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Sigewinne

Costruzione Sigewinne in Genshin Impact

Hydro
ArcoArco HydroHydro Forte Méropide 30/3 Nereides Tenue gloria dimenticata
Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.

Migliori costruzioni Sigewinne

Build di HEAL SUPPORT

Armi

1
Candido cuore della pioggia
Candido cuore della pioggia

PS%

Signature bow; HP% substat directly boosts healing and Burst stack generation.

2
Progressione della solitudine
Progressione della solitudineR5

PS%

High base ATK and Energy Recharge help Burst uptime, but HP% is preferred for healing.

3
Arco ricurvo
Arco ricurvo

PS%

3-star with HP% substat; best F2P option for raw healing output.

4
Arco da guerra di Favonius
Arco da guerra di Favonius

Ricarica di energia

Provides team energy via particles; good if Burst uptime is a concern.

5
Elegia finale
Elegia finale

Ricarica di energia

Boosts team Elemental Mastery and ATK% after Skill hits; supports reaction comps.

6
Arco sacrificale
Arco sacrificaleR5

Ricarica di energia

Resets Skill cooldown, allowing more Convalescence stacks and healing triggers.

Artefatti

Converts overhealing into Physical damage bubbles; excellent for healing-focused builds.

After healing, increases party ATK%; synergistic with frequent heals from Skill and Burst.

Grants Elemental DMG Bonus after triggering a reaction; useful if team relies on Hydro reactions.

Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).

Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).

Priorità delle statistiche secondarie

1PS%
2PS
3Tasso di CRIT

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

PS%

Calice

PS%

Cerchietto

PS% / Tasso di CRIT

A C1, Sigewinne ora ottiene 18 Convalescence stack per colpo Skill invece dei 2 base. Questo aumenta notevolmente la guarigione Burst e l'applicazione di Hydro.

Sigewinne provides teamwide healing via Skill. Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life; clearing it refunds Energy. Her A1 gives 10 Convalescence stacks on Skill cast, boosting off-field Skill damage—but not her own. Best in Furina-centric teams.

Favonius Warbow: prioritize CRIT Rate to trigger passive for team Energy Recharge. No need to level if ignoring Burst.
Elegy for the End: extra Energy Recharge is wasted, but the team buff passive shines in some comps. Leveling optional if Burst unused.
Sacrificial Bow at R5 enables shorter rotations and more Convalescence uptime. Using Skill twice quickly does not double stacks. Skip leveling if ignoring Burst.

Tenacity of the Millelith (4): ideal for teams with ATK-scaling damage dealers, outperforming 2pc mixed sets in those scenarios.

Migliori squadre Sigewinne

1

Sigewinne Pure Hydro

SS

Sigewinne è un Guaritore nel team. Il team tratta principalmente danni Idro.

Il team si concentra sul infliggere danni Hydro, con Sigewinne che fornisce guarigione e potenziamenti ai danni della Skill Elementale, mentre Yelan e Furina infliggono danni e Kazuha fornisce raggruppamento e riduzione della resistenza.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan is a Main DPS in the team.

Weapons: Aqua simulacra

Artifacts: 4pc Cacciatore della Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.

Weapons: Chiarore di Xiphos, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Cacciatrice smeraldo

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.

Weapons: Fulgore delle placide acque, Zanna di lupo

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.

Weapons: Candido cuore della pioggia, Arco ricurvo

Artifacts: 2pc Perseveranza dei Milleliti + 2pc Bagliore di Vourukasha

Substats: HP% > HP

2

Sigewinne For Fun

S

A for-fun team where Traveler (Geo) and Zhongli's Geo construct resonance is the main DMG source, speeding up Sigewinne's passive. Sigewinne heals and boosts Skill DMG.

Geo construct resonance between Traveler (Geo) and Zhongli triggers Sigewinne's passive talent for additional damage, while Furina provides off-field Hydro and DMG buffs.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viaggiatore (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.

Weapons: Candido cuore della pioggia, Arco ricurvo

Artifacts: 4pc Perseveranza dei Milleliti

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.

Weapons: Fulgore delle placide acque, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Viaggiatore (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.

Weapons: Spada di giada primordiale, Zanna di lupo

Artifacts: 2pc Ultimo atto del gladiatore + 2pc Reminiscenza di Shimenawa

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Geo Support

Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.

Weapons: Bastone di Homa

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

3

Sigewinne Bloom Team

SS

Sigewinne is a Healer in the team. The team deals DMG mainly by Bloom. The passive talent of Nilou turns cores generated by Bloom into Bountiful Cores which deal larger AoE DMG.

Bloom team utilizing Nilou's passive to create Bountiful Cores for massive AoE <element type='dendro'>Dendro</element> damage, with Alhaitham as on-field driver, Furina providing off-field <element type='hydro'>Hydro</element> and damage buffs, and Sigewinne healing to sustain Furina's HP drain.

Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhaitham·Dendro Main DPS

Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.

Weapons: Lume del Taglio frondoso, Zanna di lupo

Artifacts: 4pc Cacciatore della Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.

Weapons: Fulgore delle placide acque, Zanna di lupo

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.

Weapons: Chiave del Khaj-Nisut, Aiutante del porto

Artifacts: 2pc Perseveranza dei Milleliti + 2pc Bagliore di Vourukasha

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.

Weapons: Elegia finale, Arco da guerra di Favonius

Artifacts: 4pc Perseveranza dei Milleliti

Substats: HP% > HP

Abilità Sigewinne

Talento passivo

Riposo adeguato

Riposo adeguato

Fase di Ascensione 1
Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Fase di Ascensione 4
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.
Dose d'emergenza

Dose d'emergenza

Passive
Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

Costellazioni

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

C1
La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento d'ascensione Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento d'ascensione Riposo adeguato.
"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

C2
Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

C3
Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

C4
La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

C5
Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

C6
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Costumi

Dolcezza del mare

Dolcezza del mare

Dolcezza del mare icon
Predefinito

Il completo di Sigewinne. I colori brillanti incarnano l'essenza stessa della piccola caposala: un accogliente raggio di sole che illumina la vita nelle cupe profondità.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1039
ATT di base
-
15
DIF di base
-
39
PS%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

Mora

420,000

Scheggia di lazurite Varunada

1

Frammento di lazurite Varunada

9

Pezzo di lazurite Varunada

9

Gemma di lazurite Varunada

6

Acqua non trascesa

46

Fiore di Romaritime

168

Perla transoceanica

18

Frammento transoceanico

30

Cristallo xenocromatico

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiali di talento

Mora

1,652,500

Insegnamenti di equità

3

Guida all'equità

21

Filosofie di equità

38

Perla transoceanica

6

Frammento transoceanico

22

Cristallo xenocromatico

31

Occhio del vortice senza luce

6

Corona della saggezza

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1