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Sigewinne

Costruzione Sigewinne in Genshin Impact

Hydro
ArcoArcoHydroHydroForte Méropide30/3NereidesTenue gloria dimenticata
Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.

Migliori costruzioni Sigewinne

Build di HEAL SUPPORT

Armi

1
Candido cuore della pioggia
Candido cuore della pioggia

PS%

Arco distintivo; HP% substat aumenta direttamente la guarigione e genera stack di Burst.

2
Progressione della solitudine
Progressione della solitudineR5

PS%

Alta ATK base e Ricarica Energia aiutano a mantenere l'uptime di Impeto, ma è preferito il % HP per il guarigione.

3
Arco ricurvo
Arco ricurvo

PS%

3-stella con HP% substat; migliore opzione F2P per l'output di guarigione cruda.

4
Arco da guerra di Favonius
Arco da guerra di Favonius

Ricarica di energia

Fornisce energia al team tramite particelle; utile se l'uptime di Burst è un problema.

5
Elegia finale
Elegia finale

Ricarica di energia

Aumenta Mastria Elementale e %ATK per il team dopo che Abilità colpisce; supporta i set di reazioni.

6
Arco sacrificale
Arco sacrificaleR5

Ricarica di energia

Resetta il cooldown della Skill, consentendo più stack di Convalescence e attivazioni di guarigione.

Artefatti

Converte l'overhealing in bolle di danno Fisico; eccellente per build orientate alla guarigione.

Dopo la guarigione, aumenta l\ATK% del gruppo; sinergico con guarigioni frequenti da \Skill e \Burst.

Concede Bonus DAN Elementale dopo aver innescato una reazione; utile se la squadra si basa su reazioni Hydro.

Aumenta il ATK% del gruppo e la forza dello scudo; solo se Skill può colpire costantemente i nemici (nessun beneficio dello scudo).

Aumenta il ATK% del gruppo e la forza dello scudo; solo se Skill può colpire costantemente i nemici (nessun beneficio dello scudo).

Priorità delle statistiche secondarie

1PS%
2PS
3Tasso di CRIT

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

PS%

Calice

PS%

Cerchietto

PS% / Tasso di CRIT

A C1, Sigewinne ora ottiene 18 Convalescence stack per colpo Skill invece dei 2 base. Questo aumenta notevolmente la guarigione Burst e l'applicazione di Hydro.

Sigewinne fornisce guarigione a tutta la squadra tramite Skill. Le Gocce d'Acqua Sorgente le concedono un Legame di Vita; rimuoverlo restituisce Energy. Il suo A1 fornisce 10 stack di Convalescenza al lancio di Skill, aumentando i danni del Skill fuori campo—ma non i suoi. Ideale nelle squadre incentrate su Furina.

Favonius Warbow: priorizza CRIT Rate per attivare il passivo di Energy Recharge per la squadra. Non è necessario livellare se si ignora Burst.
Elegy for the End: l'Energy Recharge extra è sprecato, ma il passivo del buff di squadra brilla in alcune composizioni. Il livellamento è opzionale se Burst non viene usato.
Sacrificial Bow al R5 consente rotazioni più brevi e più uptime di Convalescenza. Usare Skill due volte rapidamente non raddoppia gli stack. Salta il livellamento se si ignora Burst.

Tenacity of the Millelith (4): ideale per squadre con dealer di danni scalati su ATK, superando i set misti 2pc in tali scenari.

Migliori squadre Sigewinne

1

Hydro Puro

SS

Un team Hydro puro che si concentra sul danno Hydro continuo, con Sigewinne come guaritrice e Kazuha che fornisce controllo di massa e buff del danno.

Il team si occupa principalmente di danni Hydro, utilizzando l'applicazione di Hydro di Fuoriscena di Furina e i buff e i debuff di Anemo di Kazuha per amplificare i danni, mentre Sigewinne guarisce e aumenta i danni delle abilità dei compagni.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan serves as the primary damage dealer, using her Skill and Burst to apply Hydro and deal consistent DMG.

Weapons: Aqua simulacra

Artifacts: 4pc Cacciatore della Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Kazuha groups enemies with his Skill, provides Anemo Swirl for debuffing, and grants Hydro DMG bonus to the team.

Weapons: Chiarore di Xiphos, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Cacciatrice smeraldo

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina applies off-field Hydro with her Skill and boosts team DMG with her Burst based on HP changes.

Weapons: Fulgore delle placide acque, Zanna di lupo

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne heals the team with her Skill and increases the damage of teammates' Skills.

