GenshinBuilds logo
Ororon

Miglior Build di Ororon: Armi, Manufatti e Squadre (v7.0)

Electro
ArcoArcoElectroElectroMictlan14/10Vampyrum SpectrumRovine ardenti
Un giovane membro dei Maestri del Vento della Notte che ama vivere in mezzo alla natura, accanto a forme di vita d'ogni sorta.

Migliori costruzioni Ororon

Download Build Card

Build di OFF-FIELD DPS

Armi

1
Stella polare
Stella polare

Tasso di CRIT

The passive directly boosts Elemental Skill and Burst damage, and the ATK% stacks build from Oz's attacks. A premier offensive option for off-field play.

2
Prima grande magia
Prima grande magia

DAN da CRIT

A strong CRIT DMG stat stick with an ATK% bonus, though the charged-attack passive is wasted on Oz. Pick only when other five-stars lack coverage.

3
Battito tonante
Battito tonante

DAN da CRIT

Provides high CRIT DMG and ATK%, but the normal-attack stacking mechanic is unreliable while off-field. It still works as a pure stat bow.

4
Aqua simulacra
Aqua simulacra

DAN da CRIT

CRIT DMG and a passive that increases DMG when enemies are nearby, with no field-time requirement. Fully usable while Oz is the only source of damage.

5
Sentiero del cacciatore
Sentiero del cacciatore

Tasso di CRIT

The CRIT Rate and Elemental Mastery can support reaction teams, but the charged-attack passive does nothing for Oz. A situational stat bow.

6
Arpa celeste
Arpa celeste

Tasso di CRIT

Balanced CRIT stats and a vacuum shard proc that can trigger from Oz's attacks. A flexible, consistent option without conditional bonuses.

7
Piuma cremisi dell'avvoltoio astrale
Piuma cremisi dell'avvoltoio astrale

DAN da CRIT

The CRIT DMG secondary and passive that enhances skill damage align closely with Oz's sustained output. A solid five-star alternative.

8
Spezzacatene
SpezzacateneR5

ATT%

ATK% e una passiva che aumenta i danni dopo aver usato un'Abilità Elementale, il che si allinea con l'alta uptime di Oz. Una scelta realizzabile decente.

9
Cacciatore urbano
Cacciatore urbanoR5

ATT%

Its passive boosts damage while the character is off-field, making it a tailor-made four-star for this playstyle. Easy to keep active as long as flins stays swapped out.

10
Indicatore distanziometrico
Indicatore distanziometrico

ATT%

ATK% or CRIT secondary with a passive that relies on aimed shots. Only worthwhile if the team can consistently maintain the conditional, otherwise outclassed.

11
Canto del silenzio
Canto del silenzioR5

ATT%

ATK% and a bonus damage effect after being healed. Can work with a healer on the team, but the conditional is less reliable than other options.

12
Elegia finale
Elegia finale

Ricarica di energia

Si concentra sul supporto del team: concede la Maestria Elementale e l'ATK% attraverso la passiva. Il danno personale diminuisce, ma i team di reazione guadagnano un grande boost.

13
Crepuscolo tenue
Crepuscolo tenueR5

Ricarica di energia

L'evento arco concede ATK% e un buff danni rotante che si applica anche fuori campo. Una opzione free-to-play funzionale per mantenere i danni di Oz.

14
Arco da guerra di Favonius
Arco da guerra di Favonius

Ricarica di energia

Purely an energy battery. Sacrifices personal damage for team burst uptime, useful in compositions that need frequent Elemental Bursts.

Artefatti

The 4-piece provides team elemental damage bonus after triggering a reaction, fitting flins as an off-field enabler. Supports overall team damage without requiring field time.

The 4-piece boosts the whole team's ATK after an Elemental Burst, making it a strong support set when the build leans toward buffing teammates alongside Oz.

Aumenta Energy Recharge e scala il danno Burst da esso. Buono per mantenere il tempo di attività del burst, ma il potenziamento influisce principalmente sul burst piuttosto che sul danno dell'abilità di Oz.

