효광





신비롭고 대담하며, 과감하고 변화를 추구하는 행보는 눈이 휘둥그레질 정도다. 수렵의 「눈」으로 길흉을 꿰뚫어 보고, 하늘의 뜻을 거스를 수 없다는 걸 알면서도 「융도 장군」은 여전히 홀로 위험에 뛰어든다. 어떻게 이 최악의 점괘를 뒤집고 운명을 바꿀 수 있을까?
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Support Build
최고의 라이트 콘






효광 최고의 스탯
효광 최고의 서브스탯









효광 최고의 팀
Dan Heng — Yao Guang
Standard Yao Guang team focused on a Skill-point-consuming DPS. Dan Heng is the example DPS here, Yao Guang provides the buffs, Trailblazer (Ice) can be used as a second support for True DMG, and Natasha handles sustain. The DPS slot can be swapped for any unit that benefits from consuming Skill Points.
Sparxie — Yao Guang (F2P Example)
A recommended F2P Yao Guang team built around Elation synergy. Sparxie is the sample DPS (best Elation partner currently) to generate Punchlines; Yao Guang boosts Elation damage. Sparkle supplies SP support for Punchlines while Permansor Terrae offers ATK buffs and sustain. The DPS slot can be swapped for any SP-consuming DPS if you don't have Sparxie.
Archer — Yao Guang (Skill-point Users)
Yao Guang pairs well with non-Elation DPS that consume Skill Points. Archer is the highlighted DPS here since he uses Skill Points for damage. Imbibitor Lunae and other SP-consuming DPS are viable replacements; supports and sustain can be swapped depending on available characters.
기술
지정된 단일 적에게 효광 공격력의 #1[i]%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 #2[i]%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
결계를 펼친다, 지속 시간: #1[i]턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 #2[f1]%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 #3[i]pt 획득한다
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
웃음 포인트를 #1[i]pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 #4[i]pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 #2[f1]% 증가시킨다, 지속 시간: #3[i]턴
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
행동 시 아하 타임을 발동하고, 환락 스킬을 발동할 수 있는 유닛이 각각 환락 스킬을 1회 발동한다. 만약 아하가 행동할 때 환락 스킬을 발동할 수 있는 유닛이 없다면, 아하가 [웃음이 있으리라]를 발동한다. 아하 타임은 이번의 마지막 환락 스킬 발동이 종료될 때까지 지속된다. 아하 타임 종료 시, 공연에 참가한 캐릭터는 이번에 웃음 포인트로 집계되는 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득한다, 지속 시간: 2턴. 아하 행동 후 모든 웃음 포인트를 소모한다
턴 횟수를 소모하지 않는 보너스 턴 1개를 획득한다. 해당 턴에서는 필살기를 발동할 수 없다
피해를 가할 시 적의 일부 대응 피해 속성의 저항 수치를 무시한다
효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 #1[f1]% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
아하 타임에 참가한 캐릭터가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하게 하며, 이번 아하 타임의 웃음 포인트를 해당 상태에 집계한다, 지속 시간: 2턴. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태가 생성하는 스킬 효과와 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트에 따라 계산한다. 여러 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트는 합산하여 계산된다. 각각의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 지속 시간은 각자 독립적으로 계산된다
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
비술 사용 후, 다음 전투 시작 시 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하며, 이번 발동은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다. 효광이 파티에 있을 시, 파괴 가능한 물체를 파괴하면 즉시 「행운의 봉투」를 획득하며, 지구주마다 최대 #1[i]개 획득할 수 있다
모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: #4[i]턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 #3[f1]% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 #2[i]% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 #6[i]% #5[i]회 가한다
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
흔적



유령
필살기로 발동하는 아하의 보너스 턴이 고정으로 집계하는 웃음 포인트가
행동 시 아하 타임을 발동하고, 환락 스킬을 발동할 수 있는 유닛이 각각 환락 스킬을 1회 발동한다. 만약 아하가 행동할 때 환락 스킬을 발동할 수 있는 유닛이 없다면, 아하가 [웃음이 있으리라]를 발동한다. 아하 타임은 이번의 마지막 환락 스킬 발동이 종료될 때까지 지속된다. 아하 타임 종료 시, 공연에 참가한 캐릭터는 이번에 웃음 포인트로 집계되는 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득한다, 지속 시간: 2턴. 아하 행동 후 모든 웃음 포인트를 소모한다
턴 횟수를 소모하지 않는 보너스 턴 1개를 획득한다. 해당 턴에서는 필살기를 발동할 수 없다
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
결계 지속 시간 동안 모든 아군의 속도가
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.
효광의 필살기로 발동한 아하의 보너스 턴 동안, 모든 아군 캐릭터의 환락 스킬이 가하는 피해가 기존 피해의
행동 시 아하 타임을 발동하고, 환락 스킬을 발동할 수 있는 유닛이 각각 환락 스킬을 1회 발동한다. 만약 아하가 행동할 때 환락 스킬을 발동할 수 있는 유닛이 없다면, 아하가 [웃음이 있으리라]를 발동한다. 아하 타임은 이번의 마지막 환락 스킬 발동이 종료될 때까지 지속된다. 아하 타임 종료 시, 공연에 참가한 캐릭터는 이번에 웃음 포인트로 집계되는 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득한다, 지속 시간: 2턴. 아하 행동 후 모든 웃음 포인트를 소모한다
턴 횟수를 소모하지 않는 보너스 턴 1개를 획득한다. 해당 턴에서는 필살기를 발동할 수 없다
필살기 레벨+2, 최대 Lv.
모든 아군의 환락 피해가
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
환락 피해에 영향을 주는 특수 효과, 가하는 환락 피해를 추가로 증가시킨다