Sigewinne

Costruzione Sigewinne in Genshin Impact

Hydro
ArcoArco
HydroHydro
Forte Méropide
30/3
Nereides
Tenue gloria dimenticata
Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.

Migliori costruzioni Sigewinne

Build di SUPPORT

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

PS%

Calice

PS%

Cerchietto

PS% / Tasso di CRIT

Priorità delle statistiche secondarie

1PS%
2PS%
3Tasso di CRIT

A C1, Sigewinne guadagna invece 19 pile di Convalescenza.
Questa modifica influenza le capacità di Sigewinne di guarigione e supporto in composizioni di squadra, in particolare nei Domini e Abisso Spirale.
Per massimizzare il potenziale di Sigewinne, considera i seguenti punti:

  • Associare Sigewinne con personaggi che attivano Reazioni e applicano effetti di bonus elementale.
  • Focus su EM e ER quando si costruisce Sigewinne per una generazione ottimale di energia e guarigione.
  • Raccogliere Artefatti con effetti di guarigione di bonus e valori di HP alti per migliorare le capacità di supporto di Sigewinne.

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

Sigewinne è un personaggio di supporto che si concentra sulla guarigione di squadra con la sua Abilità Elementare. Come Neuvillette e Viaggiatore Idro, può anche creare Gotte di Fontewater. Assorbendo queste Gotte di Fontewater le viene concesso un Vincolo di Vita, e completando questo Vincolo di Vita può dare a lei e alla sua squadra Energia. Il suo talento A1 le concede 10 Stack di Convalescenza al lancio della skill, che aumenta i danni delle abilità fuori campo, e un stack viene consumato ogni volta che un membro della squadra infligge danni con una skill fuori campo. Sigewinne non può consumare questi stack da sola. È meglio giocarla in una squadra con Furina.
Scelte dell'Arma:- Favonius Warbow: Questa arma avrà un punteggio più alto se la squadra valuta e ha bisogno di Energia. Con questa arma, si vuole costruire un po' di Tasso Critico per aiutare a scatenare la passiva. Non è necessario livellare questa arma se non si intende utilizzare l'Abilità Elementare di Sigewinne.- Elegy for the End: Anche se il Ricarica Energia da questa arma non è necessario per questa build, la passiva può renderla una scelta efficace in alcune squadre. Non è necessario neanche livellare questa arma se non si intende utilizzare l'Abilità Elementare di Sigewinne.
Composizione della Squadra:- Sigewinne è meglio giocata in una squadra con Furina.
Località di Farming:- Non sono menzionate località specifiche di farming per Sigewinne.

Build più utilizzato dalla Comunità

Questa build si basa sugli artefatti e sulle armi più utilizzati dalla comunità. Se vuoi contribuire a questi dati, puoi farlo inviando il tuo UID cliccando qui.

Migliori squadre Sigewinne

Abilità Sigewinne

Attacco normale: Terapia mirata
Attacco normale: Terapia mirata
Idroterapia rimbalzante
Idroterapia rimbalzante
"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo..."
Siringa supersaturata
Siringa supersaturata
"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"

Talento passivo

requires_appropriate_rest

Riposo adeguato

Fase di Ascensione 1

Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Fase di Ascensione 4

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.
emergency_dose

Dose d'emergenza

Passive

Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

Costellazioni

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

Costellazione Liv. 1

La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento passivo Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento passivo Riposo adeguato.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

Costellazione Liv. 2

Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

Costellazione Liv. 4

La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

Costellazione Liv. 6

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1039
ATT di base
-
15
DIF di base
-
39
PS%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Totale
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiali di talento

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Totale
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1