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%
5Maestria elementale

Priorità ai talenti

1QScoppiare
2EAbilità
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie
Maestria elementaleRicarica di energia
Calice
Maestria elementale
Cerchietto
Maestria elementale

Ororon infligge danni fuori campo principalmente tramite la sua Scarica.
La sua A1 attiva i colpi fuori campo su Caricati di Elettricità o attacchi allineati con Nightsoul (tempo di ricarica 1,8s).
A4 concede fino a 9 punti di Energia piatti per rotazione dopo la sua Abilità, quando il personaggio attivo utilizza Attacco Normale, Attacco Caricato o Attacco in Picchiata; Ororon ottiene questo anche fuori campo.

Scelte di Arma:
La Prima Grande Magia – classificata a 2 pile; con 1 pila si esegue in modo simile a Sentiero del Cacciatore.
Rompicatene – classificata a 3 pile.
Indicatore di Portata – peggiore senza un guaritore per mantenere 3 pile; alla R5 paragonabile a Polso Tonante.
Canzone della Calma – la classifica presume un guaritore e una passiva attiva (l'eccesso di guarigione conta).
Elegia per la Fine e Arco da Guerra di Favonius – utilità di squadra rispetto ai danni personali.

Artifatti:
Pergamena dell'Eroe della Città della Cenere (4) – eccellente sinergia nonostante la focalizzazione sui danni fuori campo, potenziando la squadra.
Confronti dettagliati delle armi collegati.

Migliori squadre Ororon

Full team guide
1

Squadra Multi‑Reazioni Ororon

SS

Chasca adapts to her teammates' elements to trigger multiple reactions. Furina provides off-field Hydro and DMG buffs, Ororon enables Electro-Charged and Cinder City, and Bennett sustains with healing and ATK buffs.

Leverage Chasca's element-adaptive Shadowhunt Shells to trigger multi-reactions with Furina's Hydro and Ororon's Electro, while Bennett's Burst provides ATK buff and healing to sustain Furina's HP drain.

Team composition: Chasca (Anemo Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Electro Support), Bennett (Pyro Support)

Chasca·Anemo Main DPS

Main DPS. Alters Shadowhunt Shells based on teammates' elements to trigger multiple reactions on her own.

Weapons: Piuma cremisi dell'avvoltoio astrale, Piume coronate di fiori

Artifacts: 4pc Codice d'ossidiana

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Skill applies off-field Hydro; Burst boosts DMG as ally HP changes.

Weapons: Fulgore delle placide acque, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Ororon·Electro Support

Support. Triggers off-field damage on Electro-Charged; Skill restores energy and at C6 boosts ATK.

Weapons: Arco da guerra di Favonius

Artifacts: 4pc Rotolo dell'Eroe della Città di cenere

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Bennett·Pyro Support

Healer/Support. Burst grants a massive ATK buff and sustained healing.

Weapons: Squarcianebbia riforgiata, Luce nei vicoli

Artifacts: 4pc Noblesse oblige

Substats: Energy Recharge > HP%

2

Ororon Team #1 <reaction>Carica Elettrica</reaction>

SS

An SS-tier Electro-Charged team pairing Clorinde's on-field DPS with Furina's Hydro and Ororon's off-field triggers, all backed by Xilonen's RES shred and healing.

Clorinde drives Electro-Charged with Furina's Hydro, while Ororon's off-field damage and Cinder City buffs amplify the team. Xilonen shreds enemy RES and heals to maintain Furina's fanfare stacks.

Team composition: Clorinde (Electro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Electro Support), Xilonen (Geo Support)

Clorinde·Electro Main DPS

Elemental Skill turns Normal Attacks into Electro-DMG pistol shots for 7.5s. At 100% Bond of Life, the lunge gains extra AoE and damage.

Weapons: Assoluzione, Spada nera

Artifacts: 4pc Scheggia di estro armonico

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Elemental Skill applies constant Hydro. Burst buffs team DMG based on HP changes; Skill drains HP and the healer restores it.

Weapons: Fulgore delle placide acque, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Ororon·Electro Support

Deals off-field Electro damage on Electro-Charged or Nightsoul-aligned hits and activates Cinder City. Skill restores teammates' energy; at C6 boosts ATK.

Weapons: Arco da guerra di Favonius

Artifacts: 4pc Rotolo dell'Eroe della Città di cenere

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xilonen·Geo Support

Elemental Skill Samplers reduce enemy elemental RES and provide healing to the team.

Weapons: Canzone della Pattuglia delle Sommità, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Rotolo dell'Eroe della Città di cenere

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > Energy Recharge

Abilità Ororon

Talento passivo

Sinestesia notturna

Sinestesia notturna

Fase di Ascensione 1
Dopo che un membro del gruppo ha innescato un Impeto dell'Anima della Notte, Ororon recupera 40 punti Anima della Notte. Per 15 s dopo aver usato l'abilità elementale, Ororon recupera 5 punti Anima della Notte quando altri membri del gruppo colpiscono gli avversari con attacchi di Hydro o Electro. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s per un massimo di 10 volte nel corso della sua durata.
Ororon può avere un massimo di 80 punti Anima della Notte.

Inoltre, quando gli avversari circostanti subiscono DAN da reazione di Electrocarica o di Carica lunare o DAN con attributo Anima della Notte inflitti da altri personaggi vicini, Ororon consuma 10 punti Anima della Notte (se li ha a disposizione), entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e innesca l'effetto Ultrasenso, che infligge DAN da Electro con attributo Anima della Notte pari a un 160% del suo ATT a un massimo di 4 avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,8 s.

Grazia dell'Anima della Notte: Ororon
Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ororon dura 6 s.
Catalizzatore dello spirito

Catalizzatore dello spirito

Fase di Ascensione 4
Quando la Sfera spiritica dell'abilità elementale Lancio della Notte colpisce un avversario, Ororon ottiene l'effetto Sigillo dello spirito per 15 s.

Sigillo dello spirito
Quando un membro attivo del gruppo colpisce un avversario con degli attacchi normali, caricati o in picchiata, l'energia di quest'ultimo si ripristina di 3. Se Ororon non è in campo, anche la sua energia si ripristina di 3. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s e fino a un massimo di 3 volte nel corso della sua durata.
Dono del Reame notturno: Nebbia fluente, ombre vivaci

Dono del Reame notturno: Nebbia fluente, ombre vivaci

Passive
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Ororon. Quando il personaggio attivo è sospeso a mezz'aria, passare il controllo a Ororon attiva il seguente effetto: Ororon compie un balzo formidabile verso l'alto. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Passare alla modalità di mira permette a Ororon di entrare nello stato medianico, che gli consente di interagire con i Graffiti e i Sigilli dello Spirito della Notte ed estrarne informazioni e potere. Le regole per l'interazione con gli oggetti sopracitati sono le stesse seguite dagli Iktomisauri.

Inoltre, la pressione prolungata del tasto di salto fa consumare a Ororon 75 punti di vigore per eseguire il balzo. Nelle aree di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, Ororon dà la priorità al consumo di Flogisto, usando 5 punti di quest'ultimo per saltare ancora più in alto.
Quando è in aria, la pressione prolungata dell'attacco normale permette a Ororon di consumare Flogisto o vigore per entrare in modalità di mira.
Arte metamorfica

Arte metamorfica

Passive
Aumenta di un 15% la VEL di planata per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.

