Costruzione Sigewinne in Genshin Impact
Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.
Migliori costruzioni Sigewinne
Build di HEAL SUPPORT
Armi
PS%
Arco distintivo; HP% substat aumenta direttamente la guarigione e genera stack di Burst.
PS%
Alta ATK base e Ricarica Energia aiutano a mantenere l'uptime di Impeto, ma è preferito il % HP per il guarigione.
PS%
3-stella con HP% substat; migliore opzione F2P per l'output di guarigione cruda.
Ricarica di energia
Fornisce energia al team tramite particelle; utile se l'uptime di Burst è un problema.
Ricarica di energia
Aumenta Mastria Elementale e %ATK per il team dopo che Abilità colpisce; supporta i set di reazioni.
Ricarica di energia
Resetta il cooldown della Skill, consentendo più stack di Convalescence e attivazioni di guarigione.
Artefatti
Converte l'overhealing in bolle di danno Fisico; eccellente per build orientate alla guarigione.
Dopo la guarigione, aumenta l\ATK% del gruppo; sinergico con guarigioni frequenti da \Skill e \Burst.
Concede Bonus DAN Elementale dopo aver innescato una reazione; utile se la squadra si basa su reazioni Hydro.
Aumenta il ATK% del gruppo e la forza dello scudo; solo se Skill può colpire costantemente i nemici (nessun beneficio dello scudo).
Aumenta il ATK% del gruppo e la forza dello scudo; solo se Skill può colpire costantemente i nemici (nessun beneficio dello scudo).
Priorità delle statistiche secondarie
Priorità ai talenti
Statistiche primarie consigliate
PS%
PS%
PS% / Tasso di CRIT
A C1, Sigewinne ora ottiene 18 Convalescence stack per colpo
Sigewinne fornisce guarigione a tutta la squadra tramite Skill. Le Gocce d'Acqua Sorgente le concedono un Legame di Vita; rimuoverlo restituisce Energy. Il suo A1 fornisce 10 stack di Convalescenza al lancio di Skill, aumentando i danni del Skill fuori campo—ma non i suoi. Ideale nelle squadre incentrate su Furina.
Favonius Warbow: priorizza CRIT Rate per attivare il passivo di Energy Recharge per la squadra. Non è necessario livellare se si ignora Burst.
Elegy for the End: l'Energy Recharge extra è sprecato, ma il passivo del buff di squadra brilla in alcune composizioni. Il livellamento è opzionale se Burst non viene usato.
Sacrificial Bow al R5 consente rotazioni più brevi e più uptime di Convalescenza. Usare Skill due volte rapidamente non raddoppia gli stack. Salta il livellamento se si ignora Burst.
Tenacity of the Millelith (4): ideale per squadre con dealer di danni scalati su ATK, superando i set misti 2pc in tali scenari.
Build più utilizzato dalla Comunità
Armi
Migliori squadre Sigewinne
Sigewinne Pure Hydro
SSSigewinne è un Guaritore nel team. Il team tratta principalmente danni Idro.
Il team si concentra sul infliggere danni Hydro, con Sigewinne che fornisce guarigione e potenziamenti ai danni della Skill Elementale, mentre Yelan e Furina infliggono danni e Kazuha fornisce raggruppamento e riduzione della resistenza.
Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Yelan is a Main DPS in the team.
Weapons: Aqua simulacra
Artifacts: 4pc Cacciatore della Maréchaussée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.
Weapons: Chiarore di Xiphos, Spada di Favonius
Artifacts: 4pc Cacciatrice smeraldo
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.
Weapons: Fulgore delle placide acque, Zanna di lupo
Artifacts: 4pc Compagnia dorata
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.
Weapons: Candido cuore della pioggia, Arco ricurvo
Artifacts: 2pc Perseveranza dei Milleliti + 2pc Bagliore di Vourukasha
Substats: HP% > HP
Sigewinne Per Divertimento
SUna squadra divertente in cui la risonanza costruttiva di Traveler (Geo) e Zhongli's Geo è la principale fonte di DMG, accelerando la passiva di Sigewinne. Sigewinne cura e aumenta i danni di Skill.
La risonanza costruttiva Geo tra Traveler (Geo) e Zhongli attiva il talento passivo di Sigewinne per danni aggiuntivi, mentre Furina fornisce buff Hydro e DMG fuori campo.
Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viaggiatore (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)
Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.
Weapons: Candido cuore della pioggia, Arco ricurvo
Artifacts: 4pc Perseveranza dei Milleliti
Substats: HP% > HP
Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.
Weapons: Fulgore delle placide acque, Spada di Favonius
Artifacts: 4pc Compagnia dorata
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.
Weapons: Spada di giada primordiale, Zanna di lupo
Artifacts: 2pc Ultimo atto del gladiatore + 2pc Reminiscenza di Shimenawa
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.
Weapons: Bastone di Homa
Artifacts: 4pc Compagnia dorata
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Sigewinne Bloom Team
SSSigewinne è un Guaritore nel team. Il team infligge danni principalmente tramite Bloom. Il talento passivo di Nilou trasforma i nuclei generati da Bloom in Bountiful Cores che infliggono danni AoE più grandi.
Il team Bloom utilizza il passivo di Nilou per creare Bountiful Cores per un massiccio danno AoE <element type='dendro'>Dendro</element>, con Alhaitham come driver in campo, Furina che fornisce <element type='hydro'>Hydro</element> fuori campo e buff di danno, e Sigewinne che cura per sostenere il drenaggio di HP di Furina.
Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.
Weapons: Lume del Taglio frondoso, Zanna di lupo
Artifacts: 4pc Cacciatore della Maréchaussée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.
Weapons: Fulgore delle placide acque, Zanna di lupo
Artifacts: 4pc Compagnia dorata
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.
Weapons: Chiave del Khaj-Nisut, Aiutante del porto
Artifacts: 2pc Perseveranza dei Milleliti + 2pc Bagliore di Vourukasha
Substats: HP% > Elemental Mastery > HP
Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.
Weapons: Elegia finale, Arco da guerra di Favonius
Artifacts: 4pc Perseveranza dei Milleliti
Substats: HP% > HP
Abilità Sigewinne
Talento passivo
Riposo adeguato
Fase di Ascensione 1Diagnosi dettagliata, terapia approfondita
Fase di Ascensione 4Dose d'emergenza
PassiveCostellazioni
"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"
C1Il talento d'ascensione Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento d'ascensione Riposo adeguato.
"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"
C2In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"
C3Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"
C4"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"
C5Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"
C6Costumi

Dolcezza del mare
Il completo di Sigewinne. I colori brillanti incarnano l'essenza stessa della piccola caposala: un accogliente raggio di sole che illumina la vita nelle cupe profondità.
Statistiche
Materiali dell'ascensione

Mora
420,000

Scheggia di lazurite Varunada
1

Frammento di lazurite Varunada
9

Pezzo di lazurite Varunada
9

Gemma di lazurite Varunada
6

Acqua non trascesa
46

Fiore di Romaritime
168

Perla transoceanica
18

Frammento transoceanico
30

Cristallo xenocromatico
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Materiali di talento

Mora
1,652,500

Insegnamenti di equità
3

Guida all'equità
21

Filosofie di equità
38

Perla transoceanica
6

Frammento transoceanico
22

Cristallo xenocromatico
31

Occhio del vortice senza luce
6

Corona della saggezza
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |







