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Sigewinne

Costruzione Sigewinne in Genshin Impact

Hydro
ArcoArco HydroHydro Forte Méropide 30/3 Nereides Tenue gloria dimenticata
Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.

Migliori costruzioni Sigewinne

Build di HEAL SUPPORT

Priorità delle statistiche secondarie

1PS%
2PS%
3Tasso di CRIT

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

PS%

Calice

PS%

Cerchietto

PS% / Tasso di CRIT

Al C1, Sigewinne guadagna invece 18 stack di Convalescenza.
Questo cambiamento influisce sulle capacità di guarigione e supporto complessive di Sigewinne nel team.
Per massimizzare il potenziale di Sigewinne, considera le seguenti opzioni:

  • Accoppia Sigewinne con personaggi che possono attivare Reazioni Elemental e Scariche per aumentare il guadagno di stack di Convalescenza.
  • Usa l'Abitilità Elementale e la Scarica Elementale di Sigewinne per applicare effetti Elementali e attivare Reazioni.
  • Concentrati su EM e ER quando costruisci Sigewinne per migliorare l'applicazione Elementale e il danno della Scarica.

Sigewinne si concentra sulla guarigione a squadre con il suo Elemental Skill. Può creare Droplet di Acqua di Fonte, e assorbendo questi Goccioli darà a lei un Legame di Vita. Svuotare questo Legame di Vita le darà Energia per sé. Con il suo talento A1, al lancio della sua abilità Sigewinne guadagna 10 stack di Convalescenza, che aumenta il danno dell' Elemental Skill Off-Field. L'aumento del danno fornito quando un stack di Convalescenza viene consumato non può applicarsi al danno di Sigewinne stesso. È meglio utilizzarla in una squadra centrata su Furina.
Scelte d'Arma:

  • Arco di Guerra Favonius: Quest'arma sarà più utile se la squadra valorizza e ha bisogno di energia. Con questo'arma, vuoi costruire un po' di Crit Rate per aiutare a far procuire la passiva. È inutile livellare questa arma se non pianifichi di utilizzare il Burst Elementale di Sigewinne.
  • Elegia per la Fine: Sebbene la Ricarica di Energia da questa arma non sia necessaria per questo build, la passiva può renderla un'opzione efficace in alcune squadre. Non è necessario livellare questa arma se non pianifichi di utilizzare il Burst Elementale di Sigewinne.
  • Arco Sacrificale: Quest'arma può consentire a Sigewinne di funzionare in rotazioni più brevi a R5, e consentire un'uptime maggiore sui stack di Convalescenza. Nota che utilizzare l'abilità due volte in rapida successione non doublerà il numero di stack di Convalescenza. Non è necessario livellare questa arma se ignorerai il Burst Elementale di Sigewinne.

Set di Articoli:
  • Tenacia dei Milleliti (4): può essere utilizzato in squadre con un'adeguata quantità di scalabilità di danno ATK, e generalmente supererà i set misti 2pc in tali casi.

Migliori squadre Sigewinne

#1
yelanHydro
kaedehara_kazuhaAnemo
furinaHydro
sigewinneHydro
#2
sigewinneHydro
furinaHydro
traveler_geoGeo
zhongliGeo
#3
alhaithamDendro
furinaHydro
nilouHydro
sigewinneHydro

Abilità Sigewinne

Terapia mirata
Terapia mirata
Idroterapia rimbalzante
Idroterapia rimbalzante
"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo..."
Siringa supersaturata
Siringa supersaturata
"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"

Talento passivo

requires_appropriate_rest

Riposo adeguato

Fase di Ascensione 1

Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Fase di Ascensione 4

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.
emergency_dose

Dose d'emergenza

Passive

Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

Costellazioni

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

Costellazione Liv. 1

La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento d'ascensione Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento d'ascensione Riposo adeguato.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

Costellazione Liv. 2

Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

Costellazione Liv. 4

La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

Costellazione Liv. 6

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Costumi

Dolcezza del mare

Dolcezza del mare

Dolcezza del mare icon
Predefinito

Il completo di Sigewinne. I colori brillanti incarnano l'essenza stessa della piccola caposala: un accogliente raggio di sole che illumina la vita nelle cupe profondità.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1039
ATT di base
-
15
DIF di base
-
39
PS%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

Materiali di talento

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Totale
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1