Costellazioni

Tracce nel bosco brumoso

Tracce nel bosco brumoso

C1
La Sfera spiritica dell'abilità elementale Lancio della Notte può rimbalzare 2 volte in più.
Inoltre, quando la Sfera spiritica colpisce un avversario, applica l'effetto Nottescura per 12 s. Se il talento d'ascensione Sinestesia notturna è sbloccato, gli avversari sotto l'effetto di Nottescura subiscono un 50% di DAN in più dall'effetto Ultrasenso innescato dal suddetto talento d'ascensione.
Il Re ape dell'idromele nascosto

Il Re ape dell'idromele nascosto

C2
Dopo aver usato il Tripudio elementale Eco di voci oscure, Ororon ottiene l'effetto Supersenso spirituale per 9 s.

Supersenso spirituale
Ottiene un 8% di bonus DAN da Electro.
Inoltre, mentre l'effetto è attivo, ogni nemico aggiuntivo colpito dal Tripudio elementale Eco di voci oscure o dall'Occhio supersonico conferisce a Ororon un ulteriore 8% di bonus DAN da Electro. Il bonus massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 32%.
Gabbia spirituale del pipistrello

Gabbia spirituale del pipistrello

C3
Aumenta di 3 il livello di Eco di voci oscure.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Come i misteri del Vento della Notte

Come i misteri del Vento della Notte

C4
Aumenta di un 25% la velocità di rotazione dell'Occhio supersonico evocato dal Tripudio elementale Eco di voci oscure.
Inoltre, dopo aver usato Eco di voci oscure, l'energia di Ororon si ripristina di 8.
Un tributo per l'anima

Un tributo per l'anima

C5
Aumenta di 3 il livello di Lancio della Notte.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ode alle sorgenti profonde

Ode alle sorgenti profonde

C6
Dopo aver innescato Ultrasenso tramite il talento d'ascensione Sinestesia notturna, l'ATT del personaggio attivo aumenta di un 10% per 9 s. Tale aumento è cumulabile fino a 3 volte, e ciascun accumulo è conteggiato in modo indipendente.
Inoltre, usare il Tripudio elementale Eco di voci oscure innesca un'iterazione di un effetto equivalente a Ultrasenso che infligge il 200% dei suoi DAN originali.
Richiede il talento d'ascensione Sinestesia notturna.

Costumi

Occhio del pipistrello

Occhio del pipistrello

Occhio del pipistrello icon
Predefinito

Il completo di Ororon. Chi possiede il dono della preveggenza dovrebbe sapere come sottrarsi alla vista. In questo senso, il mantello e il cappuccio sono le sue armi migliori.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
775
ATT di base
-
20
DIF di base
-
49
ATT%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

Mora

420,000

Scheggia d'ametista Vajrada

1

Frammento d'ametista Vajrada

9

Pezzo d'ametista Vajrada

9

Gemma d'ametista Vajrada

6

Sigillo della Benedizione vincolante

46

Cornofungo luminoso

168

Zanna decidua

18

Zanna inveterata

30

Zanna del tiranno

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiali di talento

Mora

1,652,500

Insegnamenti della combustione

3

Guida alla combustione

21

Filosofie della combustione

38

Zanna decidua

6

Zanna inveterata

22

Zanna del tiranno

31

Filo di seta senza luce

6

Corona della saggezza

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Domande Frequenti

Qual è il miglior set di manufatti per Ororon?+

Il miglior set di manufatti per Ororon è il set 4-piece Rotolo dell'Eroe della Città di cenere.

Qual è la migliore arma per Ororon?+

La migliore arma per Ororon è Stella polare.

Su quali statistiche principali devo concentrarmi per Ororon?+

Dai priorità a Maestria elementale, Maestria elementale, Maestria elementale su Sabbie, Calice e Corona.

Qual è la priorità dei talenti per Ororon?+

Potenzia i talenti di Ororon in questo ordine: Burst > Skill > Normal Attack.

Quali sono i migliori team per Ororon?+

Alcuni dei migliori team per Ororon sono Squadra Multi‑Reazioni Ororon, Ororon Team #1 <reaction>Carica Elettrica</reaction>, Ororon Electro-Charged Cyno Hypercarry, Ororon Electro-Charged Neuvillette Hypercarry, Ororon Squadra Elettrica #4.