Sigewinne

Costruzione Sigewinne in Genshin Impact

Hydro

Migliori costruzioni Sigewinne

Build di SUPPORT

Artefatti

1
Mollusco oceanico
Mollusco oceanico
4
2
Canto di giorni che furono
Canto di giorni che furono
4
3
Perseveranza dei Milleliti
Perseveranza dei Milleliti
2
Bagliore di Vourukasha
Bagliore di Vourukasha
2

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

PS%

Calice

PS%

Cerchietto

PS% / Tasso di CRIT

Priorità delle statistiche secondarie

1PS%
2PS
3Tasso di CRIT

At [C1], Sigewinne gains 19 Convalescence stacks instead.

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

SUPPORT Sigewinne excels at teamwide healing with her Elemental Skill, similar to Neuvillette and Hydro Traveler. She can also create Sourcewater Droplets, which grant her a Bond of Life upon absorption. Clearing this Bond of Life replenishes energy for herself and her team. Her A1 talent provides 10 Stacks of Convalescence upon skill cast, increasing off-field skill damage. A stack is consumed whenever a team member deals off-field skill damage, but Sigewinne cannot consume these stacks herself. She pairs well with Furina in a team composition. Regarding Weapon Choices: Favonius Warbow: This weapon is ideal for teams prioritizing energy. To maximize its potential, build a moderate amount of Crit Rate to trigger the passive. Leveling this weapon is unnecessary if you don't plan to use Sigewinne's Elemental Burst. Elegy for the End: Although the Energy Recharge is not essential for this build, the passive can make it a viable choice in certain teams. Leveling this weapon is also unnecessary if you don't intend to use Sigewinne's Elemental Burst.

Migliori squadre Sigewinne

Abilità Sigewinne

Attacco normale: Terapia mirata
Attacco normale: Terapia mirata
Idroterapia rimbalzante
Idroterapia rimbalzante
"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo..."
Siringa supersaturata
Siringa supersaturata
"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"

Talento passivo

requires_appropriate_rest

Riposo adeguato

Fase di Ascensione 1

Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Fase di Ascensione 4

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.
emergency_dose

Dose d'emergenza

Passive

Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

Costellazioni

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

Costellazione Liv. 1

La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento passivo Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento passivo Riposo adeguato.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

Costellazione Liv. 2

Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

Costellazione Liv. 4

La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

Costellazione Liv. 6

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1039
ATT di base
-
15
DIF di base
-
39
PS%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Totale
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiali di talento

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Totale
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1