuevo para consumir energía adicional y ejecutar un poderoso ataque subsiguiente, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del cuarto golpe del ataque normal. Durante el paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa para activarla. Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Ejecutar esta habilidad no interrumpe el número de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Zancada sombría

Evasión

Zancada sombría

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa para activarla. Ejecuta un paso deslizado en la dirección del . Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Carga lesiva

Ataque rápido

Carga lesiva

Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico.

Destello flameante

Contraataque

Destello flameante

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Sol abrasador en V

Técnica en cadena

Sol abrasador en V

Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Averno triunfal en W

Técnica definitiva

Averno triunfal en W

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Destello flameante protector

Apoyo rápido

Destello flameante protector

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Fractura súbita

Apoyo defensivo

Fractura súbita

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Carga lesiva con apuñalamiento

Ataque sucesivo

Carga lesiva con apuñalamiento

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Lighter talentos

El campeón invicto

A

El campeón invicto

Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.

Pañuelo Encarnado

B

Pañuelo Encarnado

Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original.

Cabecilla mercenario

C

Cabecilla mercenario

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Gafas de sol

D

Gafas de sol

Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del personaje activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los personajes inactivos recuperan 4 ptos. de Energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.

Toma de decisiones

E

Toma de decisiones

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Superviviente

F

Superviviente

El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más.

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