Weapons: Candido cuore della pioggia, Arco ricurvo

Artifacts: 2pc Perseveranza dei Milleliti + 2pc Bagliore di Vourukasha

Substats: HP% > HP

2

Risonanza di Costruzione Geo Divertimento

S

Un team divertente centrato su Geo che costruisce risonanza tra Traveler (Geo) e Zhongli, che consuma rapidamente il talento passivo di Sigewinne per il guarigione e gli aumenti di danno di abilità. Furina fornisce applicazioni di <element type='hydro'>idro</element> e aumenti di danno fuori dal campo tramite fluttuazioni di HP.

La risonanza di costruzione Geo tra Traveler (Geo) e Zhongli accelera la consumazione del talento passivo di Sigewinne, consentendo cure frequenti e aumenti del danno delle abilità, mentre Furina offre danni off-field e buff per l'intera squadra.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viaggiatore (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals all party members and increases their Elemental Skill damage.

Weapons: Candido cuore della pioggia, Arco ricurvo

Artifacts: 4pc Perseveranza dei Milleliti

Substats: HP% > HP%

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field <element type='hydro'>Hydro</element> applicator via Elemental Skill. Elemental Burst provides DMG increase based on HP changes of allies.

Weapons: Fulgore delle placide acque, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Viaggiatore (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's pillar to trigger Sigewinne's passive talent faster.

Weapons: Spada di giada primordiale, Zanna di lupo

Artifacts: 2pc Ultimo atto del gladiatore + 2pc Reminiscenza di Shimenawa

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >

Zhongli·Geo Support

Shield provider. Geo pillar from Skill resonates with Traveler (Geo)'s constructs to accelerate Sigewinne's passive.

Weapons: Bastone di Homa

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >

3

Fiore del Nucleo Rigoglioso

SS

Un team con danni elevati Bloom che sfrutta i Cores Bountiful di Nilou per reazioni AoE di massa. Alhaitham spinge la reazione con attacchi Dendro, supportato da Furina con Hydro off-field e da Sigewinne con guarigioni sostenute.

Sfrutta la passiva di Nilou per trasformare i nuclei di Bloom in Bountiful Cores, che esplodono rapidamente e infliggono enormi danni AoE di tipo Dendro. Alhaitham attiva i Bloom con i suoi attacchi di tipo Dendro, mentre Furina e Nilou forniscono applicazione di Hydro. Sigewinne cura la squadra per mitigare il drenaggio di HP di Furina.

Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhaitham·Dendro Main DPS

Primary Bloom trigger. Skill infuses attacks with Dendro and generates Chisel-Light Mirrors for enhanced AoE Dendro projectiles. Burst deals AoE Dendro DMG scaling with mirror count.

Weapons: Lume del Taglio frondoso, Zanna di lupo

Artifacts: 4pc Cacciatore della Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill. Burst provides DMG bonus based on HP changes of allies, synergizing with team healing.

Weapons: Fulgore delle placide acque, Zanna di lupo

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Enables Bountiful Cores with her passive when team is only Dendro and Hydro. Provides additional Hydro application for Bloom.

Weapons: Chiave del Khaj-Nisut, Aiutante del porto

Artifacts: 2pc Perseveranza dei Milleliti + 2pc Bagliore di Vourukasha

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP%

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Skill heals all party members and boosts their Skill DMG. Essential for sustaining Furina's HP drain.

Weapons: Elegia finale, Arco da guerra di Favonius

Artifacts: 4pc Perseveranza dei Milleliti

Substats: HP% > HP%

Abilità Sigewinne

Talento passivo

Riposo adeguato

Riposo adeguato

Fase di Ascensione 1
Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Fase di Ascensione 4
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.
Dose d'emergenza

Dose d'emergenza

Passive
Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

Costellazioni

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

C1
La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento d'ascensione Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento d'ascensione Riposo adeguato.
"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

C2
Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

C3
Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

C4
La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

C5
Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

C6
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Costumi

Dolcezza del mare

Dolcezza del mare

Dolcezza del mare icon
Predefinito

Il completo di Sigewinne. I colori brillanti incarnano l'essenza stessa della piccola caposala: un accogliente raggio di sole che illumina la vita nelle cupe profondità.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1039
ATT di base
-
15
DIF di base
-
39
PS%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

Mora

420,000

Scheggia di lazurite Varunada

1

Frammento di lazurite Varunada

9

Pezzo di lazurite Varunada

9

Gemma di lazurite Varunada

6

Acqua non trascesa

46

Fiore di Romaritime

168

Perla transoceanica

18

Frammento transoceanico

30

Cristallo xenocromatico

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiali di talento

Mora

1,652,500

Insegnamenti di equità

3

Guida all'equità

21

Filosofie di equità

38

Perla transoceanica

6

Frammento transoceanico

22

Cristallo xenocromatico

31

Occhio del vortice senza luce

6

Corona della saggezza

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1