Arlecchino

Construção Arlecchino no Genshin Impact

Pyro
LançaLança
PyroPyro
Fatui
22/8
Ignis Purgatorius
Glória Pálida Esquecida
A Serva, a Quarta Mensageira dos Fatui. Uma diplomata calma e implacável, o "Pai" que todas as crianças da Casa da Lareira temem e a quem reverenciam.

Melhores construções Arlecchino

Build de DPS

Estatísticas primárias recomendadas

areias

ATQ% / Proficiência Elemental

Cálice

Bônus de Dano Pyro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Prioridade de subestatísticas

1Taxa Crítica
2Dano Crítico
3Proficiência Elemental
4ATQ%
5ATQ

Skill Combo: 6N3D or 3N5D rotation can be used, with 6N3D being preferred in teams that utilize Vaporize or Melt reactions.
Team Composition:

  • Start with a Skill to trigger elemental reactions and apply team buffs
  • Follow up with CA to deal damage and apply bonus effects
  • End with a 6N3D or 3N5D rotation to maximize damage output

Prioridade de Talentos

NAAtaque normal>EHabilidade>QExplodido

Arlecchino é um DPS Piro que se concentra em causar dano através de sua mecânica Vínculo de Vida. Deve ser notado que, enquanto em combate, Arlecchino não pode ser curada por nenhuma fonte além de sua Explosão Elemental. Por essa razão, um shielder é fortemente recomendado dentro de suas equipes.
Escolha de Arma:

  • Cajado das Areias Escarlates: Se Arlecchino não estiver acionando Vaporizar ou Derramar, não use um EM Areias com essa arma e ela se classifica abaixo de Cajado de Homa.
  • Vencedor do Vórtice: A classificação assume que você está protegido. Sem um escudo, essa arma se desempenha de forma semelhante a Tassel Branco [R5].
  • Morte Certa: Em refinamentos mais altos, essa arma se desempenhará de forma semelhante a Cajado de Homa.
  • Balada dos Fjords: Em equipes de Vaporizar, essa arma se desempenha ligeiramente melhor que Morte Certa.

Escolha de Artefato:
  • Crônica do Pavilhão do Deserto (4): Não cancele o Ataque Carregado de Arlecchino muito cedo para garantir que ele atinja os oponentes pelo efeito passivo.
  • Ecos de uma Oferta (4): Esse conjunto se desempenha de forma semelhante a Crônica do Pavilhão do Deserto (4) se seu ping for consistentemente menor que 200.

Prioridade de Talentos: Arlecchino's Habilidade Elemental e Explosão não precisam de um investimento tão alto quanto seu talento de Ataque Normal.

Melhores equipes Arlecchino

Habilidades Arlecchino

Ataque Normal: Convite para Decapitação
Ataque Normal: Convite para Decapitação
Tudo são Cinzas
Tudo são Cinzas
Da forma que ela vê, não é todo grão de trigo que cai na terra que vai crescer, enquanto aqueles que ficam em seu caminho, quando queimados em chamas, podem ser usados novamente para nutrir as flores.
Ascensão da Lua Ominosa
Ascensão da Lua Ominosa
É comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.
Ela viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.

Talento Passivo

agony_alone_may_be_repaid

Somente a Dor pode ser Compensada

Fase de Ascensão 1

Comando da Dívida de Sangue tem as seguintes características:
· Quando um oponente afetado por Comando da Dívida de Sangue de Arlecchino é derrotado, será concedido a ela um Contrato de Vida equivalente a 130% de sua Vida Máxima.
· 5s depois de um Comando da Dívida de Sangue ser aplicado, ele será elevado à Comando da Dívida de Sangue: Pagamento. Ao ser absorvido, fornecerá para Arlecchino um Contrato de Vida equivalente a 130% da sua Vida Máxima.
Um Contrato de Vida criado dessa forma não pode ultrapassar o limite original do valor do Contrato de Vida obtido através de Tudo são Cinzas.
strength_alone_can_defend

Somente a Força Defende

Fase de Ascensão 4

Arlecchino ganha 1% de RES contra Todos os Elementos e RES Física para cada 100 pontos de ATQ que possui acima de 1.000. O aumento máximo de RES que Arlecchino pode obter dessa forma para a RES contra Todos Elementos e RES Física é de 20%.
the_balemoon_alone_may_know

Somente a Lua Ominosa Sabe

Passive

Enquanto em combate, Arlecchino ganha 40% de Bônus de Dano Pyro e somente pode ser curada através de Ascensão da Lua Ominosa.

constelações

all_reprisals_and_arrears_mine_to_bear

"Todas as Vinganças e Dívidas são Minhas..."

Constelação Nv. 1

Máscara Vermelha da Morte é fortalecida. O valor do aumento é de 100%. Além disso, enquanto estiver no estado Máscara Vermelha da Morte, a RES contra Interrupção de Arlecchino é aumentada quando ela realiza Ataques Normais ou Carregados.
all_rewards_and_retribution_mine_to_bestow

"Todas as Recompensas e Retribuições são Minhas para Dar..."

Constelação Nv. 2

Comando da Dívida de Sangue lança agora Comando da Dívida de Sangue: Pagamento
Quando Arlecchino absorve um Comando da Dívida de Sangue: Pagamento, ela lança uma Lua de Sangue que causa 900% de seu ATQ como Dano Pyro em AdE e aumenta todas as suas resistências elementais e físicas em 20% por 15s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Somente a Dor pode ser Compensada".
you_shall_become_a_new_member_of_our_family

"Você se Tornará um Novo Membro da Nossa Família..."

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível do Ataque Normal: Convite para Decapitação em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
you_shall_love_and_protect_each_other_henceforth

"De Hoje em Diante, Amor e Proteção Mútua..."

Constelação Nv. 4

Quando Arlecchino absorve com sucesso Comando da Dívida de Sangue, a recarga de Ascensão da Lua Ominosa reduzirá em 2s, e regenerará 15 de Energia para ela. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.
for_alone_we_are_as_good_as_dead

"Sozinhos, Estamos Mortos..."

Constelação Nv. 5

Aumenta o Nível de Ascensão da Lua Ominosa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
from_this_day_on_we_shall_delight_in_new_life_together

"De Hoje em Diante, Nos Deliciaremos numa Nova Vida."

Constelação Nv. 6

O Dano do ataque de Ascensão da Lua Ominosa é aumentado no valor do ATQ de Arlecchino multiplicado por 700% do Contrato de Vida atual.
Nos 20s depois de Arlecchino usar Tudo são Cinzas, o Ataque Normal e o Supremo terão a Taxa CRIT aumentada em 10% e o Dano CRIT em 70%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1020
ATQ Básico
-
27
DEF Básica
-
60
Dano Crítico
-
50.0%

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1