Guida alla Migliore Squadra per Sigewinne in Genshin Impact
Questa pagina fornisce le migliori informazioni sulle formazioni per Sigewinne, principalmente un DPS/Healer. Le migliori composizioni includono Vaporize e Bloom. Le posizioni della squadra possono essere adattate in base al tuo roster, offrendo flessibilità nella costruzione del team.
Riepilogo della Squadra di Sigewinne
#1 Sigewinne Pure Hydro — Yelan + Furina Shield-Heal Team
Tier SSSigewinne è il guaritore dedicato; il comp attira l'attenzione su applicazioni di Hydro continue e danni da Hydro alti da Yelan + Furina, con Kazuha che fornisce gruppo, EM/DMG shred e buff.
Il team ruota intorno alle interazioni Bloom/ Hydro continue mentre Sigewinne mantiene la salute e aumenta il danno Skill dei compagni di squadra.
DPS primario sul campo. Si scalano con la HP e beneficiano di DMG idrico e statistiche di critico. Rimane sul campo per applicare danni idrici costanti.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice Hydro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / PS% / Ricarica di energia
Armi
Fornisce controllo della folla e raggruppamento, applicazione di Anemo swirl e EM/Anemo shred (Viridescent Venerer) per aumentare il danno di squadra e ridurre la resistenza elementale nemica.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Elemental Mastery
- Calice Elemental Mastery
- Cerchio Elemental Mastery
Statistiche Secondarie
Maestria elementale / Ricarica di energia / DAN da CRIT / Tasso di CRIT
Applicazione idro di campo fuori e supporto a DMG esplosivo. La skill fornisce un'applicazione idro persistente per le reazioni; L'esplosione scala con le interazioni HP del team.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / PS% / Ricarica di energia
#2 Sigewinne For Fun (Geo Resonance Healer Team)
Tier STeam di guaritori focalizzati sul divertimento. Sigewinne fornisce guarigione sostenuta mentre Geo costruisce la risonanza (Viaggiatore Geo + Zhongli) è la principale fonte di danno e accelera anche la consumazione del talento passivo di Sigewinne.
Guaritore. La Skill Elementale di Sigewinne fornisce guarigione ai compagni e aumenta i danni delle loro Skill Elementali. Il team si basa sulla risonanza del costrutto Geo per accelerare il consumo passivo di Sigewinne.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio HP%
Statistiche Secondarie
PS% / PS%
Sub DPS. La Abilità Elementale di Furina può fornire Hydro continuo per innescare Bloom anche quando è fuori campo. Il suo Lascio Elementale aumenta il danno in base ai cambiamenti di HP degli alleati — accoppiare con un guaritrice che infligge danni di tipo Bruciatura e poi restaura HP (come Sigewinne) può abilitare questo effetto.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / PS% / Ricarica di energia
Principale DPS (Geo). Traveler (Geo) genera costrutti con Skill/Ult che risuonano con i costrutti Geo di Zhongli per creare la sorgente di resonanza/danno Geo e aiutare a consumare più velocemente la passività di Sigewinne.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice Geo DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT% / PS%
Scudo/Supporto. Zhongli fornisce uno scudo potente per la sicurezza. Le sue costruzioni Geo risuonano con le costruzioni di Traveler (Geo) per abilitare la risonanza Geo della squadra e assistere il consumo passivo di Sigewinne.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice Geo DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT% / PS%
Armi
#3 Sigewinne Bloom Team (Alhaitham Main DPS)
Tier SSSigewinne è la curatrice principale del team. Il team infligge danni principalmente tramite Bloom. La passiva di Nilou trasforma i nuclei di Bloom in Nuclei Ricchi, che esplodono più velocemente e infliggono danni AoE più estesi — rendendo Bloom il motore principale del danno.
Alhaitham è il principale DPS in campo. Il suo Abilità Elementale infonde le sue azioni con Dendro e sia l'Abilità che il Burst generano specchi di luce a scalpello. Mentre possiede specchi di luce a scalpello, le sue azioni generano proiettili di Dendro AoE e il suo Burst scala con il numero di specchi.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Elemental Mastery
- Calice Dendro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / Maestria elementale / Ricarica di energia / ATT%
Furina fornisce un'applicazione continua di Idrogeno fuori dal campo (attraverso la sua Abilità) per consentire la procreazione di fioriture coerenti. Il suo Impulso aumenta il danno in base ai cambiamenti di HP degli alleati — questo si abbina con guarigioni/drenaggi di HP per amplificare il danno della squadra.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / PS% / Ricarica di energia
Nilou è l'abilitatore del Bloom della squadra. Fornisce applicazione Hydro e, tramite il suo talento passivo, se la squadra è composta esclusivamente da personaggi Dendro e Hydro, i Bloom cores diventano Bountiful Cores — esplodono più rapidamente e infliggono danni AoE maggiori.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio HP%
Statistiche Secondarie
PS% / Maestria elementale / PS%
Sigewinne agisce come guaritrice della squadra. Il suo Abilità Elementale guarisce gli alleati e aumenta il danno delle loro Abilità Elementali, consentendo un uptime di Fioritura sostenuto e supportando la finestra di danno della squadra.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio HP%
Statistiche Secondarie
PS% / PS%







