Sigewinne

Costruzione Sigewinne in Genshin Impact

Hydro

Migliori costruzioni Sigewinne

Build di SUPPORT

Artefatti

1
Mollusco oceanico
Mollusco oceanico
4
2
Canto di giorni che furono
Canto di giorni che furono
4
3
Perseveranza dei Milleliti
Perseveranza dei Milleliti
2
Bagliore di Vourukasha
Bagliore di Vourukasha
2

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

PS%

Calice

PS%

Cerchietto

PS% / Tasso di CRIT

Priorità delle statistiche secondarie

1PS%
2PS
3Tasso di CRIT

Sigewinne at [C1] gains 19 Convalescence stacks instead.

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

Sigewinne focuses on teamwide healing with her Elemental Skill. Like Neuvillette and Hydro Traveler, she can also create Sourcewater Droplets. Absorbing these Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life, and clearing this Bond of Life can give herself and her team energy. Her A1 talent grants her 10 Stacks of Convalescence upon skill cast, which buffs off-field skill damage, and a stack is consumed whenever a team member does off-field skill damage. Sigewinne cannot consume these stacks herself. She's best played in a team with Furina.
Regarding Weapon Choices:

  • Favonius Warbow: This weapon will place higher if the team values and needs energy. With this weapon, you want to build a little bit of Crit Rate to help proc the passive. It is unnecessary to level this weapon if you are not planning to use Sigewinne's Elemental Burst.
  • Elegy for the End: While the Energy Recharge from this weapon is unnecessary for this build, the passive can make it an effective choice in some teams. It is also not needed to level this weapon if you are not going to use Sigewinne's Elemental Burst.

Migliori squadre Sigewinne

Abilità Sigewinne

Attacco normale: Terapia mirata
Attacco normale: Terapia mirata
Idroterapia rimbalzante
Idroterapia rimbalzante
"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo..."
Siringa supersaturata
Siringa supersaturata
"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"

Talento passivo

requires_appropriate_rest

Riposo adeguato

Fase di Ascensione 1

Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Fase di Ascensione 4

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.
emergency_dose

Dose d'emergenza

Passive

Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

Costellazioni

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

Costellazione Liv. 1

La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento passivo Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento passivo Riposo adeguato.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

Costellazione Liv. 2

Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

Costellazione Liv. 4

La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

Costellazione Liv. 6

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1039
ATT di base
-
15
DIF di base
-
39
PS%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Totale
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiali di talento

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Totale
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1